Skate It – прыгать запрещено!

Освоение проходит быстро – не более 10-15 минут. Движения тазом вперед и назад выполнять несложно, труднее удержаться и не подпрыгнуть на Wii Balance Board в азарте заезда. Основное внимание игрока уделяется не амплитуде движений, все выполняется практически на автомате, а контролю скорости и препятствиям.

Покататься на скейте в игре? «Ощущения не те» – лениво подумает пользователь, попробовавший Skate 2 для Xbox 360 или PS3. «Да, и еще раз да, – уверенно скажут разработчики и издатели. – У вас же теперь есть Wii Balance Board, а она творит настоящие чудеса!».

В отличие от сноуборда и лыж, уже представленных для нового аксессуара, скейт – более подвижное, маневренное и капризное средство передвижения. Собственно, именно эти моменты попытались передать через инновационное управление. Калибровка не требуется – игра моментально подстраивает Wii Balance Board под любого игрока. Доска условно делится на 6 зон (ровно по три на левую и правую ногу), отвечающих за повороты, развороты и исполнение трюков. Не откладывайте вимот, разгон и торможение остались на кнопках «A» и «B», да и равновесие удерживать с чем-то увесистым в кулаке на порядок комфортнее. Перенесли вес тела на доске – скейт на экране изменит траекторию движения. Резко нажали ногами – в зависимости от того, на какую зону пришлось усиление давления – виртуальный спортсмен исполнит один из четырех трюков.

Освоение проходит быстро – не более 10-15 минут. Движения тазом вперед и назад выполнять несложно, труднее удержаться и не подпрыгнуть на Wii Balance Board в азарте заезда. Основное внимание игрока уделяется не амплитуде движений, все выполняется практически на автомате, а контролю скорости и препятствиям, которые являются не только опасными врагами для нашего здоровья, но и моментально превращаются в потенциальных участников шоу.


Понятно, что Skate It графически проще, чем Skate 1-2 для Xbox 360 и PS3. Но это не вся разница. Вместо открытого города с возможностью самому находить приключения и развлекаться на дорогах, для Wii подготовили только последовательность миссий-уровней. Зато – в разных частях света. Онлайнового мультиплеера не предусмотрено. Можно только состязаться с друзями по очереди на одном экране, передавая контроллер «из ног в ноги».

Diagnosis

Отличное решение для Wii Balance Board и лучший симулятор скейта для Wii. Понятно, что графически проще «старших» версий, но все равно смотрится очень достойно. А вот чего не хватает – так это живого, открытого города, обилия соревнований с возможностью записывать особо удачные трюки. Но это уже если сравнивать со Skate 2.

Pro:
  • Отличная реализация скейтборда для Wii Balance Board
Contra:
  • Функционально намного проще, чем Skate 2 для Xbox 360 и PS3

Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».