Tales from the Borderlands: эпизод третий

Как сделать хорошее приключение еще лучше? Авторы сериала Tales from the Borderlands знают ответ на этот вопрос!

Как сделать хорошее приключение еще лучше? Авторы сериала Tales from the Borderlands знают ответ на этот вопрос! Для этого нужно, чтобы хотя бы одно решение игрока повлияло на повествование. Именно это происходит в третьем эпизоде под названием Catch a Ride.

В финале второй серии надо сделать выбор: довериться аферистке Фионе или положиться на способности другого, не самого доброго персонажа. Последствия этого поступка находят отклик в нескольких составляющих Catch a Ride. Причем наличие или отсутствие у Фионы шляпки — самая незначительная из них. Отдельные сцены развиваются по-разному и, в частности, позволяют узнать (или не узнать) занятные страницы из биографии Риза и Вона. Может появиться (или остаться в тени) один второстепенный герой.

Каждый из двух путей содержит неплохую подборку шуток, хочется посмотреть и тот и другой, и в этой связи огорчает отсутствие возможности проматывать знакомые диалоги и сценки. Но необходимость пересматривать повторно немалую часть двухчасовой серии не портит общее впечатление от двух прохождений. В кои-то веки студия Telltale предложила убедительный повод не забывать об эпизоде сразу после финальных титров.

Отряд искателей «Убежища» пополняется известными и не очень типами. Чего стоит забавный робот с сознанием юной девочки. Такому милому созданию даже не решаешься говорить про смерть, боясь ранить ее (да, к этому роботу обращаются как к женщине) нежную психику. В качестве противовеса этому персонажу выступает бесстрашная воительница, оказавшая в одной упряжке с Ризом и Фионой.

Сериал и не думает сбавлять обороты по части юмора. Авторы нагнетают обстановку и мастерски превращают все в фарс. Не раздражает даже банальный метод достижения этой цели. Герои высмеивают штампы боевиков и делают уморительные открытия, подумав над сокращенным названием какого-нибудь оборудования. Создатели напоминают о том, что происходящее — лишь рассказ, а Фиона любит приукрасить свои похождения.

Комедия в Catch a Ride хорошо уживается с трагическими ситуациями. Новая информация вынуждает сожалеть о некогда проявленной жестокости или, напротив, радоваться тому, что был милосерден. Эпизод напоминает о том, что выживание на Пандоре сопряжено с риском, герои проявляют обычные человеческие чувства и учатся защищать себя.

Размеренные диалоги уступают место бодрым перепалкам или эффектному выступлению красавчика Джека, который остается собой, насмехается над гибелью врагов и проблемами соратников. Успеваешь проникнуться личными переживаниями героев и вдоволь посмеяться. Да и центральный сюжет уверенно двигается вперед, заставляет принимать непростые решения и оставляет в томительном ожидании продолжения.

Catch a Ride можно обвинить в малом количестве боевых сцен. Но этот недостаток компенсируется оригинальными поступками героев в ходе напряженных погонь или масштабных перестрелок и уместным применением замедления времени. Не подвели и декорации. Риз, Фиона и их спутники попадают в необычное место, где обнаруживаются удивительные растения и создания.

Diagnosis

Стимул для повторного прохождения — не единственное и не ключевое достоинство Catch a Ride. Эта часть путешествия филигранно маневрирует между уморительной комедией и драмой. К новым героям проникаешься симпатией, по-иному смотришь на былые деяния и с интересом ожидаешь откровений. Главное, чтобы авторы сохранили такой уровень на протяжении оставшихся двух серий.

Pro:

  • Последнее решение второго эпизода оказывает значимое влияние на третий
  • Отличное сочетание комедии и драмы
  • Хорошо раскрыты характеры ключевых героев эпизода
  • Красивые декорации

Contra:

  • Нельзя пропускать диалоги и сценки, что раздражает в ходе второго прохождения

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!