Boom Blox – Стивен Спилберг представляет

О, нет, это не Индиана Джонс, не нашествие инопланетян, и совершенно точно здесь нет динозавров. Ознакомившись с возможностями Nintendo Wii, у знаменитого режиссера и продюсера Стивена Спилберга появилось несколько идей, которые реализовали разработчики из EA.

О, нет, это не Индиана Джонс, не нашествие инопланетян, и совершенно точно здесь нет динозавров. Ознакомившись с возможностями Nintendo Wii, у знаменитого режиссера и продюсера Стивена Спилберга появилось несколько идей, которые реализовали разработчики из EA.

С первого взгляда игровая площадка Boom Blox больше всего похожа… на русские «городки». Из деревянных и керамических плиток-блоков сложена фигура, которую нужно разбить бейсбольным мячом. Повертели камеру влево-вправо, закрепили прицел кнопкой «А», размахнулись, швырнули снаряд – и сидим, наслаждаемся созданной картиной разрушения. В кадре медленно осядут замки и дворцы, башни обернуться падающими друг за другом костяшками домино, а взлетающие кирпичики превратятся в фонтаны, гейзеры и гигантские цветы, чтобы через полторы-две секунды с глухим стуком рухнуть на землю.


Часть игры проходит по правилам популярной логической забавы Jenga: из десятков деревянных блоков, сложенных столбиком, нужно по очереди вынимать или выбивать мячом по одному кирпичику, стараясь, чтобы башенка не рухнула раньше времени. Остальные режимы игры только развивают начальные установки, но в каждом наборе заданий есть свои правила и условия, а гигантское количество загадок можно пополнить, самостоятельно сконструировав собственное творение в специальном редакторе или обменять через сервис WiiConnect24.

Во-первых, это соревнование по сбору кристаллов или золотых кирпичей, которые любым путем необходимо уронить на землю. Популярный способ достижения цели – тотальное разрушение фигурок. Например, с помощью взрывчатки и здоровенных бомб, заблаговременно заложенных в самых уязвимых точках. Первые взрываются от контакта друг с другом, вторые – от падения или легкого касания мяча. Следующий блок загадок предлагает убрать метким броском специальные телепортирующиеся платформы, которые сразу после попадания, не потревожив ни одной детали, исчезнут в никуда, а сила тяжести возьмется за дело. Третий блок – делает упор на зачистке правильных блоков и жестоко штрафует за сброшенные «неправильные».

Меняются и инструменты в руках игрока, заработанные за прохождение очередного комплекта загадок. Резиновый мяч остро поставит вопрос о рикошетной траектории. Ручную гранату – главное забросить с ювелирной точностью. Шар для боулинга разметает любую пирамиду из местных кегель. С вручением лазерного оружия откроются двери незамысловатого тира. Пожарный брандсбойт не только сбивает, но и какое-то время держит струей предмет в воздухе. Ну, и венец разрушения – кирпич на резинке, сметающий все и вся за считанные секунды.


Впрочем, просто бездумно разрушать возведенные замки, башни и фигурки зверей не позволят. Ограничение по количеству попыток и штрафные балы за снос «ненужных» фишек успокаивают раззадорившегося игрока и заставляют сосредоточиться на решении загадки. Не отвлекают от мыслительного процесса и графические «красоты». Приятные фоновые декорации в виде стен замка, ущелий, барханов пустыни, заброшенных особняков и лесных полянок, пара спрайтовых вспышек фейерверка, да однотипные кубические зверюшки – даже не претендуют на внимание игрока, понимая, что тот безвозвратно увлечен подрывными планами.

Diagnosis

Бильярдная точность и «вау»-эффект от разваливающейся громадины сложенных блоков, сокрушающие полеты кирпича на резинке и тир с лазерным ружьем – казуальная забава от Стивена Спилберга оказалась и вдумчивой, и разнообразной, и увлекательной, и долгоиграющей.

Pro:
  • Необычные логические задачки с забавными решениями
  • Огромное количество и разнообразие «физических» головоломок
  • Редактор головоломок
  • Отлично реализованное управление при помощи вимота
  • Затягивает

Contra:
  • Простой дизайн и слабенькие спец-эффекты

Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.