Raskulls - блочный торопыга

В такие моменты жалеешь, что Microsoft не выпустила свою портативную консоль, где такие вот игры были бы очень кстати. Быстрые и простые. Жах - и прошел уровень. Не успел опомниться, и целая глава позади. Но дома, сидя перед экраном большого телевизора, как-то ломает запускать проект с таким недолговечным процессом.

В такие моменты жалеешь, что Microsoft не выпустила свою портативную консоль, где такие вот игры были бы очень кстати. Быстрые и простые. Жах - и прошел уровень. Не успел опомниться, и целая глава позади. Но дома, сидя перед экраном большого телевизора, как-то ломает запускать проект с таким недолговечным процессом. Описать концепцию Raskulls, загружаемую игру из сервиса XBLA, непросто. Похожий результат может получиться у людей, которые решат вдруг совершить полнейшее безумство: сделать из «Тетриса» скоростной боевик-платформер, где надо наперегонки с другими мчаться сквозь разноцветные блоки, подбирать бонусы и портить жизнь конкурентам обвалом массивных кирпичей на голову. Кто первый добежит до финиша, тот и герой.

Игра обладает редкой внешней привлекательностью, а комедийный сюжет, где крысы-пираты пытаются стащить энергетические кристаллы у добродушных скелетов в клоунских нарядах, способствует если не громкому ржанию, то хихиканью, переходящему в хрюканье. Простые, но стильные и яркие рисунки. Отличная подача истории через мультипликационные вставки, где персонажи безостановочно издеваются друг над другом. И шутки-шутки-шутки, с жестокой прямотой обосновывающие наше присутствие в этом странном мире.

Цитата:
- Для чего нужна эта штука?
- Она нужна для сюжета, дурак!

И в мультиплеере, и в большинстве уровней, скажем так, кампании, у нас одна задача: обогнать конкурентов. Уровни простые, прыгать, выверяя дистанцию до миллиметра, не заставляют. Однако они завалены цветными блоками, которые уничтожаются прикосновением волшебной палочки (есть у каждого участника соревнования). В ответ на голову сыпятся вышестоящие блоки, открываются новые пути, освобождаются скрытые бонусы, позволяющие или мгновенно пробиваться сквозь толщу кирпичей, или воровать у соперников энергию-ускоритель.

Шум, гам, хаос. Четыре скелетика с огромными черепушками несутся вперед, делают друг другу ловушки, сами попадают впросак, пинаются палочками и осыпают друг друга молниями. Несколько секунд - и финал, и чествование победителя, и следующий раунд. Быстрая игра. Настолько быстрая, что никак не подходит для домашней игровой системы.

Любопытства ради посмотрели мы на имя разработчика, и точно. Студия Halfbrick в последние время делала только небольшие игрушки для портативных систем на базе Android и iOS, а также крохотные miniS для PSP. Ребята просто не сумели перестроиться.

При этом Raskulls очень, слишком даже, хардкорна. Мультиплеер и соревнования - куда ни шло. Это интересно, это увлекает. Артистизма и пьяной веселости игре не занимать, даже когда приходишь последним, все равно радостно от потешной анимации ликующих скелетов и нытья проигравших. А вот кампания требует такой скорости реакции и умения мгновенно принимать решения в стрессовых ситуациях, что может поставить в тупик даже людей, прошедших пару раз Ninja Gaiden 2.

Гонки - не единственное, с чем приходится иметь дело. Тут вам и головоломки, и бег с препятствиями, и скоростное разминирование, и битвы с боссами, которые изначально сильнее вас (то есть обладают какой-нибудь подлой способностью). Чем дальше в лабиринт, тем меньше дают времени. 30 секунд - провал. Повторите. И еще раз. И еще 20 раз. Захотите пройти все уровни и усложненные испытания, убьете кучу времени и несколько миллионов нервных клеток.

Diagnosis

Внешность бывает обманчивой. Под очаровательным внешним видом и очевидно казуальными правилами, где всего-то надо прыгать и сшибать цветные блоки, подбирать бонусы и строить козни конкурентам, скрывается очень непростой проект. Хотите побеждать, придется отдаться на волю рефлексам, действовать на автомате, ни на мгновение не задумываться, поскольку времени отводится всегда мало. Чуть замешкался - и к началу. Разработчики до этого плотно работали на рынке портативных игровых систем, поэтому перепрохождение уровней не напрягает и увлекает. Однако в следующий раз не возникает ни малейшего желания включать Xbox 360, чтобы поиграть в это. На мобильном телефоне было бы в самый раз, чтобы скоротать время. А дома есть игры поинтереснее.

Pro:

  • Великолепный, смешной арт-дизайн
  • Отлично поданный юмористическию сюжет
  • Соревновательный мультиплеер прост в освоении и весел
  • Разнообразные миссии в кампании

Contra:

  • Уровни проходятся очень быстро, редкий занимает больше минуты
  • Слишком жесткие временные условия запросто могут отбить охоту проходить уровни в кампании
  • Соревнования из-за больших скоростей часто становятся неуправляемыми, вместо мастерства приходится полагаться на слепой случай

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?