Плохо состарился. Феномен Hitman: Codename 47

Представьте себе кубик Рубика, который можно собрать только одним способом, но за каждую допущенную ошибку в сборке, он бил бы вас по лицу и собирался обратно в исходное положение.

Как спрятаться у всех на виду. 

Дебютный проект датской студии IO Interactive открыл ей путь в индустрию. Они не собирались соревноваться с играми жанра стелс, вроде Thief, а скорее пытались донести своё видение до аудитории: необязательно ползать в тени и бояться сделать неверный шаг, когда можно сливаться с толпой и оставаться незаметным на виду.

Почти 20 лет назад, 21 ноября 2000 года, вышла игра Hitman: Codename 47 о лысом хладнокровном клоне-убийце, которая поразила игроков. Давайте разберём феномен первой части знаменитого стелс-боевика, а также ответим на вопрос, почему в него НЕ стоит играть в 2020 году.

История идеального убийцы

История о бритоголовом лысом наёмнике стартует из лечебницы доктора Орт-Майера, который и создал 47-го. Первая миссия обучает игрока всем возможным приёмам (в том числе переодеванию) и даёт начало неплохому, отчасти детективному сюжету. 

Через год 47-й посетит Гонконг, Колумбию, Будапешт, Румынию и даже проберётся на корабль с ядерной боеголовкой. Все его цели были связаны с доктором Орт-Майером, который их и заказал. Он устранял всех, кто знал о экспериментах над главным героем, чтобы 47-го не смогли у него отнять. Добравшись до Орт-Майера, дитя убивает своего создателя, и на этом история заканчивается.

Примечательно, что существует две концовки. Одна из них канонична (описана выше), и с неё стартует Hitman 2: Silent Assassin, а другая нет, но тоже довольно интересная. В ней 47-й не убивает Орт-Майера, а тот берёт его в плен.

За историей Hitman: Codename 47 до сих пор интересно следить, и это одна из её лучших сторон. Но чтобы дойти до конца и узнать, чем закончится история, современному игроку придётся пострадать.

Тогда это был прорыв…

Как и было сказано выше, социальный стелс придумала именно серия Hitman. Никто даже и подумать не мог, что, переодевшись в чужую одежду, можно стать незаметным для всех враждебных «неписей». Мало того, правильный выбор «камуфляжа» позволял получать доступ в недоступные ранее зоны локации или затеряться в толпе от взгляда поднятых по тревоге врагов. 

Система «рэгдолл» анимировала беспомощные тела в реальном времени. Тащишь хладное тело какого-нибудь охранника в уголок, а оно реагирует на каждое препятствие на пути, подпрыгивает на каждой ступеньке — тогда это был прорыв.

Однако и это были не все достоинства Hitman: Codename 47. Атмосфера бытия наёмного убийцы чувствуется замечательно, хоть и не без нюансов. Цель нельзя убить сразу, как в последующих частях серии. Сначала необходимо выполнить три-четыре подготовительные миссии, чтобы эту цель выманить, отследить, загнать в угол, а уж после наносить удар в отдельном задании. 

За каждый заказ 47-й получает деньги, чтобы игрок мог закупаться подходящим снаряжением под собственный стиль игры, а «необходимые» для достижения цели вещи сразу отмечены крестиком. Можно пройти миссию и без этих предметов, но тогда о скрытном прохождении можно забыть. 

... а сегодня в это больно играть

Миссии с убийством цели большие, запутанные и интересные первые полчаса-час, пока игрок только всё исследует. А потом, бегая туда-сюда, совершая одни и те же действия раз за разом, к Codename 47 начинаешь испытывать отвращение и ненависть. И никаких сохранений! Допустил ошибку, тебя заметили и рассекретили? Начинай заново весь уровень, дорогой друг, и плевать, что ты на нём уже пару часов сидишь, пытаясь сделать всё идеально.

Представьте себе кубик Рубика, который можно собрать только одним способом, но за каждую допущенную ошибку в сборке, он бил бы вас по лицу и собирался обратно в исходное положение.

Это не было бы проблемой, если бы возможностей для решения «загадки» с убийством цели было больше, чем одна. Но игрок обязан действовать по одному и тому же сценарию, постоянно перезапуская миссию и ругаясь благим матом, выходя из себя и допуская всё больше и больше ошибок. А решить это можно было легчайшим образом — сделав пункты «Сохранить» и «Загрузить» на паузе.

Управление в Hitman: Codename 47 было примером для тех людей, которые портировали оригинальную Dark Souls: Prepare to Die Edition на PC. По умолчанию ходьба и все прочие действия назначены на Numpad’е, а раскладка на WASD ставится отдельно, причём назвать её удобной нельзя. 

На современных компьютерах запустить игру в HD-разрешении — уже подвиг. Постоянные вылеты на рабочий стол, ошибки OpenGL и Direct3D, а количество кадров в секунду не поднимается выше 30. 

Diagnosis

В 2000 году у Hitman: Codename 47 не было аналогов. Действительно революционная идея с переодеванием, неплохо срежиссированные миссии по подготовке к убийству и крепкая история были испоганены неумелой реализацией молодой студии.

Всего один путь к убийству цели, постоянные гонки туда-сюда по локациям, не самый большой арсенал и поганое управление портят все хорошие эмоции, которые игрок мог бы испытать, запуская Codename 47 сегодня.

Но это не значит, что первая часть серии плохая игра. Это хороший проект, от которого можно получать удовольствие, если смириться с вагоном нюансов и маленькой тележкой проблем технического характера. К счастью, уже во второй части, в Hitman 2: Silent Assassin, IO Interactive исправили свои ошибки, а в Hitman: Contracts и вовсе добавили все миссии из первой части. 

Если стойкое желание поиграть в старые части франшизы не покидает, то лучше обратить внимание на последующие проекты, а первую часть оставить в покое. Не все игры хорошо состарились, и, как бы ни было печально, Hitman: Codename 47 стала одной из таких.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.