Luminous Arc - жизнерадостная тактика

Тактических ролевых игры на DS кот наплакал. А хороших – так и вовсе нет. Видно, не сложилось. Оттого Luminous Arc воспринимается эдакой манной небесной.

Pro:

  • Живые, проработанные персонажи
  • Хорошая актерская работа
  • Увлекательный сюжет
  • Динамичные тактические бои
  • Система зачарования вещей

Contra:

  • Неудобное двухмерное поле боя
  • Правила многопользовательской игры не доработаны

Тактических ролевых игры на DS кот наплакал. А хороших – так и вовсе нет. Видно, не сложилось. Оттого Luminous Arc воспринимается эдакой манной небесной. Однако знакомиться с этой игрой нужно осторожно. Начало – эдакий тест на совместимость. У любителей фентези зарябит в глазах от многочисленных сюжетных штампов. Игроки со стажем увидят ещё один клон Final Fantasy Tactics. Те же, кто остался на борту, не раз пожалеют отсеявшихся товарищей. Знали бы они, какой цирк пропускают.

Клоунады, к счастью, не наблюдается. Стандартный для фентези сюжет не выходит за рамки дозволенного. Вот персонажи – совсем другое дело. Они колоритны, харизматичны и обладают незаурядным чувством юмора. Формализм большинства тактических проектов здесь не в ходу. Вспыльчивая ведьма Мави (Mavi) все вопросы решает с помощью силы. Для повелевающей ветром Виви (Vivi) нет ничего лучше, чем крепкий здоровый сон. А учёный Николай влюбляется в каждую ведьму – даже ту, которая с радостью испепелит несчастного ловеласа. Лишь главный герой Альф (Alph) остался с носом. Одна из центральных фигур сюжета в местной кунсткамере выглядит очень уж серо. Сами характеры персонажей раскрываются классически – с помощью диалогов. И Luminous Arc к этому процессу подходит очень скрупулёзно. Шутка ли: почти половину всего игрового времени вы проведёте за чтением текстов.

И ничего зазорного в этом нет. Было бы знание языка – а понимание и здоровая улыбка сами приложатся. Тем более что словесные перепалки можно не только читать, но и слушать. Luminous Arc – первая игра на DS, в которой озвучке персонажей уделено первостепенное внимание. Грамотная игра актёров метко подчёркивает характеры. Ленивые, протяжные интонации Виви, лаконичные выпады Люсии (Lucia), взбалмошные завывания Николая… Жаль только, что озвучены далеко не все фразы. Скромных размеров картриджа хватило примерно на одну пятую часть текстов.

Если же отвлечься от диалогов, веселья не останется совсем. Многовековая война с Ведьмами, скорое пришествие Бога – покой жителям королевства только снится. Да и сам мир подчинён только одной инстанции: Церкви (Luminous Church). Слуги Господа свято чтят заветы инквизиции: видишь ведьму – на костёр её. Однако соблюдение этой нехитрой доктрины требует армии подготовленных солдат: у местных колдуний в ходу не только дешёвые фокусы и шарлатанство. Сами стихии дарят им свою силу. Оттого количество ведьм ничтожно мало – всего семь штук. Тем не менее, церковь бросает все свои резервы на их истребление. Один из таких резервов – отряд, состоящий из детей. В нём и обитает наш главный герой Альф (Alph) вместе со своими друзьями. Детей щадят. За настоящее оружие они держатся только во время тренировок. Но беззаботная жизнь прерывается срочным заданием. Вблизи их Святилища замечен Лапистиер (Lapistier) – мощный источник магической энергии. А вместе с ним и ведьма, подлежащая уничтожению. По сути - самоубийственное задание для горстки детей.

И так всю игру. Весёлые неунывающие персонажи фактически противопоставляются беспощадной войне. Второе дно истории открывается постепенно. Герои взрослеют, учатся ответственности, находят новых союзников. Но Image Epoch играют с историей, как им заблагорассудится. Перевернуть с ног на голову весь сюжет – задача для них плёвая. Собрать из многочисленных избитых приёмов динамичную историю – тоже. А лёгкая ирония и грамотная дозировка юмора запросто снимают напряжение после боёв. Конечный эффект удивителен: следить за приключениями детей действительно интересно. И никакие банальности этому не мешают.

Основная кампания не отличается продолжительностью. Двадцать пять часов – не потолок, но близко к нему. Даже учитывая исследование мира и посещение пройденных локаций. Для тех, кому основного блюда оказалось мало, авторы приготовили добавку. Режим New Game + добавляет в игру новое подземелье. Исследовать его не то, чтобы интересно. Но если вы хотите пройти игру полностью, повторного посещения New game не миновать.

Благо, пропустить можно многое. Например, побочные миссии. Их существование в игре ничем не обозначено. А для активации необходимо выполнить определённый ряд условий. Например, оказаться в нужном месте в нужное время. На условия эти лишь туманно намекают, ничем не акцентируя внимание. Оттого пробежать мимо этих приключений чрезвычайно просто.

У Luminous Arc имеется и ненавязчивая социальная часть. Она целиком и полностью завязана на персонажах. Вернее, на их отношении к главному герою. Каждая битва – повод поговорить с одним из своих соратников по душам. Поднять его уважение к вам достаточно просто. Необходимо лишь выбрать правильный вариант ответа на предложенную фразу. Разумеется, дружба с напарниками – всегда хорошо. Расчувствовавшиеся друзья могут подарить игроку редкий или просто ценный предмет. Да и в бою от них проку будет больше. Поставьте их рядом с Альфом – и параметры у них заметно вырастут.

Плацдарм для приключений – двухмерная карта мира. Перемещаться по ней можно только по заданным маршрутам. Геройская тропинка пролегает строго от одного сюжетного поворота к другому. На карте есть и места, предназначенные специально для прокачки героев. Обычно они расположены между крупными городами. И факт их наличия в данных местах иногда раздражает. Тратить время на пройденные бои часто бывает недосуг. Особенно если команда давно уже переросла врагов, водящихся на локации. Но даже эта проблема разрешима. Пройдёт время, и появятся обходные дороги, связывающие ранее пройденные участки.

Города в Luminous Arc почти поголовно безлики. Лишь в некоторых из них имеются намёки на индивидуальность: местные легенды или колоритные жители. В остальном разница в городах никак не ощутима. Отличие столицы и захолустной деревеньки заключено только лишь в предлагаемом товаре. Но шоппинг – не единственное занятие приключенцев. Не менее важны и библиотеки. Вычитать факты об истории мира, найти ключи к некоторым сюжетным моментам можно только здесь. Посещать их никто не заставляет. Но если хотите почувствовать мир глубже, то придётся потратить пару минут. Не хотите – ваше право. Обновили снаряжение, поболтали с друзьями – и вперёд, в бой.

Именно здесь Luminous Arc и начинает спотыкаться. Нет, тактичская система не плоха: замечательный баланс и динамика пошаговых сражений мало кого оставят равнодушными. Другое дело, что сами правила боёв не глубже иссохшего ручья. Они могут показаться серьёзными только новичкам. В Luminous Arc присутствует лишь джентльменский набор правил: влияние разницы высот, атака с тыла и флангов. Все поле поделено на клетки, спецспособности имеют ограниченный радиус действий - сделал, пару шажков, ударил, передал ход следующему. Просто и увлекательно. А герои за подобное поведение ещё и опыт получают.

В угоду традиции опытом поощряются не только убитые враги. Любой нанесённый удар, произнесённое заклинание, даже промах – всё это приближает долгожданное повышение уровня. Количество полученных очков зависит от разницы уровней персонажей. Система почти идеальна – за исключением одной погрешности. Заклинания поддержки всегда стоят одно и то же количество опыта. Потому персонажи, владеющие ими, растут как на дрожжах. Им ничего не стоит прокачаться на низкоуровневых локациях до пятидесятого уровня.

Нарываться на бой приходится не только из-за опыта. Каждый персонаж, кроме базового набора умений, имеет три приёма под названием Flash Drive. Любое действие персонажа приносит в его копилку Flash Points. Они нужны, чтобы активировать эти мощные приёмы. А сила Flash Drive не подлежит сомнению. Приём третьего уровня у некоторых персонажей может запросто свалить босса с одного удара.

Пожалуй, единственная характерная черта боевой системы – Synergy. Умения этой группы открываются в соответствии с сюжетом. И силой они обладают воистину страшной. Но выполнить их – задача не из простых. Нужно иметь на поле боя определённый набор персонажей. Персонажи эти должны находиться в непосредственной близости друг от друга. И самое сложное – их полоски Flash Points должны быть заполнены до максимума. Последнее условие выполнить почти невозможно. Причина банальна: обычно к моменту заполнения в живых не остаётся ни одного врага.

Или же у игрока просто сдают нервы. Редкий случай, но всё-таки такое тоже возможно. Всему виной – невыразительное поле боя. Хотя Luminous Arc поддерживает управление стилусом, не всегда оно бывает удобным. В частых свалках непросто выделить необходимого персонажа. Особенно, если его заслоняет какой-нибудь широкоплечий монстр. К счастью, в таких случаях всегда можно переключиться на кнопочное управление. Однако необходимость таких переключений действительно раздражает. Luminous Arc не хватает трёхмерности. Вращающееся поле боя сильно бы упростило ориентацию.

В боях пища для размышлений всё же имеется. Например, сила магических атак зависит от сопротивления атакуемого к различным стихиям. Потому разбить бойцов на равноценные группы в зависимости от построения врага – тоже непростая задача. При желании в Luminous Arc можно не просто победить. Можно растоптать противника, раздавить, используя весь свой умственный потенциал. Но подобные амбиции лучше всего переносить в мультиплеер.

А для этого необходимо иметь хорошо прокачанную команду. Вступить на онлайновую тропинку можно только после тринадцатой главы. И с новичками здесь церемониться не будут. Пятиуровневое отставание в развитии не оставит вам и шанса на победу. Так что прежде чем соваться в онлайн, стоит всё-таки добить сюжетную линию. И не только из-за опыта: экипировка тоже важна. Причём лучше всего та, которую не купишь в магазинах.

Наиболее мощные вещи можно получить только у зачарователя. Для этого нужно искать специальные руны. Добываются они в боях, как обычных, так и в онлайновых. Процесс создания вещей прост. Берёте в основу простую вещь, запихиваете в неё две руны по выбору – вуаля! Предмет готов. Сей процесс чрезвычайно важен на поздних этапах игры. Да и в мультиплеер без улучшенной экипировки не стоит соваться. А при желании и терпении можно создать и уникальные вещи. Получаются они либо случайно, либо с помощью рецептов. Последние найти невозможно. Только зачарователь время от времени может ими поделиться. Правда, открыто он ничего не расскажет. Будет темнить, говорить загадками, разгадать которые не так-то и просто. Но поломать голову над сочетаниями рун стоит. Одной только уникальной брони WoodSuit вашим героям хватит на четверть игры.

Diagnosis

Оставьте печальные лица - в Luminous Arc они совершенно бесполезны. Жанровые клише смешиваются в напряжённую историю, а вездесущий пафос утопает в неожиданных гэгах. Тактические ролевые игры на DS – как раз та ниша, в которой не хватало подобных проектов. В этой игре герои обмениваются колкостями, беспрерывно шутят и самозабвенно крутят шестерёнки сюжета. А тактические поединки достаточно просты и увлекательны, чтобы с аппетитом хрумкать их до самого финала.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?