Soul Calibur 4 – сезон дуэлей открыт

Мотивация героев размыта летними дождями, смысл улетучивается вместе с утренним туманом на Фудзияме, в финальных роликах ещё меньше смысла и ещё больше пафоса, а то, что уникальным клинком Soul Edge теперь, разве что, колбасу не режут, вообще ни в какие китайские ворота не лезет. Зато боевая система великолепна.

За что можно похвалить Namco, так это за то, что они выпускают строго две серии файтингов и не мешают одно с другим. Адепт Tekken’а будет порван середнячком из Soul Calibur. А матерый игрок за Yoshimitsu из Soul Calibur вряд ли сможет повторить половину приемов за его собрата из Tekken. Закон соблюден, и польза несомненна. Бывают, правда, выкидыши, вроде жутко казуального Soul Calibur 3, который без тестирования на аркадных автоматах выбросили на рынок. Но ошибки исправлены, виновные наказаны, и головы на шпилях небоскребов Namco тому доказательство. Встречаем четвертую часть.

Для начала, немного бодрого смеха. История. Оказывается, всему виной был некто King of Heroes с красивым звездным именем Algol и совершенно дурацкой внешностью. Намалеванный оранжевой краской шрам на физиономии, прическа, достойная дикобраза, и привычка носиться по арене, сидя на троне. То, что у дяди в качестве оружия легендарная пара мечей Soul Calibur и Soul Edge от позора не спасает. Естественно, он очень древний, он возродился, он сидит на вершине башни, и мы к нему приходим не кофе пить. В общем, наименее впечатляющий босс в серии.


Мотивация героев размыта летними дождями, смысл улетучивается вместе с утренним туманом на Фудзияме, в финальных роликах ещё меньше смысла и ещё больше пафоса, а то, что «уникальным» клинком Soul Edge теперь, разве что, колбасу не режут, вообще ни в какие китайские ворота не лезет.

Зато боевая система великолепна. Для начала, Soul Calibur 3 забыт, как первый алкогольный опыт, а механика больше напоминает улучшенную и дополненную версию второй части. Естественно, и сейчас у новичка есть шанс навалять ветерану. Но если раньше это достигалось путем лихорадочного уничтожения кнопок на геймпаде, то сейчас это чистая «игра разума»: предсказывание ударов противника и своевременная контратака. Достаточно знать десяток движений и не терять своего шанса. До подводных шахмат Virtua Fighter не доходит, но тоже все четко и продуманно.

Бонус – наконец-то в игру ввели броню. Если молотить по ногам, корпусу или голове, то с противника слетает соответствующая защита, и все удары, идущие в брешь, становятся гораздо эффективнее. Естественно, если ваш враг управляет женским персонажем, то вы можете раздеть героиню до нижнего белья путем планомерного уничтожения всех частей брони. Плюс, если сфера рядом с полоской жизни мигает, то появляется шанс ввести противника в ступор на целых 2 секунды, и вы сможете провести за это время фаталити (ну, ладно, Critical Finisher) — нажатием A+B+K+G мгновенно отправите к киберотцам оппонента. Увы, не у всех персонажей это получается красиво. Но Nightmare, произносящий «Join me in my Darkness!», вызывает просто физическое желание ощутить в руках теплую, пульсирующую рукоять Soul Edge’а.


Немного технических подробностей. Уходы в сторону стали немного более полезной вещью, но автонаведение вторых и третьих ударов во многих комбо-приемах сводит на нет попытки избежать попадания. Buffering (то есть выполнение следующего удара во время анимации действующего) теперь не срабатывает, зато частое тыканье на все кнопки отлично спасает от бросков. Убран за ненадобностью Soul Charge, исчезла система рангов, Tier.

В Soul Calibur 3 были бойцы отличные, бойцы неплохие и мусор. Если совсем просто, то небольшой радиус и приличная скорость рвали в хлам все попытки играть технично и продуманно. Так что Move-List почистили от ненужных ударов, убрали несбалансированные дополнительный стили из третьей части (Kama, Staff, Lance и прочие), и теперь – халилуйя! – все бойцы равны, и вы не будете чувствовать себя злобными тормозами, играя за медлительных Ivy или Astaroth. Но зато нам оставили наши любимые недостатки: проходящие сквозь персонажа удары и странный радиус некоторых бросков. Спасибо, Namco.

Все старички на месте, живы, здравствуют, чего и вам желают. У некоторых добавились стойки, кому-то подправили дистанцию и скорость атаки. Новичок девушка-конкистадор Hilde – очень интересный персонаж, полностью вписывающийся в стилистику Soul Calibur. Огромный радиус и много приемов ближнего боя – есть, чему учится. Девочка Amy стала полноценным, очень быстрым персонажем. И это не дуэлянт Raphael в юбке – приемы другие, радиус меньше, но непредсказуемых атак поболе будет. Рекламы ради в четвертую часть притащили звезд сериала Star Wars: мастера Yoda (только на Xbox 360), Darth Vader (только на PS3) и юного, но уже такого тайного ученика темного лорда из игры The Force Unleashed. Как бонус, нам добавили пару уровней из «Звездных войн» с падающими X-Wing’ами и Звездой Смерти вдалеке. Соответствующая музыка прилагается.



С режимами потяжелее. Сначала — Story, где мы за целых 5 раундов успеваем завалить 12 противников. Дальше идут привычные Arcade, Training и непривычный Tower of Lost Souls. Последний является суррогатом всего хорошего, что было в однопользовательских режимах предыдущих частей. Суррогатом ужасным. Вместо карты мира с событиями (Soul Calibur 1 и 2) или сомнительного, но интригующего режима RTS/RPG/Fighting из третьей части мы можем либо подняться на 60 этажей в башне, либо опуститься на столько же в подземелья. Идем вверх – враги с разными бонусами и пенальти, идем вниз – тупо игры на выживание (Survival). Ни истории, ни логичного объяснения, ни желания играть дальше. 

Онлайн весел, как коррида, болезненно азартен, заточен и отполирован до бритвенной остроты и зеркального блеска клинка Mitsurugi. Но просторы онлайновых ристалищ впору окрестить «страной Kilik'ов». Не всегда хорошее качество связи и невысокий уровень мастерства привели к тому, что большая часть игроков берет мастера-с-шестом и приемом «вперед+А+В» добивается победы вслепую. Из сорока с лишним встреченных персонажей было двое Raphael'ей, четыре Nightmare и один Cervantes. Ужас.


Набившая руку, синяки и рейтинги на сериях Tales of… и Xenosaga Namco чудным японским образом запихнула ролевую систему в один из лучших файтингов. В теории, там были и раньше банальный сюжет, обилие оружия и поставляемые с этим оружием плюсы/минусы к атаке (усиление удара, смазанный ядом клинок, увеличенная дистанция поражения и т.д.). Показалось мало. Теперь у нас есть три базовых характеристики (атака, защита, здоровье) и пять побочных, которые не влияют напрямую на ТТХ персонажа, зато позволяют использовать дополнительные навыки, которые становятся доступны с ростом уровня.

Тут, правда, Namco реально оторвалась. Чтобы сделать героя с нужными навыками, приходится перебирать десятки предметов геройского гардероба, дабы их характеристики соответствовали высоким нормам. В итоге получаем жуткое создание из кошмара клоуна-алкоголика, которое обладает всеми нужными нам показателями, но выглядит, как первые опыты Господа Бога по скрещиванию обезьяны с человеком. Какое счастье, что все ролевые элементы работают лишь в режимах Story, Tower of Lost Souls и Special Versus.

Кастомизация персонажей — вот главная особенность Soul Calibur 4. Благодаря ей в онлайновых поединках можно не только продемонстрировать собственное мастерство и заползти повыше в таблице рейтингов, но и, как говорится, себя показать, на других посмотреть. Нам по силам сделать бойца с нуля, настроить ему телосложение, раскрасить волосы и брови, подобрать физиономию нужной степени суровости и в меру писклявый голосок, напялить на него любые из десятков и десятков предметов гардероба. Кроме этого, нам позволили поиздеваться над базовыми персонажами! Сделать розовое афро Mitsurugi или нарядить Taki в кожаный купальник — мечты сбываются.


Теперь поговорим о лени. Лень – полезное качество, заставляет прогресс идти вперед. Но удивительно у целой компании наблюдать приступ безразличия. Ещё первый Soul Calibur славился обилием дополнительных материалов: официального арта, возможностью полюбоваться на любимого персонажа со всех углов (чем некоторые злоупотребляли), послушать его вопли или посмотреть боевое выступление, называемое образованными японцами «ката». С каждой частью все это дорабатывалось и улучшалось. Кроме четвертой.

Вместо полноценной биографии – детское поле для игры в «Монополию» с невнятными иконками. Вместо вагона высокохудожественного арта – два десятка рисунков. Выступления и возможность понаблюдать за схваткой двух бойцов исчезли, как класс. Хотели посмотреть , как Raphael танцует фламенко – шиш с машинным маслом. Новых бойцов – одна штука в виде вышеуказанной Hilde. Amy — доработанный класс из третьей части. Yoda, Darth Vader и Apprentice предназначены больше для фанатов Star Wars и в пятую часть не перекочуют. Босс Algol — обычный набор зрелищных и несуразных приемов. Те пять симпатичных девчонок, что нам показывали на скриншотах, и правда есть. Но они вчистую копируют имеющиеся стили, и таких с помощью редактора можно собственноручно хоть сотню наплодить.


Графика в игре, понятно, хороша. Картинка расцветает на экране яркими красками и умиляет талантливым арт-дизайном персонажей и окружения. Что касается извечного противостояния между Xbox 360 и PS3 — то тут паритет. Версии выглядят со стороны одинаково, и разница становится заметна только в том случае, если внимательно сравнивать скриншоты.

Картинка на Xbox 360 преподносится в разрешении 960p (против 720p на PS3), но из-за того, что она сначала даунскейлится до 720p, а затем растягивается до 1080p, получается чуть более смазанной, чем на PS3. При этом очевидных бонусов это решение не дает — антиалиазинга нет ни в первой версии, ни во второй, так что «лесенки» хорошо заметны и там, и там.

Diagnosis

Soul Calibur снова с нами. Обычные игроки найдут здесь интересный, веселый и легкий в освоении файтинг с холодным оружием. Профессионалам есть куда расти и оттачивать приемы. Практически нет нововведений, сюжет убог и невзрачен, но кому он нужен в такой игре? Особенно, когда можно не только собираться огромной компанией, передавать из в рук в руки горячий геймпад и громко вопить победив, но и выходить онлайн, чтобы расширить круг знакомств и противников, а также продемонстрировать собственные успехи на поприще кутюрье. Что ещё нужно для счастья? Разве что парочку новых персонажей…

Pro:
  • Великолепная боевая система
  • Отличная, современная графика
  • Высококлассный арт-дизайн персонажей и окружения
  • Широкий выбор разнообразных персонажей
  • Дотошно проработанный онлайн-режим, хороший сетевой код
  • Огромные возможности кастомизации персонажей
Contra:
  • Одиночный режим очень слабо проработан
  • Мало нововведений
  • Мало дополнительных материалов

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?