Ninja Gaiden Sigma Plus (PS Vita) - смерти вопреки

Победа в Ninja Gaiden дается с большим трудом. Но от этого вкус ее сладок. Поверженный босс - это не просто возможность посмотреть интерактивный ролик. Это восторг, схлынувшее напряжение и трясущиеся руки. Особенно если попробовать штурмовать высокие уровни сложности, где меняется состав противников, появляются новые виды врагов и возрастает стоимость апгрейдов.

Такие игры не стареют. Им все равно, кто там сейчас карабкается на вершину рейтингов продаж,  пытается выбиться в лидеры по качеству графики или старается  представить эмоциональную драму. Они представляют собой чистый концентрат. Голая игра, едва прикрытая тряпочкой сюжетной линии на фоне схематичных декораций.

Их механизм настроен с дотошностью швейцарских часовщиков, сбалансирован каждый элемент, все шестеренки работают в едином ритме. Такие игры сложны, требуют терпения и внимания. Их с наскоку не освоить. Но когда наконец разберешься в тонкостях хитроумной машины, все остальное меркнет. Расслабьтесь, Данте, Кратос и Байонетта. Ниндзя Рю снова выходит на сцену. Настоящий ниндзя, молодой и полный сил, не подделка грошовая из третьей части.


Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Ninja Gaiden Sigma Plus для PS Vita является очередным, третьим уже по счету переизданием оригинального Ninja Gaiden 2004 года выпуска. Этот боевик в свое время наделал много шума. Эксклюзив для Xbox, он получил высокие оценки прессы и игроков. Потом состоялся выпуск доработанной версии Ninja Gaiden Black, а еще через пару лет игра появилась и на PS3 в виде расширенного издания Ninja Gaiden Sigma, куда добавили нового игрового персонажа, убрали несколько муторных загадок и, милосердия ради, расставили больше статуй драконов - точек сохранения. Хардкор - в Ninja Gaiden это слово становится почти осязаемым. Мозоли на пальцах стираются в кровь, глаза слезятся от усталости, тело застыло в неудобной позе, а ты боишься моргнуть и пошевелиться. Кнопки геймпада щелкают так, словно в комнате параллельно работает машинистка. Малейшая неточность, секундная задержка приводит к поражению. А поражение тут означает, что придется вновь повторить весь путь до босса. Иные люди предпочли бы провести день в аду, только бы снова не сталкиваться с порождениями садистской фантазии Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki), главного дизайнера проекта.

Ninja Gaiden быстр, как удар милосердной катаны по горлу. Враги носятся по аренам прыткими мангустами, они отскакивают от атак, нападают то скопом, то по одиночке, метают звездочки, стреляют из гранатометов... В общем, знать не знают ни о каких правилах «честной игры». Им главное зарубить нашего героя, пока он не начал свой танец смерти. Рю Хаябуса, легендарный ниндзя из клана Дракона, является последним человеком на планете, которого стоило бы иметь среди врагов. Он мастерски разделывается со всеми, не взирая на титулы, размеры и длину рогов. Скорость его едва поддается измерению. Рю мечется по арене подобно тигру, легко пробегает по стене, наносит удар, отпрыгивает, перекатывается, совершает молниеносный прыжок - и вот он уже на другом конце, спокойно шинкует несчастных стрелков, пока к ним спешит подкрепление. Рю мастер холодного оружия. Что бы ни оказалось в руках (катана, нунчаку, боевой молот или весло), он разделывается с врагами быстро и без лишних телодвижений. Несколько четких взмахов, и очередное тело, отчаянно взвизгнув, растворяется в дымке. Если противников наваливается много, то на помощь приходит магия, способная моментально переломить исход боя. Также Рю обожает стрелять из лука и метать сюрикены, которые оказываются серьезной опорой в битве с боссами. Даже если это танк или вертолет.

Мир Ninja Gaiden представляет собой цельный лабиринт, многие двери которого до поры до времени заперты. Однако потом, оглядываясь назад, понимаешь, что можешь запросто вернуться туда, откуда все началось. Пройтись по знакомым улочкам, обшарить подворотни, вдруг найдется какой-нибудь секрет, коих тут множество.

Но главное остается всегда. Ninja Gaiden представляет собой концентрированный боевик, который состоит почти сплошь из одних сражений. Оружие можно апгрейдить, появляются новые приемы, возрастает его сила. Становится чрезвычайно интересно, когда начинаешь контролировать хаос боя, ориентироваться в нем и упорядочивать его взмахами катаны. Игра очень непростая, но именно поэтому к ней постоянно возвращаешься. Совершенствоваться в ней можно до бесконечности. Поэтому Ninja Gaiden Sigma Plus на PS Vita - это превосходное издание, предназначенное в первую очередь для поклонников, которые получают возможность играть в любимый боевик где угодно. Авторы отнеслись внимательно к переносу игры на портативную платформу. Управление отлично адаптировано. Прицеливаться из лука, когда поворотами камеры управляют гироскопы, одно удовольствие. Для усиления магических атак используется задняя сенсорная панель - для этого надо быстро нажимать «изнутри» на сияющие пиктограммы. Но это еще не все дополнения. Чтобы фанаты не скучали, рыская по знакомым улицам имперской столицы в поисках врагов, авторы подготовили больше 70-ти отдельных испытаний, многие из которых настолько сложные, словно их создавал мятежный дух Итагаки. Боссы идут в сопровождении толпы миньонов, враги давят массой, на одну арену сваливаются кажется все разновидности вражеских ниндзя. Застрять в этих потасовках можно надолго, если сконцентрироваться на рекордах. Отнимают они совсем немного времени, так что оптимально подходят для портативной платформы. Достал из сумки, пять минут порубил монстров, довольно крякнул и забросил консоль обратно. Подумали разработчики и о новичках. Отлично осознавая, что типичный уровень сложности Ninja Gaiden - «Normal» - сегодня соответствует какому-нибудь «Very Hard» из прочих боевиков, они ввели новый режим. Hero Mode по сложности не отличается от нормального за одним исключением. Когда Рю находится при смерти, то он начинает автоматически блокировать и уклоняться от всех атак. А поскольку блоки, кувырки и контр-выпады тут лежат в основе боевой системы, то даже боссы теряют возможность как-то поцарапать неуловимого ниндзя.

Что касается графики, то тут чудес ждать не стоит. Это все тот же Ninja Gaiden Sigma для PS3 - то есть чуть-чуть облагороженная версия Ninja Gaiden Black для Xbox. Редко-редко локации выглядят красиво. Всё оставшееся время на декорации не обращаешь внимания. Когда со всех сторон наваливаются демоны, зомби и солдаты, в последнюю очередь хочется рассматривать узоры на стенах.

Diagnosis

Издание, предназначенное в первую очередь для преданных поклонников, которые понимают Ninja Gaiden и знают, что от него можно ожидать. По современным меркам игра не то чтобы устарела. Таких просто больше не делают. Ярчайший пример - деградация Ninja Gaiden 3. Победа в Ninja Gaiden дается с большим трудом. Но от этого вкус ее сладок. Поверженный босс - это не просто возможность посмотреть интерактивный ролик, как это принято сегодня. Это восторг, схлынувшее напряжение и трясущиеся руки. Особенно если попробовать штурмовать высокие уровни сложности, где меняется состав противников, появляются новые виды врагов и возрастает стоимость апгрейдов. Для Ninja Gaiden Sigma Plus авторы сделали удобное управление, адекватно использовали сенсорные возможности консоли и придумали более 70-ти самых разных испытаний. Сложных, но быстрых. В самый раз для портативной платформы.

Pro:

  • Ninja Gaiden теперь всегда с вами
  • Великолепная боевая механика, множество оружия, быстрые и разнообразные враги
  • Замечательная анимация участников боя
  • Множество боссов самых разных форм и размеров
  • Огромное количество секретов
  • Хорошее использование сенсорных возможностей PS Vita, удобное управление
  • Более 70-ти новых сложнейших испытаний

Contra:

  • Пустой сюжет, невзрачные декорации, проблемная камера, периодические подгрузки и прочие болячки, доставшиеся в наследство от оригинала

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?