Tales from the Borderlands: эпизод третий

Как сделать хорошее приключение еще лучше? Авторы сериала Tales from the Borderlands знают ответ на этот вопрос!

Как сделать хорошее приключение еще лучше? Авторы сериала Tales from the Borderlands знают ответ на этот вопрос! Для этого нужно, чтобы хотя бы одно решение игрока повлияло на повествование. Именно это происходит в третьем эпизоде под названием Catch a Ride.

В финале второй серии надо сделать выбор: довериться аферистке Фионе или положиться на способности другого, не самого доброго персонажа. Последствия этого поступка находят отклик в нескольких составляющих Catch a Ride. Причем наличие или отсутствие у Фионы шляпки — самая незначительная из них. Отдельные сцены развиваются по-разному и, в частности, позволяют узнать (или не узнать) занятные страницы из биографии Риза и Вона. Может появиться (или остаться в тени) один второстепенный герой.

Каждый из двух путей содержит неплохую подборку шуток, хочется посмотреть и тот и другой, и в этой связи огорчает отсутствие возможности проматывать знакомые диалоги и сценки. Но необходимость пересматривать повторно немалую часть двухчасовой серии не портит общее впечатление от двух прохождений. В кои-то веки студия Telltale предложила убедительный повод не забывать об эпизоде сразу после финальных титров.

Отряд искателей «Убежища» пополняется известными и не очень типами. Чего стоит забавный робот с сознанием юной девочки. Такому милому созданию даже не решаешься говорить про смерть, боясь ранить ее (да, к этому роботу обращаются как к женщине) нежную психику. В качестве противовеса этому персонажу выступает бесстрашная воительница, оказавшая в одной упряжке с Ризом и Фионой.

Сериал и не думает сбавлять обороты по части юмора. Авторы нагнетают обстановку и мастерски превращают все в фарс. Не раздражает даже банальный метод достижения этой цели. Герои высмеивают штампы боевиков и делают уморительные открытия, подумав над сокращенным названием какого-нибудь оборудования. Создатели напоминают о том, что происходящее — лишь рассказ, а Фиона любит приукрасить свои похождения.

Комедия в Catch a Ride хорошо уживается с трагическими ситуациями. Новая информация вынуждает сожалеть о некогда проявленной жестокости или, напротив, радоваться тому, что был милосерден. Эпизод напоминает о том, что выживание на Пандоре сопряжено с риском, герои проявляют обычные человеческие чувства и учатся защищать себя.

Размеренные диалоги уступают место бодрым перепалкам или эффектному выступлению красавчика Джека, который остается собой, насмехается над гибелью врагов и проблемами соратников. Успеваешь проникнуться личными переживаниями героев и вдоволь посмеяться. Да и центральный сюжет уверенно двигается вперед, заставляет принимать непростые решения и оставляет в томительном ожидании продолжения.

Catch a Ride можно обвинить в малом количестве боевых сцен. Но этот недостаток компенсируется оригинальными поступками героев в ходе напряженных погонь или масштабных перестрелок и уместным применением замедления времени. Не подвели и декорации. Риз, Фиона и их спутники попадают в необычное место, где обнаруживаются удивительные растения и создания.

Diagnosis

Стимул для повторного прохождения — не единственное и не ключевое достоинство Catch a Ride. Эта часть путешествия филигранно маневрирует между уморительной комедией и драмой. К новым героям проникаешься симпатией, по-иному смотришь на былые деяния и с интересом ожидаешь откровений. Главное, чтобы авторы сохранили такой уровень на протяжении оставшихся двух серий.

Pro:

  • Последнее решение второго эпизода оказывает значимое влияние на третий
  • Отличное сочетание комедии и драмы
  • Хорошо раскрыты характеры ключевых героев эпизода
  • Красивые декорации

Contra:

  • Нельзя пропускать диалоги и сценки, что раздражает в ходе второго прохождения

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.