Devil May Cry 4 Special Edition: ностальгия

Графика осталась нетронутой, как и многие аспекты оригинальной кампании. Однако новые персонажи и веселый режим определенно оправдывают покупку.

Когда-то давным-давно крупные японские издатели наперебой друг с другом выпускали прекрасные игры. Но со временем их всех словно настигло проклятие. Глядя на переиздание четвертой части сериала про беловолосого полудемона Данте, невольно стираешь слезу. Ведь о продолжении серии неизвестно ничего, а история повисла немым знаком вопроса в воздухе.

Перед нами по сути старая PC-версия проекта. Улучшенная графика существует только на бумаге, внешний вид игры если и изменился, то очень слабо. Однако это не отменяет того факта, что Devil May Cry 4, несмотря на прошедшие годы, прекрасно смотрится. На крохотные локации не обращаешь внимания благодаря мгновенным загрузкам.

И если с технической частью заметных изменений не произошло, то игровой процесс был значительно расширен. Все благодаря новым играбельным персонажам. Для каждого из них сделана новая вводная сцена, показывающая, как тот или иной герой оказался в городе.  

Чтобы оправдать название «специального издания», разработчики добавили необычную сложность, сразу доступную для игрока. Она не столько делает врагов более сложными, сколько увеличивает их количество. Теперь каждая арена битком забита всевозможными тварями. Иногда приходится просто прорубаться сквозь многочисленные тела. Боссам также были увеличены очки здоровья и наносимый урон.

Новые персонажи Триш и Леди объединены в одну кампанию. Первая заменяет Данте, а вторая – Неро. Каждая из них обладает своим набором приемов, причем как рукопашных, так и с применением огнестрельного оружия. Леди специализируется на тяжелом вооружении, в ее руках гранатомет внушительных размеров без проблем уничтожает десяток врагов одним залпом. Если нужна скорость, то в ее арсенале есть парочка пистолетов с дробовиком. А вот с ближним боем девушка в белом не сильно дружит.

Чего не скажешь про ее напарницу Триш. Орудуя гигантским мечом Спарды, девушка легко и непринужденно разрубает оппонентов мощнейшими ударами. При желании может разорвать неприятеля и голыми руками. На расстоянии старая подруга Данте использует знаменитый чемоданчик Пандоры. Неприметный серый чемоданчик таит в себе небывалую мощь. Он способен превращаться в ракетницу, огромную лазерную пушку или настоящую летающую крепость, осыпающую врагов градом снарядов.

Главным гостем приключения становится брат-близнец Данте – Вергилий. Он отличается молчаливостью, а также быстрыми и смертоносными ударами катаны Ямато. Несмотря на то, что Вергилий никак не вписывается в сценарий четвертой части, за него доступно самое большое количество приемов. В принципе, его выступление мы уже видели в специальном издании третьей части Devil May Cry. С тех пор разработчики лишь сделали обновленную модель персонажа.

Для желающих получить все и сразу доступно приобретение за деньги соответствующих DLC. В данном случае Capcom настолько расщедрилась, что дает игроку платную возможность значительно увеличить объем здоровья игроку, включить бесконечную «дьявольскую» форму у Неро, Данте, Верджила или огромное количество душ для приобретения всех навыков. 

После прохождения кампании игроку открывается режим выживания, где необходимо отбиваться от волн монстров за ограниченное время: чем быстрее вы справляетесь, тем дальше вы продвигаетесь (доступ к нему, как и все сложности, можно также купить за деньги). Здесь можно использовать любых персонажей по своему усмотрению.

Diagnosis

Переиздание Devil May Cry 4: Special Edition можно назвать «ленивым». Графика осталась нетронутой, как и многие аспекты оригинальной кампании. Однако новые персонажи и веселый режим определенно оправдывают покупку. К тому же игра является прекрасным напоминанием того, почему фанаты в свое время приняли нового «Данте» из DmC в штыки. 

Pro:

  • Три новых персонажа
  • Интересная и веселая новая сложность
  • Отличная оптимизация

Contra: 

  • Старая графика
  • Платные DLC, упрощающие игру

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.