Obscure 2 - подростковый ужастик

Кто-то заметил странные цветочки и догадался заварить из них отвар, а затем похвастался ощущениями перед друзьями. Чаепитие заканчивается сюрпризом – большая часть дегустаторов превращается в жутких монстров и начинает охоту за однокашниками.

К трагедии студентов одного отдельно взятого университета привели не секретные эксперименты правительства, не козни инопланетян и не аварии в лабораториях могущественных корпораций. Обычное разгильдяйство и желание все попробовать – вещи куда более страшные. Кто-то заметил странные цветочки и догадался заварить из них чаек, а затем похвастался ощущениями перед друзьями. Даже полдесятка старых героев не сразу признали в модной заварке лепестки той самой мортифилии, которую два года назад с таким трудом выкорчевали из стен и подвалов школы. Чаепитие заканчивается сюрпризом – большая часть дегустаторов превращается в жутких монстров и начинает охоту за однокашниками. Пора прополоть новую поросль, благо тварей немного, а поединки проходят довольно быстро.

В коридорах и на открытых пространствах редко встретишь больше десятка противников, да и видовое разнообразие скудное. Те, что поменьше, бояться яркого света и легко забиваются бейсбольными битами и клюшками для хоккея и гольфа. От крупных особей фонариком не отмахнешься, для них предназначены дробовик и бензопила, толовые шашки и шокер, экзотический арбалет и стартовая ракетница. В крайнем случае, пригодятся пистолет или узи. Патронов для арсенала разбросано немного, но наблюдательный игрок соберет достаточно.

 

Кроме биографических данных, яркой внешности и истории отношений с другими героями, у каждого бойца есть свое индивидуальное умение, значительно облегчающее жизнь всей команде. Свен двигает тяжелые предметы, Стэн открывает замки, Мэй взламывает электронику, Кори – выше всех прыгает, карабкается по карнизам и вытаскивает друзей наверх. Эмми легко решает любую головоломку, так как замечает куда больше мелких деталей, чем остальные. Ну, а готическая Шэнон вбирает в себя сгустки тьмы, поселившейся в дверных проходах.

Свои таланты молодежь реализует в простых мини-играх, изредка требующих внимания игрока. Сложили разорванные кусочки – получили план этажа с кодом от двери. Угадали все буквы в имени великого художника или ученого – разблокировали зашифрованный компьютер или электрозамок. Успешно провели опыт с нитроглицерином – получили динамитные шашки. Редкое мини-развлечение происходит в отрыве от всей игры. Как правило, требуется быстрое решение головоломки, затем на головы игроку сваливается очередная потасовка, а заканчивается все драматичным роликом.

Зачистка окружающего пространства от монстров и поиск ключа к очередной двери – занятия обязательные, но второстепенные для всего повествования. Героям куда важнее разобраться в собственных проблемах: от вечных «любовь и верность» до ранней беременности, наркотиков и самоубийства. Игроку же отведена роль активного зрителя, сопровождающего повзрослевших мальчиков и девочек от завязки до кульминации. Достаточно довести пару бойцов из точки А в точку Б, остальное виртуальные куклы сделают самостоятельно. По дороге не запрещено копаться в чужом грязном белье, читать скомканные записки, дневники и секретные файлы, проливающие лучики света на происходящие события.

На охоту наши герои по-прежнему ходят парами. Вместе и спокойнее, и от монстров отбиваться сподручнее, да и индивидуальные умения выгодно дополняют друг друга. Неудобства испытывает игрок, так как приходится самостоятельно следить за состоянием здоровья, вооружением и действиями сразу двух молодых людей. Компьютерный помощник в лучшем случае передвинется в сторону или начнет лупить по всему, что движется, не обращая внимания на ранения. Незапланированная гибель хотя бы одного из персонажей приведет к преждевременному окончанию игры. Комфортно поиграть получается только в совместном прохождении с другим игроком.


Большинство локаций игры не позволяют свободно разгуливать, где душе угодно, но оставленные для изучения помещения кампуса изготовлены со скрупулезным вниманием к деталям. В захламленных комнатах общежития – привычный студенческий бардак. В госпитале еще недавно кипела работа: буквально час назад остановились приборы в лаборатории, высохли рентгеновские снимки и окоченели живописно расставленные в морге жмурики. Портят общую картину безликие серые коридоры и отвратительная мешанина мрачных текстур, но в таких местах герои обычно не задерживаются.

Diagnosis

Obscure 2 так и не удалось вырасти из детских штанишек. Только музыкальное сопровождение осталось безупречно восхитительным, остальное же сделало шаг вперед и два назад. Чуть взрослее стали проблемы и формы героев, похорошела графика и улучшился дизайн, уменьшилось количество противников, но упала сложность и оригинальность поединков, сюжет стал более схематичным, а движения героев остались по подростковому резкими и угловатыми.

Pro:
  • Дизайн локаций
  • Персонажи со своей специальностью
  • Переживания и проблемы героев
  • Мини-игры и простые головоломки

Contra:
  • Корявая анимация
  • Прямолинейный сюжет
  • Однообразные поединки с монстрами

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?