Симбионт – мутант-крепыш

Мечтали о незваных гостях из космоса?! Ждали сильного и страшного врага?! Получите Рой. Завоеватели не столько ужасны и кровожадны, сколько любопытны. Проблема в том, что площадкой для экспериментов становится вся планета Земля, а население превращается в армию подопытных морских свинок. Одна такая взбесилась.

Мечтали о незваных гостях из космоса?! Ждали сильного и страшного врага?! Получите Рой. Завоеватели не столько ужасны и кровожадны, сколько любопытны. Проблема в том, что площадкой для экспериментов становится вся планета Земля, а население превращается в армию подопытных морских свинок. Одна такая взбесилась.

Пока остатки человечества обороняются от инопланетных полчищ, заезжие биологи начали серию генетических экспериментов над аборигенами. Мутировавшие человеческие особи теряют прежний облик и всякое подобие личности, превращаясь в послушных слуг Роя. Один эксперимент пошел не так – то ли температуру не выдержали, то ли скрытые резервы организма включились (тайну ошибки небрежно раскроют в финале), но несостоявшийся инфильтратор вылупился раньше времени. Прошлую жизнь особь не помнит. Впрочем, амнезия у героя – не самый интересный сюжетный ход, да и проблемы у него понасущнее. Персонаж стремительно теряет человеческий облик, покрывается чешуей, наращивает пластины панциря и выпускает когти, но сохраняет свободный разум. К такому кадавру ответы сами в очередь выстраиваются. Авось, сразу не съест и выслушает.


Изменения, которые происходят в зараженном чужими генами организме, открывают перед игроком колоссальные возможности. Во-первых, улучшается здоровье и ускоряется регенерация. Во-вторых, у симбионта нет нужды в тепловизоре, приборе ночного виденья, холодном и огнестрельном оружии – имеются собственные выращенные аналоги. В-третьих, дальнейшая эволюция дарит нам такие игрушки, как энергощит, ярость и связь с Роем, которые превращают драку в изуверское избиение. Где чужие пули и импульсы отправляются обратно к владельцу. Где один удар когтей вскрывает даже самую прочную броню, а ментальный приказ подчиняет любую тварь новому хозяину.

Любопытен и способ прокачки, реализованный через логическую мини-игру. Достаточно соединить цепочкой перемычек зеленые и красные гены, как активируются либо усилятся новые возможности. Новые детали для строительства подбираются по ходу игры. Аналогичное развлечение ждет-поджидает любого, кто пожелает взломать панели управления Роя.
Цитата:
- Отключить он меня хотел. Теперь я здесь всех отключаю.
Растущего монстра не жалуют ни люди, ни захватчики. Чужого поливает пулями спецназ, твари Роя – пробуют на зуб. Единственный более-менее спокойный момент наступает, когда заклятые враги сталкиваются друг с другом, забывая на время о нашем герое. Зря. С правом атаковать первым, у нас практически нет достойных противников. Расстреляем, разрежем и пнем остывающие тушки. Дело даже не в искусственном интеллекте: засады и охоту на убегающего игрока проводят по правилам и без. Иные не погнушаются появиться на поле боя прямо из воздуха. Неожиданное появление атакующего всегда оживляет игровой процесс и бросает вызов умениям игрока. Забыли осмотреть затемненное помещение – в морду лица прыгнет живая бомба. Выбежали на широкий простор – меткая очередь тонко намекнет, что существуют укрытия. Укусили сзади – напомнили, что автомат, в принципе, на близких дистанциях бесполезен, а дробовик, увы, не заряжен.


Собственно, даже не логика диктует алгоритм победы. Быстрая реакция игрока и возможности монстра позволяют решать проблему практически на уровне инстинкта – периодически игра задает соответствующий темп. Прыгнул – ударил, получил в ответ – контратаковал или проскочил дальше. Болевые ощущения симбионта – это важная информация, сообщающая, что и как происходит с героем. Контузия либо острая боль отразятся замедлением событий, дрожанием экрана и вспышками света. Пролитая кровь заляпает полмонитора, а капли яда медленно стекут вниз. Атмосферно.

С середины игры предпочтение будет за рукопашной – уж больно хороши скорость и атакующие возможности симбионта. В разъяренном состоянии рвет и режет окружающих с легкостью и звериной грацией. Жаль, спартанский набор приемов и одинаковый танец смерти надоедают довольно быстро. С перестрелками аналогичная история – стрелковые дуэли интересны ровно до того момента, пока есть способность держать автомат в руках. Дальше для наших ороговевших лапок годится разве что зенитная установка – благо, такие моменты предусмотрены сценарием.

Если боевая часть и развитие персонажа еще претендуют на свежесть и оригинальность, то дизайнерские решения и внешний вид некоторых противников вызывают не смутные, а совершенно четкие ассоциации. Gears of War – это, конечно, наше все. С брызгами на монитор свежей кровушки и локустом-бумером с большим пулеметом. Монументальные развалины и фонтанчик прилагаются. Таинственный зелено-желтый ракурс, который открывается взгляду «чужого», гигантские помещения и узкие коридорчики, поединки с двумя-тремя особями – очевидно, Самус Аран разработчики любят не меньше.


Оптимизация программного кода, отсутствие критических и просто неприятных ошибок, спецэффекты мирового уровня и высокая детализация персонажей – выгодно отличают «Симбионт» от остальных отечественных игр. Жаль, но татуировки героя, горящие танки, клыки гончих, хитин чужих и переливающиеся энергощиты резко контрастируют с посредственными декорациями. В помещениях интерьеры и детализация текстур еще ничего, да и с активным отражением все в порядке, но на поверхности – все довольно мрачно, угловато и примитивно.

Diagnosis

Лет пять назад «Симбионт» мог стать настоящей сенсацией. Два года назад – претендовать на звание «игра года». Сегодня – это хороший, крепко сбитый проект отличного (с технической точки зрения) качества. Несмотря на популярные современные штампы, особь удивила. Динамикой схваток, быстрым графическим движком, любопытными спецэффектами и хорошей оптимизацией. Дай, Бог, чтобы такие симбионты чаще рождались в лабораториях отечественных разработчиков и постепенно избавлялись от генетического наследия малобюджетных проектов.

Pro:
  • Отличная детализация персонажей
  • Неплохие спецэффекты
  • Агрессивный искусственный интеллект
  • Интересная генетическая схема мутаций
  • Сочетание всех доступных умений героя
Contra:

  • Боевой акробатике не хватает разнообразия
  • Противник периодически материализуется прямо из воздуха
  • В бестиарии не хватает противников
  • Достаточное количество шаблонных дизайнерских решени

Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.