Raskulls - блочный торопыга

В такие моменты жалеешь, что Microsoft не выпустила свою портативную консоль, где такие вот игры были бы очень кстати. Быстрые и простые. Жах - и прошел уровень. Не успел опомниться, и целая глава позади. Но дома, сидя перед экраном большого телевизора, как-то ломает запускать проект с таким недолговечным процессом.

В такие моменты жалеешь, что Microsoft не выпустила свою портативную консоль, где такие вот игры были бы очень кстати. Быстрые и простые. Жах - и прошел уровень. Не успел опомниться, и целая глава позади. Но дома, сидя перед экраном большого телевизора, как-то ломает запускать проект с таким недолговечным процессом. Описать концепцию Raskulls, загружаемую игру из сервиса XBLA, непросто. Похожий результат может получиться у людей, которые решат вдруг совершить полнейшее безумство: сделать из «Тетриса» скоростной боевик-платформер, где надо наперегонки с другими мчаться сквозь разноцветные блоки, подбирать бонусы и портить жизнь конкурентам обвалом массивных кирпичей на голову. Кто первый добежит до финиша, тот и герой.

Игра обладает редкой внешней привлекательностью, а комедийный сюжет, где крысы-пираты пытаются стащить энергетические кристаллы у добродушных скелетов в клоунских нарядах, способствует если не громкому ржанию, то хихиканью, переходящему в хрюканье. Простые, но стильные и яркие рисунки. Отличная подача истории через мультипликационные вставки, где персонажи безостановочно издеваются друг над другом. И шутки-шутки-шутки, с жестокой прямотой обосновывающие наше присутствие в этом странном мире.

Цитата:
- Для чего нужна эта штука?
- Она нужна для сюжета, дурак!

И в мультиплеере, и в большинстве уровней, скажем так, кампании, у нас одна задача: обогнать конкурентов. Уровни простые, прыгать, выверяя дистанцию до миллиметра, не заставляют. Однако они завалены цветными блоками, которые уничтожаются прикосновением волшебной палочки (есть у каждого участника соревнования). В ответ на голову сыпятся вышестоящие блоки, открываются новые пути, освобождаются скрытые бонусы, позволяющие или мгновенно пробиваться сквозь толщу кирпичей, или воровать у соперников энергию-ускоритель.

Шум, гам, хаос. Четыре скелетика с огромными черепушками несутся вперед, делают друг другу ловушки, сами попадают впросак, пинаются палочками и осыпают друг друга молниями. Несколько секунд - и финал, и чествование победителя, и следующий раунд. Быстрая игра. Настолько быстрая, что никак не подходит для домашней игровой системы.

Любопытства ради посмотрели мы на имя разработчика, и точно. Студия Halfbrick в последние время делала только небольшие игрушки для портативных систем на базе Android и iOS, а также крохотные miniS для PSP. Ребята просто не сумели перестроиться.

При этом Raskulls очень, слишком даже, хардкорна. Мультиплеер и соревнования - куда ни шло. Это интересно, это увлекает. Артистизма и пьяной веселости игре не занимать, даже когда приходишь последним, все равно радостно от потешной анимации ликующих скелетов и нытья проигравших. А вот кампания требует такой скорости реакции и умения мгновенно принимать решения в стрессовых ситуациях, что может поставить в тупик даже людей, прошедших пару раз Ninja Gaiden 2.

Гонки - не единственное, с чем приходится иметь дело. Тут вам и головоломки, и бег с препятствиями, и скоростное разминирование, и битвы с боссами, которые изначально сильнее вас (то есть обладают какой-нибудь подлой способностью). Чем дальше в лабиринт, тем меньше дают времени. 30 секунд - провал. Повторите. И еще раз. И еще 20 раз. Захотите пройти все уровни и усложненные испытания, убьете кучу времени и несколько миллионов нервных клеток.

Diagnosis

Внешность бывает обманчивой. Под очаровательным внешним видом и очевидно казуальными правилами, где всего-то надо прыгать и сшибать цветные блоки, подбирать бонусы и строить козни конкурентам, скрывается очень непростой проект. Хотите побеждать, придется отдаться на волю рефлексам, действовать на автомате, ни на мгновение не задумываться, поскольку времени отводится всегда мало. Чуть замешкался - и к началу. Разработчики до этого плотно работали на рынке портативных игровых систем, поэтому перепрохождение уровней не напрягает и увлекает. Однако в следующий раз не возникает ни малейшего желания включать Xbox 360, чтобы поиграть в это. На мобильном телефоне было бы в самый раз, чтобы скоротать время. А дома есть игры поинтереснее.

Pro:

  • Великолепный, смешной арт-дизайн
  • Отлично поданный юмористическию сюжет
  • Соревновательный мультиплеер прост в освоении и весел
  • Разнообразные миссии в кампании

Contra:

  • Уровни проходятся очень быстро, редкий занимает больше минуты
  • Слишком жесткие временные условия запросто могут отбить охоту проходить уровни в кампании
  • Соревнования из-за больших скоростей часто становятся неуправляемыми, вместо мастерства приходится полагаться на слепой случай

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.