Sonic & All-Star Racing Transformed (PC, Xbox 360, PS3, PS Vita) — всё меняется

Трансформирующиеся машинки, разнообразное оружие, перестраивающиеся уровни с ловушками делают всё, чтобы каждая секунда, проведённая к компании культовых героев Sega, дарила яркие впечатления.

За свою долгую, насыщенную взлетами и падениями историю Sega взрастила целую плеяду героев разной степени узнаваемости. Разумеется, теперь они время от времени собираются вместе, чтобы заняться чем-нибудь полезным. Вышедший в 2010 году проект Sonic & Sega All-Star Racing стал одним из лучших последователей Mario Kart. Сиквел Sonic & All-Star Racing Transformed привносит новые переменные в традиционную формулу.

После красочного вступительного ролика необходимо определиться с турниром и выбрать себе протагониста. В игре присутствует более двух десятков персонажей, но изначально доступно меньше половины. К ёжику Sonic присоединились Tails, Knuckles, Amy Rose, его другие соратники и противники. Желание прокатиться с ветерком выразили любители граффити из Jet Set Radio, водитель Crasy Taxi  и другие. Даже гном из Golden Axe и ниндзя из Shinobi пожаловали.

Демонстрация вступительного ролика и трех игровых режимов

Кроме того, в список каким-то непостижимым образом попала и Даника Патрик — реальная девушка-гонщица. Она, мягко говоря, сморится неуместно в окружении гротескных человечков и плюшевых зверюшек. Хотя лишняя машинка в списке не помешает. Ведь на каждый автомобиль приходится по пять показателей, которые отличают его от остальных.

Вне зависимости от характеристик выбранного авто, освоение с управлением занимает считанные секунды. Разработчики остались верны принципу «простота — залог успеха». Машинки мчатся к финишу на умопомрачительной скорости. На поворотах гонщики активируют дрифт, чтобы накопить энергию для нитроускорителей. Столкновения с ограждением и толчки соперников либо проходят бесследно, либо болид сбавляет скорость. Никакой «физики» и заигрываний с реализмом. Всегда получается контролировать ситуацию.

Однако о честной борьбе речи не идет. Герои стреляют друг в дружку ракетами, превращают соперников в ледяные глыбы, выпускают пчелиный рой. Но оружие не позволяет легко оставлять противников позади. После попадания машинку лишь разворачивает вокруг своей оси, и спустя пару мгновений водитель уже вновь сражается за лидирующию позицию.

Несмотря на кажущуюся примитивность, итоговая победа зависит от множества факторов. Среди них выделяется умение подстраиваться под разные обстоятельства. Дело в том, что в Sonic & All-Star Racing Transformed соревнования проходят не только на суше, но и на воде, и в воздухе. Машины во время гонки трансформируются в катера или самолёты! Меняется и управление. В небе куда больше свободы для манёвров, скорости значительно выше, но сложнее контролировать ситуацию.

У трасс множество развилок и альтернативных маршрутов. Также на пути постоянно возникают опасные преграды. Обрушиваются валуны, огромные волны сбивают с курса, секиры готовы разрезать гонщика напополам. Но самое интересное начинается, когда меняется сам уровень. Где на первом круге было массивные строения, на втором — одни развалины. Открывается доступ к новым участкам локации, полотно дороги перестраивается на глазах!

За подвиги героя премируют опытом, он получает новые модификаторы для машинки. Они не дают безоговорочного преимущества, и повышение одного показателя означает понижение другого. Каждый персонаж развивается отдельно. 

Помимо выдающейся реализации основополагающих аспектов, Sonic & All-Star Racing Transformed выделяется также разнообразием режимов. Отдельные придают соревнованиям ещё больше остроты. К примеру, в Battle Racing у героев в распоряжении лишь три жизни. Битва с боссом-танком отлично вписывается в общую картину. Однако заезды на время с разными условиями в боевой гонке кажутся лишними. 

Проехать через контрольные точки, побить скоростной рекорд на трассе, прокатиться на дрифте по указанным отрезкам. Кампания изобилует подобными «лирическими» отступлениями. Пальба, скорость и драйв соперничества уходят на второй план, уступая место сражениям с секундомером. Хуже всего то, что для получения доступа к заблокированным персонажам и другим секретам надо обязательно пройти всё от начала до конца.

Благо главная прелесть Racing Transformed — в мультиплеере. Играть в боевые и обычные гоночные режимы можно по сети, а также вчетвером на одном телевизоре в режиме разделённого экрана. Отличное развлечение для компании детей и взрослых. 

Места проведения состязаний отлично передают дух известных игр Sega. Вокруг участников разворачивается бой воздушных кораблей. Герои попадают в эпицентр крупномасштабной военной операции. Из недр земли появляются мифические создания. Гонщики мчатся по казино, любуются иллюминацией на комической станции и умиротворяющим пейзажем восточной деревушки.

Diagnosis

В игре есть бесполезные элементы (особенно раздражают заезды на время), но при этом Sonic & All-Star Racing Transformed остаётся превосходной боевой гонкой. Здесь простота освоения сочетается с необходимостью всегда быть на чеку. Трансформирующиеся машинки, разнообразное оружие, перестраивающиеся уровни с ловушками делают всё, чтобы каждая секунда, проведённая в компании культовых героев Sega, дарила яркие впечатления. 

Pro:

  • Два десятка известных персонажей
  • Превосходно настроенная механика боевых аркадных гонок
  • Битва за лидерство на земле, воде и в воздухе
  • Транспортные средства ощущается совершенно по-разному в зависимости от формы
  • Хитроумная архитектура трасс
  • Превосходное оформление локаций
  • Задорный мультиплеер

Contra:

  • Кампания набита неуместными режимами
  • Даника Патрик выпадает из ансамбля сказочных героев

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?