Ratchet and Clank: Size Matters – размер таки имеет значение

Саркастические реплики, полные карманы болтов и гаек, гигантские лучеметы и плазменные пушки в пол-экрана – да-да, на игровую сцену неторопливо, вразвалочку поднимаются Ратчет и Кланк. Героям действительно некуда торопиться. Прошлые приключения пользовались безумной популярностью, а от новых похождений на PS3 у фанатов стойкое слюноотделение. Не грех и дать двойной концерт для PSP и PS2.

Саркастические реплики, полные карманы болтов и гаек, гигантские лучеметы и плазменные пушки в пол-экрана – да-да, на игровую сцену неторопливо, вразвалочку поднимаются Ратчет и Кланк. Героям действительно некуда торопиться. Прошлые приключения пользовались безумной популярностью, а от новых похождений на PS3 у фанатов стойкое слюноотделение. Не грех и дать двойной концерт для PSP и PS2. Война платформ подождет.

После ежегодных представлений, выхода 5 игр подряд и первого штурма консоли PS3 героям захотелось отдохнуть. Впереди уже маячат два новых проекта (сиквел Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction для PS3, и самостоятельные похождения Клэнка на PSP в Secret Agent Clank), так что самое время для кратких каникул. Но не успел Ратчет понежиться на солнышке, а робот Кланк наиграться в куличики, как на пляж заявилась несносная фанатка. И тут для братика автограф подпиши, и для школьной газеты попозируй, и показательное выступление на полосе препятствий продемонстрируй. Упс. Фанатку похитили андроиды. Подвиг на бис с раздачей щелбанов любимым гаечным ключом закономерно приводит в тщательно спланированную ловушку. Самолюбие и позерство наказуемо. Выручать товарища-зазнайку будет Кланк. Вот только стальную мускулатуру нарастит, да интеллект и рефлексы в мини-играх потренирует. Под напором такого гигантского трансформера ни одна Звезда Смерти не устоит.


Страсть Ратчета к гайкам, пружинам и винтикам давно стала притчей во языцех. Ну, а от находки гигантского болта из титана у героя вообще случается оргазмический припадок. Как лучшего друга – Кланка на местную валюту не разобрал – непонятно. Добываются запчасти из врагов, из разбитых контейнеров и расколоченных декораций, а также вручаются в качестве приза за победы в мини-играх. Тратится металлолом сугубо на пополнение арсенала, улучшение старых стволов, боеприпасы и аптечки.

Купленное и найденное оружие помогает решить целую кучу проблем и самостоятельно улучшается с каждым выстрелом. Вместе с набранным опытом увеличивается скорострельность, убойная сила и кучность. Под рукой у Ратчета целый арсенал экзотических пушек и приспособлений. Местность зачистить – достаем плазменные пистолеты и шотган, расчехляем снайперскую винтовку, ракетницу и огнемет, выпускаем самонаводящихся роботов-смертников, разбрасываем гранаты с ядовитой кислотой. Дорогу дальше проложить поможет магнит, водный пистолетик приманит хищный саженец, который обернется цветком-трамплином, а экспериментальная модель мутагенного ружья (mootator) превратит встреченных роботов в безобидных буренок.


Первое впечатление обманчиво. Это не еще один платформерный боевик с прыжками и перестрелками. Под одной обложкой объединены, по меньшей мере, семь игр! Ратчету – приходится прыгать, стрелять и взрывать окружающие декорации, взламывать электронные замки, гоняться на реактивных скейтах. Роботу небольшие габариты позволят пройти там, где застрянет крупный товарищ, а в открытом космосе гигантская версия Кланка не одну флотилию на атомы распылит. Маленький робот - вообще главная звезда новых развлечений. Он и чемпионом робобола (хоккей+баскетбол) станет, и на арене гладиаторов всех андроидов в асфальт закатает, и десяток маленьких леммингов-дроидов до домашних ангаров доведет.

Калейдоскоп мини-игр потрясает разнообразием и игровым опытом. Только-только проскользили на роликах к лазерным воротцам и забросили решающую робошайбу, как уже нарезаем круги в машине, щедро постреливая электрическими разрядами и срезая стружку с чужой обшивки. Водить маленьких дроидов, как старых добрых леммингов, можно как в трехмерном, так и в двухмерном пространстве. Достаточно только контролировать действия болванчиков, оберегать от ловушек и вовремя отдавать одну из четырех команд, облегчающую путь всей ватаге. У Ратчета в приоритетах – скоростные заезды по рельсам во время взлома замков и гонки по извилистым трассам, полным опасных ловушек.


Собственно, так и двигаются закадычные напарники, прикрывая, выручая, и сменяя друг друга в кадре. Один ковыряется в замке – второй отстреливает противников, первый прыгает со страшной высоты – товарищ включает пропеллеры для безопасного планирования. Райские островки меняют ядовитые джунгли, а звездные войны в открытом космосе переключаются на прогулки по пластам сознания одного из героев. Мини-игры не обязательны, но награда и уникальное оборудование игра просто не выдаст. И пригоршню гаек взамен не возьмет. Огорчает только маленький ракурс изображения для версии PS2, не позволяющий охватить взглядом цельную картину.

Diagnosis

Качественный, продуманный, приятный игровой коктейль, содержащий ровно столько стрельбы, собирательства, гонок, спортивных развлечений и других мини-игр, сколько требуется игроку. Добавки разнообразили привычный игровой процесс и придали приключениям неунывающих героев новые оттенки и краски.

Pro:
  • Отличная динамика и смена главных героев в кадре
  • Гонки, логические и спортивные мини-игры
  • Хороший юмор
Contra:
  • Неудобная камера
  • Маленькие локации
  • Слабая графика в PS2-версии
  • Скоротечность

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?