Обитаемый остров: Послесловие - Максим переходит в наступление

Максим Каммерер не только помог народу Страны Отцов сбросить иго тоталитаризма, но и обрушил своими действиями устоявшийся паритет сил. Армия, без патриотической подпитки родных гипноизлучателей, лежит пластом, а со всех сторон собрались пощупать твердость границ близкие и дальние враги.

Pro:

  • зарекомендовавшая себя механика сражений
  • четыре разных стороны конфликта
  • модели боевой техники
  • эпизодически эффектная анимация
  • удобный интерфейс

Contra:

  • старенькая графика
  • озвучено профессиональными программистами
  • сюжет мог пойти дальше оперативных задач

Послесловие – пожалуй, это самый удачный подзаголовок, точно отражающий суть игры. И Стругацкие к сюжету имеют только косвенное отношение, да и от стратегии Massive Assault остался старенький графический движок. Все остальное додумали, дописали, дорисовали и озвучили профессиональные программисты.

Про Максима Каммерера этой осенью должна узнать каждая собака. Шутка ли, на рынок выходит целых три проекта, посвященных приключениям этой особы. И если события боевика «Обитаемый Остров: Чужой среди чужих» и приключения «Обитаемый Остров: Землянин» стараются идти след в след по оригинальной повести Стругацких, то стратегия «Обитаемый Остров: Послесловие» охватывает наиболее глобальную часть истории, случившейся уже после финала.

Главный герой не только помог народу Страны Отцов сбросить иго тоталитаризма, но и обрушил своими действиями устоявшийся паритет сил. Армия, без патриотической подпитки родных гипноизлучателей, лежит пластом, а со всех сторон собрались пощупать твердость границ близкие и дальние враги. Северный сосед – ненавистные Хонти – первыми начинают широкомасштабное наступление. За ними с южных границ подтягивается орда варваров-мутантов. На побережье хозяйничает морская пехота могущественной Островной Империи, а прежний режим пытается задавить революцию. Придется Максиму лично возглавить оборону, иначе противостояние сил обещает стать последним испытанием для загубленной экологии несчастной планеты Саракш.

Под монотонный речитатив игрока вводят в курс дела, на практике знакомят с каждой стороной конфликта и постепенно наращивают силу армии. Слабые пехотные части, сформированные из диссидентов и штрафников, заменят профессиональные танкисты, артиллеристы, летчики и элитная гвардия. В Стране Отцов чтят армейские традиции – их набор солдатиков мало чем отличается от военных первой половины ХХ века: средние и тяжелые танки, броневики и артиллерия, пехота и авиаполки. Разве что высокий моральный дух подкрепляется не пламенными речами отцов-командиров и убедительными очередями пулеметов заградительных отрядов, а передвижными гипноизлучателями. Такой армии, в первую очередь, не хватает мобильности, которая является сильной стороной Хонти. Их мотострелковые войска, подкрепленные дальнобойной артиллерией и авиацией, измотают любого противника. Хотя лучше всего оборона и ковровые бомбардировки отрабатываются на орде Сынов Пустыни.

Варваров с детства учили сходиться с врагами грудь в грудь, не считаясь с потерями. Разве что слабенькие автоматчики воздерживаются от рукопашной, да зенитки обладают огромным радиусом действия, прикрывая беспечных товарищей. Прирученные упыри легко разрывают солдат противника, но не видят ничего вкусного в железных танках. Более профессионально к схватке относятся «люди из проволоки» – многоруким берсеркерам без разницы: резать пехоту или снимать стружку с боевой техники. На дальние расстояния не привыкли бить и немногочисленные артиллеристы с метателями огня, превращающие перестрелку на средней и малой дистанции в отдельный танковый ад.

Десанты Островной Империи держатся несколько особняком от общей материковой заварушки. Еще бы, при общепланетарной технической и социальной деградации, ребята отделались только извращением морали и введением изуверской системы ценностей, максимально сохранив технологии. Мощная морская пехота, универсальные и совершенные танки-амфибии, вертолеты с лазерными пушками, неуязвимый морской флот из ракетоносцев и подводных лодок – только малочисленность десантных войск дает шанс сухопутным крысам.

Бой происходит в классической для пошаговых стратегий форме. Ландшафт расчерчивается на невидимые клетки, по которым передвигаются солдаты и техника. Экономическая часть упрощена до предела. На карте расположились несколько стратегических точек, обладающих некоторым запасом ресурсов. В таких местах обычно уже возведены или можно построить оперативные базы, выкачивающие каждый ход положенный лимит денежных средств. Как только источник иссякает, рекомендуется свернуть лавочку и перейти к новому месторождению. Пополнение армии происходит во время передачи хода, когда наступает так называемая «фаза мобилизации». В это время игрок строит или модернизирует прилепленные к базе модули – пехотные казармы, аэродромы, танковые, автомобильные и артиллерийские цеха, а также набирает новых рекрутов соответствующих родов войск или ремонтирует поврежденную технику.

Игрок проходит через два десятка стандартных стратегических комбинаций. Все они, так или иначе, сводятся к быстрому захвату указанных точек или обороне важных стратегических позиций. Ключ к победе – это не столько знание особенностей войск той или иной воюющей стороны, сколько быстрое решение поставленной задачи с любыми потерями. Войска – как бы это цинично ни звучало, всего лишь средства. Для следующих подвигов выдадут новых храбрецов.

Тип и рельеф местности сказывается на маскировке, ходовых и боевых качествах отрядов. Время суток, отвечающее не только за потрясающий фон неба, но и за освещенность, также вносят свои коррективы. Не стоит забывать и про моральное состояние войск. Запаниковавший отряд атаковать и защищаться не в состоянии и годится разве что на разведку территории. Воевать приходится строго по военной теории: разведка, артобстрел и только потом совместный штурм пехоты и техники. Защищаться немногим проще – знай только окапывайся вовремя да занимай свободные укрепления, а артиллерия охладит пыл любого атакующего. При этом война не скатывается в примитивное «семеро одного бьют».

В арсенале полководцев богатый набор приемов и уловок, хорошо известных людям в форме и опытным игрокам: мнимые отступления, заманивание в зону вылетов бомбардировщиков, стремительные марши по только что наведенным понтонам и последующие рейды по тылам противника с выбиванием дальнобойной артиллерии, засады из ударных частей и заслоны из окопавшихся смертников. Впрочем, лобовые столкновения и позиционная война отнюдь не редкость, как для коротких, так и затяжных сражений.

Игровой процесс идет довольно быстро, игрок-командир успевает отдать два-три приказа своим отрядам, пока на экране будут демонстрироваться передвижение и световые спецэффекты. Иногда, для особенно интересных моментов события переходят в режим замедленной съемки, камера отъезжает на заранее выбранную точку, с которой происходящие взрывы и бомбардировки выглядят особенно драматично.

Дополнительные сценарии условно можно разделить на два типа. В сражениях первого варианта предлагается альтернативный взгляд на события большой кампании, а игроку поручают решить те задачи, которые не смог выполнить компьютер. Второй набор карт больше подходит для многопользовательских баталий, благо масштаб и ресурсы позволяют использовать гораздо больше приемов.

Сравнивать графику Massive Assault и «Обитаемый Остров: Послесловие» просто бессмысленно. С 2003 года ровным счетом ничего не изменилось. Игрок наблюдает все те же простые текстуры и примитивные объекты, маслянистую воду, световые и пиротехнические спецэффекты. Разве что фигурки боевой техники были немного проще, а теперь не смущаются крупного плана. Хотя, может это инопланетный дизайн заставляет по-иному взглянуть на танки и самолеты, которые своим внешним видом постоянно напоминают о первоисточнике.

Diagnosis

Косметический ремонт и точечная режиссура как два костыля поддерживают старенький графический движок, а колонки вздрагивают от голосов профессиональных программистов. Отлаженный игровой процесс выравнивает ситуацию, направляя энергию и внимание игроков в самую гущу сражений, и пожирает ход за ходом все свободное время пользователя.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?