Still Life 2 - некрофилия с загадками

Словосочетание Still Life в названии – совершенно лишнее. Вторая часть не имеет и десятой доли шарма и ауры таинственности, которые восхитили игроков в оригинальной истории. Она вообще не может претендовать на наследие предшественницы. Куцый сюжет, скудный набор локаций, некрасивые декорации, угловатые фигуры актеров и деревянная анимация.

Четыре года назад на игровом небосводе зажглась яркая звезда Still Life. Стильное детективное приключение поразило игроков уникальной атмосферой таинственности, затянуло увлекательным сбором улик, анализом найденных материалов, допросами подозреваемых и колоритной историей о художнике с замашками Джека-Потрошителя. В прошлом и настоящем гонялись за своими подозреваемыми два сыщика и решали десятки оригинальных загадок. По иронии злой судьбы открытый финал был не хитрым решением режиссера, а вынужденной мерой. Компания-разработчик закрывалась практически сразу после завершения проекта, и в работу пошел фактически недописанный сценарий, который безумно понравился игрокам. Прошло пару лет, остатки старой команды решили потревожить вечную память упокоенной игры. С помощью правительства Франции серию реанимировали. Зря. Воскрешенное чудовище совершенно непохоже на светлый образ «стильного квеста-надежды».Продолжение просто нельзя сравнивать с оригиналом. От прежней концепции, которая поразила игроков в самое сердце, осталась главная героиня и чемоданчик для сбора улик. Все остальное – чужое и непохожее. Вместо интригующей истории маньяка-художника и его подражателя, связавшей судьбы двух поколений, предлагают охоту на очередного монстра улиц – «Палача с Восточного побережья». Навязчивая идея новой нелюди проста – снять идеальный фильм ужасов. За два года своей деятельности дядька в противогазе прославился как сценарист чужих мучений, режиссер кровавых пыток и оператор омерзительных казней. Видеоматериалы, содержащие последние несколько часов жизни жертв, всполошили прессу, полицию и ФБР. Первой на хвост маньяку наступила журналистка Палома Эрнандез, за ней след в след двигается оправившаяся после депрессии агент Виктория Макферсон.

Охота за диким зверем отличается от травли. В любой момент жертва и хищник могут поменяться местами. Вот и Палач не стал прятать следы, бегать от полиции и ФБР, а сам пришел за пытливым репортером и перевез ее в свое тайное убежище. Заброшенный особняк где-то в лесах штата Мэн становится тюрьмой для звезды его следующего фильма – Паломы Эрнандез. Вот только актриса попалась капризная. В четырех стенах сидеть не любит, ошейник носить не хочет, на электрический стул садится не собирается, а не успеет режиссер отлучится со съемочной площадки – пытается сбежать или связаться с ФБР.С диверсиями на производстве фильма помогает игрок. Он и шпильку нужную заметит, и матрас приметит, и кувалду подберет, и мебель подвигает, и шкафчик взломает, и сейф отопрет. Хватать все, что плохо лежит, бесполезно, все предметы требуют внимательного осмотра и комментария от героини. Предпочтение отдается логичным приемам и простым, но действенным решениям с применением грубой силы. Паломе по душе что-нибудь разбить, сломать или устроить короткое замыкание. Противостояние с убийцей-маньяком идет на протяжении нескольких раундов. Сбежали из одного каземата – заслужим пару комплиментов от этого эстета, и награду – порцию яда или газа и новую уютную камеру.Вторая героиня тоже не сидит на месте, но ее стезя – собирать улики, оставшиеся после Паломы и Палача, анализировать полученные материалы и информацию, советоваться с помощником и судмедэкспертом, устранять ловушки и подбирать пароли к электронным замкам и, простите, – грезить наяву. От вспышек памяти новое расследование едва ли двигается вперед, их задача – пролить свет на финальный вопрос предыдущей игры, и предъявить игрокам человека, скрывавшегося под маской Мистера Х. После воспоминаний о прошлом самое время заняться насущными проблемами, которые Вик решает как криминалист и опытный служитель закона. Чемоданчик с инструментами и смартфон у нас всегда под рукой, так что припудриваем и снимаем сканером отпечатки пальцев, проявляем следы крови, собираем ватными палочками и пинцетом образцы жидкостей и тканей, принюхиваемся «электронным носом» и прослушиваем поверхность металлоискателем. Жонглированию уликами и отмычками мешает маленький инвентарь – периодически приходится сбрасывать лишние предметы, чтобы взять нужные.

Несмотря на мрачную атмосферу расследования, нас совершенно не пугают. Постановка лишена необходимого градуса эмоций. В декорациях нет атмосферы страха, в диалогах не чувствуется отчаяние и ужас героинь, в конце концов, нет того самого отчаянного желания выжить, характерного для героев хорошего триллера. Размеренный усыпляющий ход расследования нарушают редкими искусственными встрясками – за счет экстремальных ситуаций, связанных с опасностью для героинь. Побежавший по венам яд или приближающийся убийца включают специальный хронометр, который начнет отсчитывать последние минуты жизни, а игрок – судорожно искать лекарство или укрытие. Впрочем, в общем хронометраже таких моментов чрезвычайно мало.В иных ситуациях умереть просто хочется, настолько ужасно выглядят локации и декорации. От стильных улочек Праги и Чикаго остался один заброшенный особняк, открытый для посещения ночью и днем, и построены безликие стены подземного бункера. В отдалении все выглядит более-менее, но стоит камере предложить нам первый план – от размытых текстур и квадратных фигур начинает мутить.

Diagnosis

Словосочетание Still Life в названии – совершенно лишнее. Вторая часть не имеет и десятой доли шарма и ауры таинственности, которые восхитили игроков в оригинальной истории. Она вообще не может претендовать на наследие предшественницы. Куцый сюжет, скудный набор локаций, некрасивые декорации, угловатые фигуры актеров и деревянная анимация. Разработчики уподобились темным творениям собственной фантазии – поймали жертву, убили ее, закопали, затем вернулись к могиле и надругались над хладным трупом.

А еще эти люди собираются проверить склеп Syberia...Pro:

  • Решение загадок
  • Сбор и анализ улик

Contra:

  • Потеряно очарование предыдущей части игры
  • Тривиальный сюжет
  • Слабая драматургия диалогов и мизансцен
  • Малое количество локаций
  • Ужасный внешний вид игры
  • Неудобный интерфейс

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.