Skate It – прыгать запрещено!

Освоение проходит быстро – не более 10-15 минут. Движения тазом вперед и назад выполнять несложно, труднее удержаться и не подпрыгнуть на Wii Balance Board в азарте заезда. Основное внимание игрока уделяется не амплитуде движений, все выполняется практически на автомате, а контролю скорости и препятствиям.

Покататься на скейте в игре? «Ощущения не те» – лениво подумает пользователь, попробовавший Skate 2 для Xbox 360 или PS3. «Да, и еще раз да, – уверенно скажут разработчики и издатели. – У вас же теперь есть Wii Balance Board, а она творит настоящие чудеса!».

В отличие от сноуборда и лыж, уже представленных для нового аксессуара, скейт – более подвижное, маневренное и капризное средство передвижения. Собственно, именно эти моменты попытались передать через инновационное управление. Калибровка не требуется – игра моментально подстраивает Wii Balance Board под любого игрока. Доска условно делится на 6 зон (ровно по три на левую и правую ногу), отвечающих за повороты, развороты и исполнение трюков. Не откладывайте вимот, разгон и торможение остались на кнопках «A» и «B», да и равновесие удерживать с чем-то увесистым в кулаке на порядок комфортнее. Перенесли вес тела на доске – скейт на экране изменит траекторию движения. Резко нажали ногами – в зависимости от того, на какую зону пришлось усиление давления – виртуальный спортсмен исполнит один из четырех трюков.

Освоение проходит быстро – не более 10-15 минут. Движения тазом вперед и назад выполнять несложно, труднее удержаться и не подпрыгнуть на Wii Balance Board в азарте заезда. Основное внимание игрока уделяется не амплитуде движений, все выполняется практически на автомате, а контролю скорости и препятствиям, которые являются не только опасными врагами для нашего здоровья, но и моментально превращаются в потенциальных участников шоу.


Понятно, что Skate It графически проще, чем Skate 1-2 для Xbox 360 и PS3. Но это не вся разница. Вместо открытого города с возможностью самому находить приключения и развлекаться на дорогах, для Wii подготовили только последовательность миссий-уровней. Зато – в разных частях света. Онлайнового мультиплеера не предусмотрено. Можно только состязаться с друзями по очереди на одном экране, передавая контроллер «из ног в ноги».

Diagnosis

Отличное решение для Wii Balance Board и лучший симулятор скейта для Wii. Понятно, что графически проще «старших» версий, но все равно смотрится очень достойно. А вот чего не хватает – так это живого, открытого города, обилия соревнований с возможностью записывать особо удачные трюки. Но это уже если сравнивать со Skate 2.

Pro:
  • Отличная реализация скейтборда для Wii Balance Board
Contra:
  • Функционально намного проще, чем Skate 2 для Xbox 360 и PS3

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.