Def Jam: Icon - «next-gen»-недоразумение

Два десятка инвалидов, страдающих всеми возможными недугами вестибулярного аппарата, хромая и раскачиваясь, передвигаются по уровню. Движения их медленны, корявы и полны боли за скряг из EA, поленившихся нанять толковых mo-cap актёров.

«Всё познаётся в сравнении». Мудрое изречение. Выйди Def Jam: Icon под другим названием, а не как продолжение сериала, мы бы и судили её не так строго. Def Jam: Vendetta – неплохой, альтернативный реслинг с участием звёзд хип-хопа и соответствующим саундтреком.  Def Jam: Fight for NY – один из лучших файтингов на  Playstation 2 и Xbox. 70 персонажей, среди которых Snoop Dogg, Busta Rhymes, Fat Joe и другие чернокожие легенды, несколько зажигательных треков, солидный сюжет. Создаваемый с нуля персонаж проходил дорогу от уличного «быка» до правой руки босса, познавал дружбу, любовь и предательство. Пять проработанных стилей боя, три из которых вы были вольны смешивать в любой пропорции и создавать свой, уникальный и удобный. Отличная была игра, нравилась и фанатам Fight Night, и Tekken и даже тем, кто при слове «хип-хоп» нездорово кривится.

И вот свершилось. Триумфально выходит продолжение. Графика сбивает мощным хуком в челюсть. Лицевая анимация лучше, чем в жизни. Ой, а что происходит такое интересное с аренами? Фанаты торжествуют, фанатки покрывают поцелуями мускулистые постеры любимых исполнителей, все прочие просто радостно надеются получить отличный файтинг.


Теперь попробуйте поставить фоновой музыкой что-нибудь грустное – у нас трагедия.

Действие первое, вполне оптимистическое.

Начинается игра с того, что мы попадаем в клуб знаменитого продюсера и филантропа Карвера, который по совместительству оказывается очередной реинкарнацией Будды Шакъямуни. Другими причинами объяснить странную проницательность продюсера сложно. Иначе, как бы он догадался по дёрганым движениям и попыткам разобраться в непростом управлении, что наш герой – Великий Боец и Крутой Финансист. Нам тут же, не дав высушить майку и вытереть кровь с лица, предлагают работу, крышу и хату на окраине. Спустя пару разбитых лиц нам ещё отваливают 200.000 у.е. на развитие музыкального бизнеса и поиск юных талантов. Деньги мы тут же начинаем тратить на девушек древнейшей профессии, штаны и майки на пять размеров больше и тяжеленные золотые цепи с платиновыми блинами.

Постепенно наша коллекция выбитых зубов будет расти, затраты на толстозадых профессионалок превышать годовой бюджет иного государства, а толпа мрачных, чернокожих парней - сопровождать нас повсюду, кроме уборной комнаты. Хиты подопечных будут занимать первые строчки в хит-парадах, шкафы из красного дерева - ломиться от ювелирных и ткацких изделий, банковские счета - исчисляться многими нулями. Жизнь удалась? Рано судить.

Действие второе, радостное.

Пока мы ещё не начали вникать в сложности гангста-музыкального существования, наше внимание привлечёт графика. Она, без малого, ве-ли-ко-леп-на. Да, вот так, по слогам. Что работа оператора, что мимика героев в сюжетных роликах смотрятся, как отличный клип. Начинаешь незаметно для себя напевать любимый мотивчик, в такт прищёлкивая пальцами.


Очень интересное решение EA придумала с аренами (кстати, их целых восемь). Чем напряжённее бой, чем больше крови на костяшках и ненависти в залитых потом глазах, тем сильнее изменяется уровень. Небоскрёбы начинают подпрыгивать и деформироваться, автомобили разрушаются от излучаемой бойцами ярости, бензоколонки и динамики взрываются, разбрызгивая пластик с металлом, случайные зрители неистовствуют. Выглядит безумно, местами не к месту, но чертовски стильно и крайне необычно. Не-е-ет, жизнь определённо удалась.

Действие третье, самое мрачное.

И тут мы, очарованные возможностями игры и фантастической графикой, вспоминаем, что Def Jam – это файтинг с отличной родословной. Ещё до выхода нам убедительно рассказывали, какое значение имеет музыка в игре, как она влияет на бой. Ну да, влияет. Яростно крутим правый аналог из стороны в сторону, сбиваем противника на землю и резко вспоминаем о музыкальной составляющей. Вообразив себя профессиональным DJ, начинаем крутить оба аналога в надежде, что вон та бензоколонка или это пианино взорвутся и, выбросив фонтан пламени, укоротят линейку жизни нашего оппонента. Собственно, всё. Ах да, можно ещё поменять звучащую на уровне мелодию на свою. Страшно полезная вещь. Поднимает боевой дух. Правда ваш, а не персонажа. Поскольку управление «отзывчивым» может назвать только страшно заторможенная личность, то приподнятое настроение вам пригодится.


В остальном - просто ужас. Два десятка инвалидов, страдающих всеми возможными недугами вестибулярного аппарата, хромая и раскачиваясь, передвигаются по уровню. Движения их медленны, корявы и полны боли за скряг из EA, поленившихся нанять толковых mocap-актёров. Бойцы настолько различны между собой, насколько могут различаться выращенные на подпольной фабрике клоны товарища 50 Cent. Да у нас есть снова пять стилей, вот только эти стили – те же дерганые, резкие движения, не совместимые с существованием прямоходящего позвоночного. Отсутствие хоть какого-нибудь вменяемого обучения забивает последний гвоздь в крышку деревянного ящика с надписью Def Jam: Icon.

Diagnosis

Действие финальное, крайне трагическое.

Выходит у нас крайне неудачная во всех, кроме графического аспекта, игра. Недофайтинг, совсем не экономический симулятор,  «next-gen»- недоразумение.

Pro:
  • Отличная графика
  • Неплохой саундтрек
Contra:
  • Жуткое управление
  • Куцый сюжет
  • Малое количество персонажей
  • Очень медленная скорость боя
  • Общая недоработанность

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.