Dead Rising 3 — клинический случай

Ходячих мервецов здесь так много, что ни протиснуться, ни протолкнуться. Чувствуешь себя не героем, а стахановцем, который днями и ночами режет-рубит-давит поля, заваленные копошащейся, гнилой плотью.

Зомби, зомби, зомби — Dead Rising 3 ставит жирную точку на теме зомби-апокалипсиса. Ходячих мервецов здесь так много, что ни протиснуться, ни протолкнуться. Чувствуешь себя не героем, а стахановцем, который днями и ночами режет-рубит-давит поля, заваленные копошащейся, гнилой плотью. Взмахнул косой — и полетели направо руки-ноги-головы. Взмахнул второй раз — и мясо посыпалось налево. И так на протяжении 15-20 часов, наполненных мычанием, стонами и хлюпаньем. Сначала веселит, потом утомляет, в финале от всего этого начинает подташнивать. Если хотите выработать устойчивое отвращение к теме зомби-апокалипсиса — добро пожаловать в Dead Rising 3. 

В одном американском городке с неблагозвучным названием Лос-Пердидос (Los Perdidos) случилось страшное. Жители превратились в зомби и высыпали на улицы. Военные перекрыли выходы, чтобы инфекция не распространилась, и готовятся к бомбардировке. А кучка выживших занимается привычным для себя делом — ищет способы вырваться на волю, пока их вместе с ходячими не выжгли напалмом. На все про все у них неделя.

Демонстрация игрового процесса на уровне сложности Nightmare, а заодно:
проблемы с распознаванием у Kinect, кооператив, создание машины смерти

Часы постоянно тикают. День сменяется ночью, сутки проходят, начинаются следующие. Если отведенная на спасение неделя закончится — закончится игра.

В целом сохранился знакомый по предыдущим играм серии Dead Rising принцип. Недели с запасом хватает на исследование города, выполнение основных и дополнительных миссий, а сохранения по контрольным точкам позволяют не беспокоиться о встречах с боссами. Поклонники жестких правил первого Dead Rising могут сразу начинать игру в режиме Nightmare. Время на прохождение сокращается в два раза, зомби и боссы усиливаются, а сохранения доступны только при посещении биотуалетов.

Во главе компании выживших неудачников находится парень по имени Ник. Он — механик, мастер на все руки. Они — идиоты. Один не позволит себя спасти, пока Ник не найдет «крутую тачку» (а то пацаны засмеют). Другая, с только что оторванной рукой, будет прихорашиваться перед свиданием с мужем (надо привести себя в порядок). Третий вдруг побежит в музей смотреть на экспонаты (самое время для просвещения). Четвертый, пятый, шестой — мешают, предают, подставляют, а несчастный Ник носится по городу, пытаясь собрать вместе это стадо разбредающихся баранов.

Сюжет не просто лишен оригинальности — он глупый, бессвязный, с раздражающими, несимпатичными персонажами. Самые яркие пятна в нем — семерка необязательных боссов-психопатов, олицетворяющих смертные грехи. Но они интересны только своим внешним видом, бойцы из них скучные и долгие. 

Драмы тут нет, пародии тоже. Смех вызывают только попытки связать воедино события предыдущих частей Dead Rising и удивить «неожиданной» развязкой.

Действие игры разворачивается в городе. Как бы в большом. Если посмотреть на площадь, то да, внушает уважение. А на деле это четыре крохотных квартала по углам карты, соединенные широченными дорогами, чтобы было где погонять на машинах. Миссии пинают механика с северо-запада на юго-восток, с юго-востока на юго-запад и так далее. Найди, принеси. Найди, приведи. Найди, пригони. Если идти строго по сюжету, не отвлекаясь на побочные задания, то чувствуешь себя теннисным мячиком, который тупо скачет по полю в один квадратный километр, от одного края к другому. Побочные задания заставляют еще больше бегать, поскольку выжившим позарез нужен всякий хлам.

И все это время Ник сражается с зомби. Точнее, не сражается... Тут больше подойдет фраза «прорубает дорогу сквозь». Мервецов так много, что машина вязнет в этом гнилом болоте. Они сползаются и сползаются, не заканчиваясь. Можно их сотнями и тысячами уничтожать, меньше не становится. Их кромсаешь топором и мечом, расстреливаешь из пистолета и дробовика, забрасываешь гранатами, получая фейерверки из мяса. Чтобы ускорить процесс «прорубания дороги» к цели миссии, комбинируешь предметы по найденным схемам (для этого теперь не нужен рабочий стол, Ник делает оружие на коленках). Боксерские перчатки с кухонными ножами, заводная игрушка с пулеметами, радиоуправляемый вертолет с лопастями из мачете — поначалу все это очень веселит, а где-то через час приходит понимание, что большую часть этого хлама разработчики выдумали смеха ради. Эффективных способов уничтожения зомби очень мало.

Кроме оружия, Ник мастерит зомби-давилки. Для этого ему нужно две машины, из которых через несколько секунд получается монстр на колесах с пушкой на крыше. Стоит на таком проехать по шоссе в одну сторону — и сотня-вторая укатанных в асфальт трупов останется за спиной.

Постепенно в городе появляются новые виды зомби, но наш механик тоже не стоит не месте. За убийства и выполнение миссий он получает опыт и очки развития, становится сильнее, быстрее, выносливее, здоровее, учится мастерить оружие из чего угодно. «Выживание» превращается в мясорубку, прерываемую сюжетными роликами и вездесущими военными в финале. А так — давишь и режешь, режешь и давишь. Однообразная, тупая работа. Пытаешься найти отдушину в новых видах оружия, но вскоре понимаешь, что они просто дублируют друг друга, только выглядят иначе.

Дополнительных развлечений немного. Можно надевать нелепые наряды. Или участвовать в мини-играх по скоростному уничтожению зомби. Или «искать» отмеченные на карте секреты. Или проходить Dead Rising 3 в кооперативе. 

Вместе веселее? Нет. Перед началом кампании нужно выбрать, как вы хотите играть: соло или дуэтом. Во втором случае к вам в любой момент времени может упасть на голову другой пользователь. Упасть и побежать, куда ему вздумается. Например, он станет выполнять сюжетные миссии за вас — и вы лишаетесь части истории. Или начнет выполнять сюжетные миссии рядом с вами — и сбивать с ног своими ударами. Или будет просто бегать где-то неподалеку, бессмысленно и беспощадно уничтожая зомби, с чем вы и без него прекрасно справляетесь.

А еще в Dead Rising 3 используются функции Kinect. Все опции в меню игры можно активировать голосовыми командами, но поскольку для обращения к нему нет кодового слова, то Kinect все брошенное в эфир воспринимает по отношению к себе. Во время прохождения игра, поставленная на паузу, внезапно самопроизвольно включилась только из-за того, что Kinect услышал что-то похожее на слово «resume». Беспомощного героя разорвали зомби, и пришлось заново прорубать себе дорогу по длинной улице.

Разработчики придумали еще одно развлечение — если в Ника вцепился зомби, то нужно потрясти геймпадом, чтобы его оттолкнуть. В контроллере Xbox One при этом начинают греметь болтающиеся батарейки. И ладно бы, пусть гремят, но в геймпаде нет сенсорных датчиков, тряску считывает Kinect. Но Kinect не всегда способен корректно уловить, тряска это или нет. Бывает, размахиваешь геймпадом, как погремушкой, а зомби валят Ника на землю. В другой ситуации неподвижно держишь геймпад в руках, а Ник ловко выкручивается из объятий. Чтобы избавить себя от неожиданного срабатывания голосовых команд и некорректной работы сенсора движений, лучше отключить Kinect от Xbox One на время прохождения игры. В таком случае надо просто привычно нажимать на кнопки — не надо ничего трясти, кричать или беспокоиться за случайно брошенное слово. 

Больше всего разочаровывает графика. От первого проекта для консоли нового поколения ждешь по меньшей мере четкости. А Dead Rising 3 идет в разрешении 720p, из-за плохого антиалиазинга картинка рябит, текстуры мутные, в движении изображение сильно смазывается, объекты дорисовываются на глазах по ходу движения, частота кадров периодически падает до некомфортного уровня (мы проходили «оптимизированную» версию с установленным патчем на 13 ГБ). Удивляться можно только сотням зомби в кадре, но спустя пятнадцать минут игры они воспринимаются частью обстановки.

И хотелось бы, чтобы зомби вели себя потише. Очень надоедает на протяжении 15 часов слушать однообразное мычание и чавканье разрубаемой плоти.

Diagnosis

Тут нет ни интересного сюжета, ни разнообразных миссий, ни впечатляющих декораций. Скорее наоборот, графика уровня Xbox 360 вызывает неприятие, как и безвкусный арт-дизайн города Лос-Пердидос. Остаются только тысячи зомби и сотни видов оружия для их устранения. Вот только в Dead Risind 3 их убийство не несет никакой эмоциональной окраски. Они — не враги. Они — это просто помеха на пути к пункту назначения. Гниющая, мычащая, хлюпающая под ударами молота помеха, через которую надо пробиваться снова и снова на протяжении всей игры. 

Pro:

  • Зомби-зомби-зомби
  • Огромное количество оружия
  • Наряды на любой (в том числе извращенный) вкус
  • Колоритные боссы-психопаты из побочных миссий (самые запоминающиеся персонажи в игре)

Contra:

  • Плохая интеграция с Kinect
  • Безликий, скучный город
  • Бессвязный, глупый сюжет с персонажами-клоунами
  • Зомби воспринимаются частью унылой обстановки и не представляют серьезной угрозы
  • Однообразные миссии, однообразный игровой процесс
  • Графика на уровне проектов Xbox 360
  • Частота кадров часто падает ниже комфортного уровня

Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.