Ronin: пошаговая месть
Восхищаешься эффектными трюками в исполнении протагониста и наслаждаешься тем, как он разбирается с врагами.
Ronin — игра контрастов. Восхищаешься эффектными трюками в исполнении протагониста и наслаждаешься тем, как он разбирается с врагами. Но минуты радости сменяются приступами негодования, когда дают о себе знать неточности управления, а права на ошибку в ходе сражений у Ронина нет.
Его лицо скрыто под мотоциклетным шлемом, он держит в руке катану и жаждет отмщения. Он обязан убить пять человек. Он — таинственный Ронин. Реальное имя героя, причины, побудившие его выйти на тропу войны, не имеют значения.
С первых кадров Ronin не скрывает, что является последователем стелс-боевика Gunpoint. Только вместо шпиона-фрилансера в роли протагониста выступает парень с замашками ниндзя. Он карабкается по отвесным стенам и потолку, прячется в тени и использует крюк-кошку, чтобы забраться на крышу здания. Однако стоит Ронину столкнуться с охранниками, как сходство улетучивается.
Бои в игре происходят в пошаговом режиме. За один ход Ронину позволяют сделать одно действие. Он кузнечиком прыгает по комнате, сбивает врагов с ног и режет им глотки. За убийство и оглушение противников выдают специальные баллы. Накопили достаточное количество очков — получаете в награду дополнительный ход. Неприятели расстреливают нарушителя, набрасываются на него толпой и не дают выдохнуть. Погибает герой от одной пули — никаких вторых шансов.
Смерть настигает мстителя регулярно. Но причины этого явления скрываются в том числе в непростительных недоработках. В ходе поединка Ронин не может ходить или ползать по стенам — только прыгать в разные стороны. Управление не отличается точностью. Иногда вместо того, чтобы толкнуть часового или отпрыгнуть от выстрела, протагонист фактически делает себе харакири. Поскольку сражения тут небыстрые, лишний повод возвращения к контрольной точке не добавляет позитива.
Тем не менее противостояния напоминают напряженные и нескучные загадки с немалым количеством способов решения. Игра увлекает, победы приносят удовольствие. В качестве врагов выступают не только парни с автоматами, но и техно-самураи, но наш герой постепенно осваивает новые умения. Он телепортируется, оглушает сразу нескольких противников, создает двойника и отвлекает внимание от своей персоны. Эти способности нельзя использовать постоянно — они расходуют очки, накопленные в процессе сражений. Также можно научиться подвешивать ничего не подозревающих солдат под потолком.
Навыки не выдают просто так. В каждом уровне у Ронина есть три второстепенных задачи: убить всех вооруженных людей, избежать активации тревоги и не трогать гражданских. Последние ошиваются то тут, то там и при виде героя пытаются поднять тревогу. Успешное выполнение всех задач дарует единицу опыта, за которую и покупаются приемы. С учетом постоянно возрастающей сложности и плотности противников добраться без улучшений до самого главного злодея проблематично. Весомый стимул проявлять фантазию в определенных моментах.
Хотя протагонист сталкивается с тремя видами врагов и миссии не блещут разнообразием, пятичасовая кампания держится на хорошо выстроенных аренах и работоспособной в целом основе. Не устаешь ломать голову над тем, как разобраться с непростыми испытаниями и выбраться живым из помещения, которое вот-вот заполнится ядовитым газом. После финального отмщения открывается режим New Game Plus. В нем герою доступны многие умения на старте, но и солдат на локациях больше, чем при первом визите. Неплохой повод повторить забег, если одного раза показалось мало.
Ronin не выделяется внешним видом. Маленькие фигурки персонажей и «пиксели» подчеркивают, что главным козырем игры остается интересное сочетание стелса, пошагового боевика и платформера. Не спасает даже антураж мрачного будущего с элементами киберпанка. Сказывается скудное оформление и на деталях локаций.
Diagnosis
Для игры с идеей «один удар — один труп» важно качественное исполнение всех составляющих механики. Ronin этим похвастаться не может. Проблемное управление отправляет героя на тот свет почти с такой же частотой, как и собственные ошибки. Впрочем, почувствовать себя нинздя, танцующим под градом пуль и кромсающим врагов, тут можно. Кампания преподносит сюрпризы и заставляет импровизировать для получения очков опыта. Приключение не завершается с финальными титрами, а при повторном заходе условия изменяются.
Pro:
- Напряженные поединки в пошаговом режиме
- Разнообразные арены не позволяют сражениям наскучить
- Полезные новые умения и непростые условия их получения
- Хорошо подобранное музыкальное сопровождение
Contra:
- Проблемы с управлением часто приводят к смерти
- Слишком схематичный сюжет
- Невыразительный дизайн