Boom Blox – Стивен Спилберг представляет

О, нет, это не Индиана Джонс, не нашествие инопланетян, и совершенно точно здесь нет динозавров. Ознакомившись с возможностями Nintendo Wii, у знаменитого режиссера и продюсера Стивена Спилберга появилось несколько идей, которые реализовали разработчики из EA.

О, нет, это не Индиана Джонс, не нашествие инопланетян, и совершенно точно здесь нет динозавров. Ознакомившись с возможностями Nintendo Wii, у знаменитого режиссера и продюсера Стивена Спилберга появилось несколько идей, которые реализовали разработчики из EA.

С первого взгляда игровая площадка Boom Blox больше всего похожа… на русские «городки». Из деревянных и керамических плиток-блоков сложена фигура, которую нужно разбить бейсбольным мячом. Повертели камеру влево-вправо, закрепили прицел кнопкой «А», размахнулись, швырнули снаряд – и сидим, наслаждаемся созданной картиной разрушения. В кадре медленно осядут замки и дворцы, башни обернуться падающими друг за другом костяшками домино, а взлетающие кирпичики превратятся в фонтаны, гейзеры и гигантские цветы, чтобы через полторы-две секунды с глухим стуком рухнуть на землю.


Часть игры проходит по правилам популярной логической забавы Jenga: из десятков деревянных блоков, сложенных столбиком, нужно по очереди вынимать или выбивать мячом по одному кирпичику, стараясь, чтобы башенка не рухнула раньше времени. Остальные режимы игры только развивают начальные установки, но в каждом наборе заданий есть свои правила и условия, а гигантское количество загадок можно пополнить, самостоятельно сконструировав собственное творение в специальном редакторе или обменять через сервис WiiConnect24.

Во-первых, это соревнование по сбору кристаллов или золотых кирпичей, которые любым путем необходимо уронить на землю. Популярный способ достижения цели – тотальное разрушение фигурок. Например, с помощью взрывчатки и здоровенных бомб, заблаговременно заложенных в самых уязвимых точках. Первые взрываются от контакта друг с другом, вторые – от падения или легкого касания мяча. Следующий блок загадок предлагает убрать метким броском специальные телепортирующиеся платформы, которые сразу после попадания, не потревожив ни одной детали, исчезнут в никуда, а сила тяжести возьмется за дело. Третий блок – делает упор на зачистке правильных блоков и жестоко штрафует за сброшенные «неправильные».

Меняются и инструменты в руках игрока, заработанные за прохождение очередного комплекта загадок. Резиновый мяч остро поставит вопрос о рикошетной траектории. Ручную гранату – главное забросить с ювелирной точностью. Шар для боулинга разметает любую пирамиду из местных кегель. С вручением лазерного оружия откроются двери незамысловатого тира. Пожарный брандсбойт не только сбивает, но и какое-то время держит струей предмет в воздухе. Ну, и венец разрушения – кирпич на резинке, сметающий все и вся за считанные секунды.


Впрочем, просто бездумно разрушать возведенные замки, башни и фигурки зверей не позволят. Ограничение по количеству попыток и штрафные балы за снос «ненужных» фишек успокаивают раззадорившегося игрока и заставляют сосредоточиться на решении загадки. Не отвлекают от мыслительного процесса и графические «красоты». Приятные фоновые декорации в виде стен замка, ущелий, барханов пустыни, заброшенных особняков и лесных полянок, пара спрайтовых вспышек фейерверка, да однотипные кубические зверюшки – даже не претендуют на внимание игрока, понимая, что тот безвозвратно увлечен подрывными планами.

Diagnosis

Бильярдная точность и «вау»-эффект от разваливающейся громадины сложенных блоков, сокрушающие полеты кирпича на резинке и тир с лазерным ружьем – казуальная забава от Стивена Спилберга оказалась и вдумчивой, и разнообразной, и увлекательной, и долгоиграющей.

Pro:
  • Необычные логические задачки с забавными решениями
  • Огромное количество и разнообразие «физических» головоломок
  • Редактор головоломок
  • Отлично реализованное управление при помощи вимота
  • Затягивает

Contra:
  • Простой дизайн и слабенькие спец-эффекты

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.