Обзор Chocobo Tales

Мир далёкого детства. Chocobo Tales не способен повернуть время вспять, но вот подарить кусочек той атмосферы - вполне. Во всём виновата начинка: книги сказок, разнообразные миниигры и яркое графическое оформление.

Pro:
  • 39 разнообразных миниигр
  • Остроумные диалоги
  • Яркие персонажи
  • Встроенная коллекционная карточная игра
  • Система «книг сказок»
  • Отлично переданная атмосфера детства

Contra:
  • Одноразовый одиночный режим;
  • Излишняя простота некоторых миниигр

Бывают дни, когда хочется сказать насилию «нет». Не радикально поставить крест на всех Mature-проектах, а просто-напросто отдохнуть от жестокости. Взять путёвку в мир, где на Солнце нет пятен, а изумрудная трава никогда не обагрялась кровью. Мир, где мечи выполняют функцию зубочисток, а враги умеют лишь ставить подножки и мерзко хихикать. Есть во вселенной Final Fantasy такой оазис. И зовут его незамысловато: Chocobo Tales. Туристическая брошюра гласит: он упоительно мил, разукрашен фломастерами, от души засахарен и чрезвычайно казуален. И внизу приписка: «Слишком взрослым людям въезд строго воспрещён». Потому что поймут неправильно. Дети возрастом и душой - вот на кого нацелен проект. И история его - очередная сказка о добре и зле, оккупированная несметным полчищем миниигр.

Верить приставке Final Fantasy не стоит. Chocobo Tales - отнюдь не JRPG, и даже не пытается казаться таковой. Всё в ней, от коммуникации с миром до продвижения сюжета, зависит от миниигр. Родную вселенную с Chocobo Tales связывают частности. Ферма милых зверьков чокобо, кочующих из серии в серию. Изобретатель Сид, сотворивший первый летательный аппарат. Четыре кристалла, символизирующие круг стихий. И сюжетная линия, настойчиво напоминающая о старушке NES.

Зачинщик всех бед - разумеется, наш протагонист. Его нездоровое любопытство и шаловливые руки высвободили Древнее зло по имени Бебуззу (Bebuzzu) из антикварной книги. А тот, не успев очухаться, принялся творить пакости. Для начала - похищение всех чокобо с целью заточить их в волшебные книги. Дальнейшие планы ирода - поглотить мощь кристаллов стихий. Скучным ему показался этот жизнерадостный мир. Не хватает ему глобальных катастроф и океанов серы. Его чёрному делу готова подсобить злодейка Ирма. Она злобно грозит кулаком всему миру и ловко водит за клюв главного героя. Но привнести новизну в сюжет даже она не способна. Что поделать, таких типажей да историй мы повидали немало. Да и сам список сюжетных сюрпризов предсказуем. Спасение кристаллов, подводные путешествия, полёты на дирижабле... Местный эпик знаком и линеен, да и сворачивается весьма ожидаемым финалом. А вот подача его весьма необычна. Именно она выделяет его из сотен аналогов. Начать хотя бы с того, что главный герой у нас - вовсе не человекообразный борец с нечистью. Он - всего лишь милый лупоглазый чокобо. Ну, зловредный Бебуззу, трепещи что ли...

К счастью, сценаристы оказались искусны и хитры. Благодаря их стараниям детский балаган обрёл серьёзное выражение лица. Увидеть его, однако, не всем удаётся. Ключ к его пониманию - диалоги, наконец-то переставшие быть простой формальностью. В Chocobo Tales они запросто искрят юмором (не гнушаясь лёгкой чернухи) и прекрасно раскрывают характеры персонажей. Особенно радуют прямо таки «ремарковские» монологи монстрика Carbuncle. Похожий слог, знакомая тема «счастья» и, самое удивительное, совершенно недетская глубина. Лёгкие заигрывания с психологией также пошли игре на пользу. Конечно, инфантильности у проекта от этого меньше не стало. Зато банальных «просто злодеев» вы уже не встретите. Местные плохиши определённо радуют своей «правильной» мотивацией.

Главная деталь одиночной кампании - книги сказок. После инцидента с Бебуззу они обрели настоящую магическую силу. И теперь каждый такой фолиант - не просто знакомая с детства история. Внутри книг сокрыты весьма оригинальные миниигры. Победа в них сулит многое. Например, можно получить специальные бонусные карты. Или пленный брат-чокобо радостно покинет свою целлюлозную тюрьму. А если совсем повезёт, то сработает триггер, открывающий путь к новым приключения. Суть миниигры зависит от сюжета книги. Попали внутрь пародии на «Красную шапочку»? Извольте пройти опасный лабиринт, уворачиваясь от злобного бога грозы Ramuh. Нашли «Трёх поросят»? Поиграйте в салочки с жутковатыми Tonberry, заместившими в Chocobo Tales серого волка. Но и это ещё не всё. Каждая сказка имеет целых три концовки. Они напрямую влияют на сам мир: открывают скрытые проходы и призывают квестовые предметы. Правда, сюжет от этого нелинейным не стал. Но вот исследовать крошечный мир стало гораздо интереснее.

Эстетическая ценность книг бесспорна. Любимые с детства истории оживают прямо на глазах. Лишь персонажи слегка изменены в угоду требованиям вселенной Final Fantasy. Но суть сказок осталась прежней. Да и прототипы угадываются сразу. Вот - «Джек и бобовое зёрнышко». А это - «Заяц и черепаха». Лишь одна книга целиком и полностью придумана авторами. И она с радостью отвечает на самые насущные вопросы. Кто такой Бебуззу? Как в мире появились люди и чокобо? Почему последние не умеют летать? И что, чёрт возьми, эти птицы делают в каждой серии Final Fantasy?

Открывать содержимое книг просто. Попали внутрь одной из них - извольте одолеть определённую миниигру. Каждая книга содержит ровно семь секретов. Условия их получения игроку известны. Проблема здесь только одна: собственно, эти условия выполнить. Попытать счастья можно в двух режимах. Trial mode - это борьба с таймером и малым количеством жизней. Пройти лабиринт как можно быстрее или забраться на верхушку бобового стебля - есть, над чем потрудиться. К тому же результаты забегов напрямую влияют на открытие секретов. Чем успешнее играет игрок, тем лучше приз получает.

Второй режим - Battle mode - также интересен. В нём игрок уже выступает не один. Вместе с ним за лавры и почёт борются виртуальные конкуренты. Количество их от одного до трёх, а мастерство зависит от уровня сложности выбранной игры. Хотите попинать младенца? Выбирайте самый первый уровень. Хотя какой интерес в простоте? Всё равно вменяемое сопротивление окажут лишь чокобо с четвёртого и пятого уровней. Хотя порой даже эта градация - совсем не показатель. Чтобы не злить игрока понапрасну, искусственный интеллект часто совершает досадные промахи. В итоге некоторые игры, например, Symphonic Survivor, оказываются до обидного простыми. Никакой борьбы. А ведь ценные бонусы хочется именно выигрывать, а не получать на блюдечке.

Но не волнуйтесь. Мазохистам тоже найдётся развлечение. Ведь мини-игры сокрыты не только внутри книг. Дополнительная партия развлечений (двадцать три штуки) разбросана по всему острову. И они уж заставят поломать голову да проверить терпение. Если, конечно, захочется. Прохождение «микроигр» (так их величают авторы) - вещь сугубо опциональная. Но если решились - извольте выложиться на полную. Премируют смельчаков волшебными картами двух категорий - серебряными и золотыми. Получить серебро довольно легко. Порой это удаётся даже с первого раза. А вот золото достаётся лишь самым терпеливым и стойким. Жертвой становится не только, но и сам игрок. Ему приходиться считать каждую секунду, рассчитывать движения и весьма усиленно думать. Пятнашки на скорость дают установку - решить комбинацию за четыре с половиной секунды. А хомяк, вздумавший полетать на воздушном шаре, активно тренирует дыхательный аппарат. Чтобы обучить грызуна полёту, необходимо дуть в микрофон DS.

К чему все эти мучения? Эти трупы нервных клеток, сточенный стилус и протёртый экран? Ради коллекционирования волшебных карт. Самая главная игра, встроенная в Chocobo Tales - это и есть карточная дуэль. Редкие бои с боссами протекают именно в такой манере. Но искать 122 карты ради восьми поединков? Не слишком ли много чести для простого довеска? И действительно, поначалу бои кажутся совершенно излишними. Ведь на DS есть замечательный Yu-Gi-Oh, заточенный исключительно под карточные бои. Куда там Chocobo Tales, в которой эти баталии единичны… Это на самом деле не так. Несмотря схожесть со многими карточными играми, Chocobo Tales готова предложить свой, уникальный вариант. С интуитивно понятной механикой и быстрыми, напряжёнными битвами.

При игре против виртуальных противников трудности возникают очень нечасто. Любая мало-мальски организованная колода будет прямо таки творить чудеса. Неинтересно… Но всё меняется, когда приходят они: господа любители онлайновых развлечений. Тут-то и возникает необходимость в грамотном составлении колоды. В ход идут настоящие военные хитрости. Ведь большинство оппонентов, даже новички, экипированы теми же картами, что и вы. И составить конкурентоспособную колоду - дело не такое уж и простое. Хотя ради места в мировом рейтинге всё же можно постараться. Тем более, что сами партии коротки - не более 30 ходов. Тем, к слову, и популярны.

Внешность у Chocobo Tales действительно запоминающаяся. Здешний движок позаимствован у Final Fantasy 3. И, надо признать, картинка на выходе получилась необычной. Мир CT больше всего напоминает детский альбом с рисунками. Яркие цвета, занимательные персонажи, атмосферные дизайнерские находки - всё на месте. Мрачный лес, механическая башня, подводный мир - за местное 3D краснеть явно не приходится. Аккуратные модели и плавная анимация только добавляют персонажам живости. А «Книжные» миниигры вообще выполнены в своём, оригинальном стиле. Декорации и герои их словно вырезаны из картона и небрежно разукрашены карандашом. Да и монстры в карточных боях выглядят так же. Всё же не стоит забывать, что в этом мире царит исключительно доброта. Серости и унынию здесь делать нечего.

Diagnosis

Мир далёкого детства. Chocobo Tales не способен повернуть время вспять, но вот подарить кусочек той атмосферы - вполне. Во всём виновата начинка: книги сказок, разнообразные миниигры и яркое графическое оформление. Удивительно добрая, немного поучительная и обаятельная история. Чрезвычайно увлекательное приключение почти для всех возрастов.

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?