Обзор Spider-Man 3

Выскочив во время кинопремьеры, версия Spider-Man 3 для DS сумела угодить игрокам. Новое стилусное управление оживляет бои, а разнообразие приёмов делает их интереснее и зрелищнее. Счастливый Спайди примеряет новый костюм, носится по красивым уровням и немного скучает из-за простоты приключений.

Pro:
  • Необычное управление
  • Множество разнообразных приёмов
  • Красивая трёхмерная графика
  • Качественная анимация персонажей
  • Нелинейное прохождение сюжета
  • Интересные уровни

Contra:
  • Простота игрового процесса
  • Странная система «магазина»
  • Отсутствие сохранений в миссиях

Наш герой выбрал идеальное время рождения – во время кинопремьеры. Но одновременно с этим членистоногое дитя комиксов дало маху со способом появления на свет. Спайди решил блеснуть сразу на всех консолях. И, на всякий случай, на древнем Game Boy Advance. А толку… Суть классического «убей-их-всех» разнообразием платформ не изменишь. В игре вся радость - бродить по сюжету и отвешивать врагам оплеухи. И от этой рутины никуда не деться. Или, всё-таки, можно её избежать?

«Избежать – нет, разукрасить – да!» - гордо заявляет Nintendo DS. Забавно, но факт: маленькая консоль определённо даёт фору старшим братьям. Убедиться в этом несложно. Достаточно взглянуть на рейтинги, в которых версия для DS - лидер. Взяточничество? Саботаж? Ничего подобного. Одна крошечная инновация в управлении, и устаревший жанр фактически обрёл второе дыхание. Потому единственная «тёмная лошадка» сейчас – это версия для PSP, ещё не увидевшая свет. Сможет ли Activision сделать её такой «особенной» – покажет время. А на DS разработчикам не пришлось оригинальничать. Они сделали, «как все», то есть доверили управление Пауком сенсорному экрану. Расчёт оказался верным: пользователь орудует стилусом, а Спайдермен лихо рассекает по крышам и послушно бьет врагов. И, как ни странно, все довольны.

Благо понимают: откровений не предвидится. Spider-Man 3 как был, так и остаётся очередным пустоголовым комиксом. Мордобой, спасение мирных граждан да пробежки на время – все занятия героя. И, соответственно, игрока. Но это нисколько не смущает. По сути, авторы на старом каркасе начали писать новую историю игры. Поэтому ситуация повторяется: противники серии брезгливо кривятся, а фанаты – утирают слёзы платками. И престарелый антураж для них – отнюдь не повод разочаровываться.

Виртуальный аналог не полностью копирует кинофильм. Так, сюжет Spider Man 3 великодушно расширяет и дополняет оригинал. Слезливый рассказ о чёрном костюме Человека-Паука перерос в настоящий боевик. Кроме проблем, взятых из фильма, у героя появляется ещё одна: городские банды. Им отведена целая линейка заданий, с новым злодеем и обязательной кульминацией. За деятельностью банд в городе следит детектив Девольф. Она с радостью вываливает на голову героя свои проблемы. Расшалившиеся террористы, похищение ворчливого главреда Джеймсона… Словно у Паука своих забот мало. Ведь штат «очень плохих парней» тоже расширился. К плаксе Песчаному Человеку и грозному Веному добавился новый антагонист: Ящер. Знакомый по комиксам и мультсериалу, он оказался весьма уместным персонажем. У него своя сюжетная линия, так что основной истории его присутствие не вредит

Устав от линейности, Vicarious Visions решили подарить герою капельку свободы. Виртуальный Нью-Йорк оказался разбит на восемь районов, распределённых по трём зонам. Путешествовать между локациями просто. Достаточно кликнуть на необходимый район – и Спайди окажется там, в считанные секунды. Пешие прогулки тоже никто не отменял. Правда, из-за постоянных стычек они отъедают очень много времени. Бандиты яростно прочёсывают кварталы в поисках Паука и нагло материализуются у него перед носом. Если нет времени возиться с мелюзгой, то маршрут можно преодолеть и по воздуху. Отсутствие земли под ногами пойдёт на пользу спешащему игроку. Благо местные уровни, выполненные в псевдо-3D, не дадут заблудиться даже слепому.

Нелинейность оставили и в кампании. Миссии теперь выдаются не только поштучно, но и порциями. Содержимое последних зависит от сюжетной линии, отыгрываемой в данный момент. Пойти на свидание с детективом или поиздеваться над рептилиями-переростками? Выбить пыль из бандитов или сразить очередного босса? Правда, много раздумывать не стоит: этот выбор несущественен. Игроку в любом случае придётся пройти все предложенные задания, чтобы двинуться дальше. Да и альтернативных развитий сюжета здесь тоже нет. Действительно, было бы что развивать…

Второй спасательный круг Spider man 3 – управление. Выбросив «буквенные» кнопки и курки, игроку оставили крестовину. С помощью неё Паук может свободно перемещаться как по воздуху, так и по земле. На горизонте враг? Доставайте стилус из ножен. Чтобы инициировать удар, нужно «нарисовать» на тачскрине соответствующую ему линию. Простой удар рукой – короткое движение стилусом в сторону врага. Апперкот – штрих, направленный вверх. Пуск паутины – «даблклик» по экрану… Эта система отнюдь не громоздкая. Скоротечная адаптация – и игрок закручивает комбинации в двадцать ударов подряд. Совершенно не напрягаясь. Всё потому, что Spider Man 3 бережёт несчастный экран DS. И озадачивать игрока сложными паттернами для рисования он не собирается.

Несчастным врагам при этом приходится тяжело. Их страдания заметны невооружённым глазом: хвала прекрасной анимации и занятным комбинациям ударов. Паук сбивает врага с ног, в полёте связывает его паутиной, притягивает к себе, подбрасывает ногой в воздух и, картинно подпрыгнув вслед за ним, мощным ударом припечатывает несчастного к асфальту. «Oww, that`s gonna hurt!» - говорят в таком случае американские зрители и политкорректно закрывают детям глаза. Spider-Man 3 к игрокам снисходительнее: его графика проста, хотя и красива по меркам DS. Трёхмерные задники, узнаваемые персонажи, вменяемые спецэффекты… Приятно, но ничуть не реалистично. Да и крови в игре почти нет. Если, конечно, не считать ей странные красные «вспышки», порой возникающие возле драчунов. Но сочувствием к бандитам проникаешься. Очень красиво фаршируют их тумаками. А когда Спайди надевает чёрный костюм…

Врагам становится не до смеха. Возросшая сила удара вкупе со скоростью сеют настоящий ужас в стане врагов. Открывается костюм не сразу, но факт его приобретения – событие. Благо, время, уходящее на битвы, сокращается в разы. А сложность игры, надрывно цепляющаяся за отметку «не сложно», и вовсе скатится на уровень детского сада. Тем более, что надеть костюм – пара пустяков. Ввязались в драку, поставили пару синяков, заполнив полоску Rage Meter, – и можете забыть об угрозе со стороны врагов. Теперь их можно разрывать хоть голыми руками.

Хотя, надо отдать им должное: супостаты изо всех сил стараются выжить. Они наваливаются группами, размахивают тяжёлыми предметами и часто блокируют атаки героя. Их арсенал многообразен: биты, арматура, огнестрельное оружие, мечи. У каждого оружия есть своя слабость. Так, меч замечательно блокирует паутину, но против апперкотов абсолютно беспомощен. Выучить все подобные закономерности – дело пяти минут. Потому, само собой, наиболее опасны стрелки. По крайней мере, их шансы прижать Паука будут чуть выше, чем у остальных.

Так что никакого соперничества в игре нет. Боссы – и те развлекают лишь пять минут, быстро теряя товарный вид. Бой с ними – процедура классическая. Отыскали слабое место, воспользовались полученным знанием – и дело с концом. Финальный поединок с Веномом и Песчаным Человеком – испытание, скорее, на смекалку, а не на прочность нервов. Потому единственный настоящий враг в игре – это время. Безжалостный таймер встроен в каждую миссию. Не успели вытащить гражданку из огня? Забыли обезвредить преступника? Готовьтесь к повторному забегу по уровню, так как промежуточными чекпоинтами миссии так и не снабдили.

А с мотивацией прохождения у Spider Man 3 определённо имеются проблемы. Последовательная пробежка 21 сюжетной миссии – весь хлеб нашего героя. Остальные попытки заинтересовать игрока определённо не удались. Так, идея с покупкой новых приёмов оправдывает себя только поначалу. Денег нет, навыков боя – тоже. Поэтому приходится бороться за каждую копейку. Валюту выдают за успешное избиение врагов. Чем длиннее комбинация ударов – тем больше золота капает в карманы игрока. Кроме этого, солидный куш сулит успешное прохождение миссий. А позиций в магазине много – и денег, соответственно, не хватает. Но стоит одолеть половину игры, как ситуация становится противоположной. То есть, в деньгах купаешься, а новых приёмов – нет. Совсем. И секретные бонусы, открывающиеся после прохождения сюжета, стоят сущие копейки. Из-за этого мотивация к добыче денег после середины игры чахнет и загибается. Как, собственно, и частичка игрового интереса. Казалось бы, понять можно любой каприз разработчиков. Но смысл идеи с «магазином» явно лежит за пределами разумного.

Само собой, прохождение дополнительных миссий тоже теряет свою актуальность. Спасение мирных граждан, патрулирование города, своеобразные гонки по чекпоинтам… Они интересны и достаточно сложны, но… совершенно бесполезны. Жалкая тысяча очков заработка не стоит потраченного на них времени. Эти миссии – сугубо фанатское развлечение. Пройти их – значит, отдать дань процессу игры. Если вас не прельщает глупое избиение врагов или скоростное прохождением миссий – проходите мимо. Вряд ли вы что-то потеряете.

Туда уходит и коллекционирование бонусов. На каждом уровне спрятаны секретные предметы? Подумаешь! Потратив время на тщательные поиски, невольно почувствуешь себя обманутым. Копеечное вознаграждение и скупые биографии персонажей – вся награда храбрым исследователям.

Другое дело – местные уровни. Каждая локация – достойная декорация для героического боевика. По улицам бродят прохожие, а на заднем плане бурлит автомобильный трафик. Из-за графической слабости DS виртуальный Нью-Йорк выглядит слегка гротескным. Но эта визуализация – не преграда его живости. По городу приятно перемещаться, насмешливо глядя на маячащие под ногами крыши небоскрёбов.

Любители мультиплеера могут быть спокойны. При наличии под рукой второй консоли всегда можно устроить небольшую мини-дуэль. Никакого Deathmatch: мультиплеер тестирует исключительно владение игрока своим персонажем. Кто лучше и быстрее шинкует врагов да точнее орудует паутиной – тот и победитель.

Diagnosis

Выскочив во время кинопремьеры, версия Spider-Man 3 для DS сумела угодить игрокам. Новое стилусное управление оживляет бои, а разнообразие приёмов делает их интереснее и зрелищнее. Счастливый Спайди примеряет новый костюм, носится по красивым уровням и немного скучает из-за простоты приключений. Spider-Man 3 – не крепкий орешек, но мятная карамелька в шуршащей обёртке. Зубы не ломает, но выглядит красиво. И, несомненно, бодрит.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!