Super Collapse 3 - простой способ убить свое время

Super Collapse 3 – игра из разряда «на все случаи жизни». В ней нет увлекательных миссий (в привычном понимании этого слова), сногсшибательного сюжета и проработанных персонажей – жанр не тот. Зато затягивает почище иных высокобюджетных блокбастеров.

Super Collapse 3 – игра из разряда «на все случаи жизни». В ней нет увлекательных миссий (в привычном понимании этого слова), сногсшибательного сюжета и проработанных персонажей – жанр не тот. Зато затягивает почище иных высокобюджетных блокбастеров. Вопрос «За что именно нравится Super Collapse 3?» четкого ответа не имеет. В конце концов – за что-то же мы любим «Тетрис»?

Сравнение с самой известной игрой «Всея Руси» выбрано отнюдь не случайно – принципы у этих развлечений схожие. Тот же символический «стакан», которому нельзя дать заполниться разноцветными кубиками. Та же самая идея с постоянным увеличением скорости наполнения. Вот только если в основе шедевра Алексея Пажитного лежала геометрическая головоломка, основанная на совпадении форм, то в Super Collapse 3  правит бал цветовое разнообразие. Суть игры проста: на самом дне «стакана» постепенно заполняется линия разноцветных кубиков, а, заполнившись – выскакивает наверх, подталкивая весь массив к «потолку». Цель – не допустить того, чтобы произошел контакт массива с верхней границей. Средство противодействия – удаление из стакана блоков одинакового цвета. Как только рядом оказывается три и больше одинаковых кубика (за исключением диагонального «соседства») – массив можно удалять с «поля боя», кликнув по нему курсором. Находящиеся выше кубики просто осыплются вниз (или – в случае вертикальных пробелов - стянутся к центру «стакана»). Вот, собственно, и все.


На первый взгляд, игра кажется заметно легче «Тетриса» - человеческий мозг подмечает одноцветные блоки кубиков быстрее, чем совпадение контуров фигурок (которые еще и вращать нужно!) с рельефом содержимого «стакана». Однако, чем дольше играешь в Super Collapse 3, тем больше убеждаешься в том, что здесь думать нужно не меньше, и уж точно – намного быстрее. К тому же игра позволяет самостоятельно выбирать сложность выполняемой задачи. Можно просто щелкать по мелким блокам, банально расчищая место. А можно запланировать глобальное «опорожнение» стакана, удаляя точечные блоки, для того, чтобы соединить воедино разрозненные массивы одного цвета… Как именно действовать – решать игроку. А для того, чтобы ему было не скучно, разработчики приготовили еще шесть разновидностей классической игры.

Первая называется «Relapse» и представляет собой вариацию, в которой строчки заполняются одновременно и сверху и снизу стакана. В данном случае приходится постоянно метаться между двумя «фронтами» и следить за тем, чтобы верхние и нижние кубики не соединились друг с другом. В редких случаях выпадает специальный бонус, позволяющий «осыпать» массив с одной стороны на противоположную. В целом данный режим характеризуется большей нервозностью прохождения, чем классический, и требует от игрока зрительной внимательности.

Второй режим – «Strategy». Здесь отсутствует ограничение по времени действия, поэтому игрок волен обдумывать каждый свой шаг столько, сколько ему заблагорассудится. Однако, каждый его результативный «клик» автоматически поднимает общий массив на одну строчку. Поэтому ориентация изначально берется на удаление максимально больших блоков, состоящих из десятков кубиков одного цвета. Название режима говорит само за себя – тут нужно планировать свои действия на несколько ходов вперед. Требует от игрока повышенной сосредоточенности.\\


Третий режим – совершенно не похож на другие и называется «Puzzle». С самого начала перед игроком появляется заполненный до краев «стакан», кубики в котором уложены в определенном порядке. Задача игрока – очистить поле за минимальное количество ходов, и не допустить того, чтобы остались кубики, которые невозможно убрать (читай – менее трех кубиков одного цвета). Неверные ходы можно «откатить» назад при помощи бесплатной функции «Undo». А в самых сложных ситуациях (например, когда минимальная последовательность действий составляет пару десятков ходов) можно приобрести в местном магазине специальный power-up, который позволит один раз увидеть правильную последовательность действий. За угадывание же самой оптимальной схемы расчистки игроку присуждают звание «Гений паззла». Самое интересное – в некоторых случаях можно расчистить поле за меньшее количество ходов, чем то, которое запланировали разработчики. Жаль никаких дополнительных призов за это не дадут.

Четвертый режим называется «Slider» и изначально доступен только в режиме Quest. Отличие от классического режима состоит в том, что каждая появившаяся в «стакане» строка начинает непрерывное движение по горизонтали! В итоге игрок видит перед собой постоянно шевелящийся массив разноцветных кубиков, который постепенно (но все быстрее и быстрее) движется к верху «стакана». Это уже испытание для реакции – нужно точно подгадывать моменты, когда кубики одного цвета оказываются рядом. Спланировать какие-то действия наперед практически невозможно.

Два последних режима открываются лишь во время прохождения кампании в Quest mode и доступны из меню «Быстрой игры» (Quick Play). «Continuous» представляет собой вариацию классического режима без ограничений на время и количество строк. Цель – просто продержаться максимально возможное время. Ну а «Countdown» - та же классика, только с другими требованиями – за 2 минуты «набить» как можно большее количество очков.


Присутствует в игре и многопользовательский режим, предоставляющий возможность сыграть с другом «без проводов». Однако, самой увлекательной, безусловно, является однопользовательская кампания. Глобальная карта представлена десятком арен, отличающихся друг от друга лишь различным типом ландшафта, да количеством «миссий». Каждое задание представляет собой одну игру из вышеупомянутых пяти основных режимов. По мере прогресса количество заданий и их сложность возрастает. Все довольно стандартно, и данный режим мог бы получиться довольно пресным, если бы не парочка сюрпризов, подготовленных разработчиками.

Во-первых, победа в каждой из «миссий», помимо чисто умозрительного набора очков, подразумевает получение денежного приза. Деньги можно потратить в специальных магазинах, на покупку всевозможных вспомогательных средств (power-up’ов). К последним относятся: бомбы одного из шести цветов (взрывают все кубики аналогичного цвета в «стакане»), а также взрывные устройства, позволяющие удалить одну строку или даже целый «перекресток», состоящий из строки и колонны. Помимо этого имеются «миксеры» (перемешивают кубики в случайном порядке), «песочные часы» (на несколько секунд останавливают заполнение строк), и классические гранаты, уничтожающие все кубики в определенном радиусе вокруг себя. Все эти предметы попадаются и в бесплатном виде – иногда выскакивают вместе с очередной строкой. Однако для того, чтобы пройти Quest mode до конца, без помощи «вспомогательных устройств» просто не обойтись – на последних уровнях царят поистине безумные скорости.

Увеличить фамильный счет гораздо легче за счет казино, которые попадаются в количестве одной штуки на каждую карту. После того, как игрок проложит дорожку к воротам казино (как правило, заведения находятся в стороне от основного, «сюжетного» маршрута), ему предложат за символическую сумму испытать свою наблюдательность, реакцию или везение в одной из нескольких забав. Начиная с «одноруких бандитов», продолжая вариациями известной забавы «наперстки» и заканчивая тестами на зрительную память – чего тут только нет. Участие в каждом раунде стоит определенную сумму, выигрыш приносит примерно четырехкратную прибыль. Каждый следующий раунд становится сложнее (или быстрее) предыдущего, поэтому бесконечно наживаться в заведениях не получится – рано или поздно игрок приблизится к пределу собственных возможностей, который уравняет шансы проигрыша и выигрыша. Однако, наличие казино здорово разнообразит прохождение игры.

Немного оживляет дело и наличие «тайных» миссий, изредка проскакивающих в Quest mode. В них разные режимы игры предстают в полной темноте, освещается лишь небольшая область вокруг курсора. Насколько это усложняет прохождение, настолько же и развлекает.


Кроме того, Super Collapse 3 стимулирует игрока на «красивое» прохождение компании с помощью системы поощрений. В специальном разделе меню, названном Trophy, находятся все призы, заработанные во время игры. Специальный значок могут присвоить за прохождение этапа без использования power-up’ов, за высокую точность (большинство «кликов» – результативны), за расчистку особо крупных участков поля (от 35 кубиков) и т.д. А вот для того, чтобы собрать всю галерею призов, придется здорово попотеть.

C технической точки зрения, игра выполнена мило, но без особых изысков. От карты к карте меняются лишь фоновые заставки, однако сам «стакан» выполнен в традиционном черном цвете. Некоторым это может показаться ретроградством, однако, учитывая разноцветную направленность игры, следует признать, что такой фон является наиболее комфортным. Музыка и звуковое сопровождение также на высоком уровне, а главное – ненавязчивы.

Diagnosis

Учитывая невысокую стоимость игры (порядка $20), Super Collapse 3 стоит отнести к разряду «must have». Это идеальный вариант для убийства времени в любых количествах – от 2 минут и выше. Игру нельзя назвать затягивающей до самых финальных титров, но к ней хочется возвращаться снова и снова. А это ли не главный показатель для игр подобного жанра?

Pro:
  • Затягивает всерьез и надолго
  • Семь разновидностей игры в одном наборе
  • Идеально выверенное управление
  • Доступна всем
Contra:
  • Не хватает поддержки онлайнового мультиплеера

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?