Obscure 2 - подростковый ужастик
Кто-то заметил странные цветочки и догадался заварить из них отвар, а затем похвастался ощущениями перед друзьями. Чаепитие заканчивается сюрпризом – большая часть дегустаторов превращается в жутких монстров и начинает охоту за однокашниками.
В коридорах и на открытых пространствах редко встретишь больше десятка противников, да и видовое разнообразие скудное. Те, что поменьше, бояться яркого света и легко забиваются бейсбольными битами и клюшками для хоккея и гольфа. От крупных особей фонариком не отмахнешься, для них предназначены дробовик и бензопила, толовые шашки и шокер, экзотический арбалет и стартовая ракетница. В крайнем случае, пригодятся пистолет или узи. Патронов для арсенала разбросано немного, но наблюдательный игрок соберет достаточно.
Кроме биографических данных, яркой внешности и истории отношений с другими героями, у каждого бойца есть свое индивидуальное умение, значительно облегчающее жизнь всей команде. Свен двигает тяжелые предметы, Стэн открывает замки, Мэй взламывает электронику, Кори – выше всех прыгает, карабкается по карнизам и вытаскивает друзей наверх. Эмми легко решает любую головоломку, так как замечает куда больше мелких деталей, чем остальные. Ну, а готическая Шэнон вбирает в себя сгустки тьмы, поселившейся в дверных проходах.
Свои таланты молодежь реализует в простых мини-играх, изредка требующих внимания игрока. Сложили разорванные кусочки – получили план этажа с кодом от двери. Угадали все буквы в имени великого художника или ученого – разблокировали зашифрованный компьютер или электрозамок. Успешно провели опыт с нитроглицерином – получили динамитные шашки. Редкое мини-развлечение происходит в отрыве от всей игры. Как правило, требуется быстрое решение головоломки, затем на головы игроку сваливается очередная потасовка, а заканчивается все драматичным роликом.
Зачистка окружающего пространства от монстров и поиск ключа к очередной двери – занятия обязательные, но второстепенные для всего повествования. Героям куда важнее разобраться в собственных проблемах: от вечных «любовь и верность» до ранней беременности, наркотиков и самоубийства. Игроку же отведена роль активного зрителя, сопровождающего повзрослевших мальчиков и девочек от завязки до кульминации. Достаточно довести пару бойцов из точки А в точку Б, остальное виртуальные куклы сделают самостоятельно. По дороге не запрещено копаться в чужом грязном белье, читать скомканные записки, дневники и секретные файлы, проливающие лучики света на происходящие события.
На охоту наши герои по-прежнему ходят парами. Вместе и спокойнее, и от монстров отбиваться сподручнее, да и индивидуальные умения выгодно дополняют друг друга. Неудобства испытывает игрок, так как приходится самостоятельно следить за состоянием здоровья, вооружением и действиями сразу двух молодых людей. Компьютерный помощник в лучшем случае передвинется в сторону или начнет лупить по всему, что движется, не обращая внимания на ранения. Незапланированная гибель хотя бы одного из персонажей приведет к преждевременному окончанию игры. Комфортно поиграть получается только в совместном прохождении с другим игроком.
Большинство локаций игры не позволяют свободно разгуливать, где душе угодно, но оставленные для изучения помещения кампуса изготовлены со скрупулезным вниманием к деталям. В захламленных комнатах общежития – привычный студенческий бардак. В госпитале еще недавно кипела работа: буквально час назад остановились приборы в лаборатории, высохли рентгеновские снимки и окоченели живописно расставленные в морге жмурики. Портят общую картину безликие серые коридоры и отвратительная мешанина мрачных текстур, но в таких местах герои обычно не задерживаются.
Diagnosis
Obscure 2 так и не удалось вырасти из детских штанишек. Только музыкальное сопровождение осталось безупречно восхитительным, остальное же сделало шаг вперед и два назад. Чуть взрослее стали проблемы и формы героев, похорошела графика и улучшился дизайн, уменьшилось количество противников, но упала сложность и оригинальность поединков, сюжет стал более схематичным, а движения героев остались по подростковому резкими и угловатыми.
Pro:
- Дизайн локаций
- Персонажи со своей специальностью
- Переживания и проблемы героев
- Мини-игры и простые головоломки
Contra:
- Корявая анимация
- Прямолинейный сюжет
- Однообразные поединки с монстрами