Skate It – прыгать запрещено!

Освоение проходит быстро – не более 10-15 минут. Движения тазом вперед и назад выполнять несложно, труднее удержаться и не подпрыгнуть на Wii Balance Board в азарте заезда. Основное внимание игрока уделяется не амплитуде движений, все выполняется практически на автомате, а контролю скорости и препятствиям.

Покататься на скейте в игре? «Ощущения не те» – лениво подумает пользователь, попробовавший Skate 2 для Xbox 360 или PS3. «Да, и еще раз да, – уверенно скажут разработчики и издатели. – У вас же теперь есть Wii Balance Board, а она творит настоящие чудеса!».

В отличие от сноуборда и лыж, уже представленных для нового аксессуара, скейт – более подвижное, маневренное и капризное средство передвижения. Собственно, именно эти моменты попытались передать через инновационное управление. Калибровка не требуется – игра моментально подстраивает Wii Balance Board под любого игрока. Доска условно делится на 6 зон (ровно по три на левую и правую ногу), отвечающих за повороты, развороты и исполнение трюков. Не откладывайте вимот, разгон и торможение остались на кнопках «A» и «B», да и равновесие удерживать с чем-то увесистым в кулаке на порядок комфортнее. Перенесли вес тела на доске – скейт на экране изменит траекторию движения. Резко нажали ногами – в зависимости от того, на какую зону пришлось усиление давления – виртуальный спортсмен исполнит один из четырех трюков.

Освоение проходит быстро – не более 10-15 минут. Движения тазом вперед и назад выполнять несложно, труднее удержаться и не подпрыгнуть на Wii Balance Board в азарте заезда. Основное внимание игрока уделяется не амплитуде движений, все выполняется практически на автомате, а контролю скорости и препятствиям, которые являются не только опасными врагами для нашего здоровья, но и моментально превращаются в потенциальных участников шоу.


Понятно, что Skate It графически проще, чем Skate 1-2 для Xbox 360 и PS3. Но это не вся разница. Вместо открытого города с возможностью самому находить приключения и развлекаться на дорогах, для Wii подготовили только последовательность миссий-уровней. Зато – в разных частях света. Онлайнового мультиплеера не предусмотрено. Можно только состязаться с друзями по очереди на одном экране, передавая контроллер «из ног в ноги».

Diagnosis

Отличное решение для Wii Balance Board и лучший симулятор скейта для Wii. Понятно, что графически проще «старших» версий, но все равно смотрится очень достойно. А вот чего не хватает – так это живого, открытого города, обилия соревнований с возможностью записывать особо удачные трюки. Но это уже если сравнивать со Skate 2.

Pro:
  • Отличная реализация скейтборда для Wii Balance Board
Contra:
  • Функционально намного проще, чем Skate 2 для Xbox 360 и PS3

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?