Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure - настоящее сокровище для искателей приключений

Логика, использование законов физики и химии, применение подручных средств, которые валяются прямо под ногами – пираты Зак и Вики привыкли решать свои проблемы здесь и сейчас. Загадочный жанр приключений фактически реанимирован после долгого пребывания в летаргическом сне. Еще одно «браво» в японскую копилку Nintendo и Capcom.

Пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что – кажется, именно такие расплывчато-радужные перспективы угробили приключенческий жанр. Логика, использование законов физики и химии, применение подручных средств, которые валяются прямо под ногами – пираты Зак и Вики привыкли решать свои проблемы здесь и сейчас.

Сокровища. Пираты. Остров. Со времен Стивенсона и Сабатини главные компоненты классического приключения не меняются. Достаточно примера компании «Дисней», получившей в свою бригаду сказочных персонажей новую сверхзвезду – полубезумного капитана Джека Воробья. Зак и Вики хоть и не ведут себя экстравагантно, да и спецэффекты у них скромней на порядок, но это не мешает им продолжать дело послушного мальчика Джимми – лихо вскрывать заветные сундучки согласно сложившейся у авантюристов традиции. Помогает им ватага веселых пиратов «Морские кролики» (The Sea Rabbits), готовых и спину прикрыть, и советом поделится, и внимательно послушать о злоключениях героев.


Новичкам вообще везет: иные не успели еще толком освоиться на корабле и выучить особенности обращения со шваброй, а эти уже угодили прямиком в приключение. В первом попавшемся на глаза сундучке отсиживался призрак кровожадного капитана Барбароссы. По слухам и легендам этот мастер абордажа заныкал от компаньонов и вероятных наследников то ли корабль, то ли целый остров сокровищ. За свою очень дорогую тайну хитрая черепушка предлагает героям сначала собрать золотые косточки его бренного тела и доставить их в родной замок. Других перспектив на горизонте не видно, а подводных камней герои пока не замечают, так что придется складывать коварного пирата аки паззл.

Скелет Барбароссы разбросан по сундукам, которые, может быть, и спрятаны никудышно, зато закрыты на надежные замки, обложены коварными ловушками и охраняются свирепой толпой местных аборигенов. Лед, огонь, дикие обитатели джунглей, механические роботы, призраки и ужасные морские чудовища не дадут спокойно добраться до заветного ларца. Не спешите растерянно оглядываться в поисках подсказок и говорливых персонажей – все загадки решаются подручными средствам, а визжащие и ревущие проблемы устраняются наиболее элегантным и бескровным способом.
Цитата:
- А теперь нам всего лишь осталось… спасти друзей, найти легендарный корабль и награбить сокровищ.
Практически все живые существа в игре являются готовыми инструментами, включая нашу компаньонку Вики. Именно эта смешная летающая обезьянка по первому взмаху вимота оборачивается волшебным колокольчиком, который одинаково хорошо превращает ползающих, летающих и бегающих зверюшек в молчаливые предметы, так и возвращает им прежнюю природную подвижность. Из сороконожки получается отличная пила. Пауки растягиваются до размеров теннисной ракетки. Змеи сойдут за кусачки. Летучие мыши прикидываются зонтиками. Крот оборачивается ручной дрелью. Разъяренный кабан превращается в ручной молот, а раздутая от страха и обиды жаба вот-вот взорвется, как бомба.


А дальше все, как в классическом приключении: нашел предмет – примени! Но действия игрока далеки от скучного тыканья указкой в экран. Каждый предмет можно пощупать, потрогать и подергать с помощью вимота. Долбим молотом сверху вниз или справа налево – ломаем подвернувшийся объект. Дергаем вперед-назад пилой – распиливаем пальмы, деревянные решетки и ледяные кубы. Крутим ручку дрели – высверливаем гигантское отверстие, в которое так удобно заложить зеленую лягушку-бомбу. Забавное, аутентичное управление распространяется не только на инструменты, но и на все предметы. Дернуть рычаг, поджечь факел, поднять тяжелый объект, прицелиться и выстрелить из орудия, отбить огненный шар паучьей ракеткой, насадить червяка на крючок и выловить гигантскую рыбку – за все отвечает вимот. Он и подсекает, и переключает, и поворачивает, что невероятно оживляет игровой процесс.

Каждая локация - это самостоятельная шарада-загадка, решение которой очевидно, абсолютно логично и совершенно несложно. Внимательно рассмотрите картинку, чтобы понять замысел дизайнеров – в оформлении локации спрятан ключ и единственно правильное решение. По мосту через лаву можно только пару раз прогуляться, а нужно больше? Ищите альтернативные маршруты! Собственное зеркальное отражение ворует прямо из-под носа заветный сундук?! Приготовьте хитрую ловушку! Нарисованные на картинах предметы имеют те же свойства, что и обычные?! Пользуйтесь! Здесь нет ничего случайного или ненужного. Если догадались и раскрыли общий замысел, то с первого и до последнего действия процесс будет напоминать падение цепочки костяшек домино, настолько быстро и стремительно начнут развиваться события. Правильность выбранного пути отметит наблюдатель «морских кроликов», начисляющий специальные очки.


Сломали деревянную решетку – получили две сухие заготовки для факела. Факел, в свою очередь, это и свет, и защита от агрессивных животных, которые бояться огня. Ледяной куб можно долго и усердно ломать всеми доступными средствами, но лучше найти более быстрое решение. Отлить ледяную заготовку для будущего ключа, а затем растопить и заново заморозить в нужной форме. Смертельно острые колья залить лавой и остудить водой. Нельзя убежать от катящегося шара?! Уступите ему дорогу заранее. Следы на снегу тоже лучше замести самостоятельно, не дожидаясь безумного механического уборщика. Зарядить ловушку до встречи с механическим монстром. Усыпить ненасытных дикарей изысканным ингредиентом для супа. Выловить гигантскую рыбину и не попасться кровожадному хозяину удочки. Устроить серию диверсий на самолете конкурентов и позаботиться о путях отступления до воя тревоги.

Схватки с боссами потребуют не только быстро соображать, но и не мешкать с реализацией своего решения. Ледяное дыхание каменного льва, огненные шары разгневанного дракона-родителя, ядовитое дыхание призрачных колоколов, монструозный кальмар и гигантский пиратский трансформер не дадут ни одной лишней секунды на принятие решений. Первого трижды прогреваем лазером через хитрую систему зеркал. Дракона заставляем принять душ. Призрачные колокола учим играть в наперстки, только вместо шарика подкидываем круглые лягушачьи бомбы. На закуску остается быстро, но последовательно разобраться с гигантским кальмаром. Пушка, глубинные бомбы и гарпун если не с первого, то со второго раза отправят эту цель обратно на дно океана. Финального трансформера разбираем по весьма похожей схеме.


Хотя решение загадок за исключением пары эпизодов не имеет альтернативных путей, у игрока не возникает ощущения жесткой привязки, настолько богат и красочен окружающий мир. Джунгли и заснеженные вершины, вулканы и замки с привидениями – везде ощущаешь себя полноценным жителем, а не случайным гостем, которому разрешено все: и на флейте возле тотема сыграть, и добавить дополнительные нотки в сумасшедшую вакханалию призраков, и самостоятельно заморозить воду, и покататься на древнем роботе. Как будто заботливые родители оставили малыша среди новых игрушек и внимательно наблюдают за его действиями. Локации раскрывают свои прелести перед игроком постепенно, как тайнички шкатулки с секретом демонстрируют свое содержимое только внимательному наблюдателю. Пока игрок решает ту или иную задачку, жизнь на экране идет своим чередом. Туземцы бьют поклоны тотемному идолу. Кабан гоняется за конкурирующим пиратом по кругу. Маленький дракончик закатывает истерики, а призраки пытаются вслепую нашарить в темноте главного героя.

После финала игра не заканчивается. Внимательного и упорного игрока побалуют дополнительными загадками и поманят охотой за секретами. Нужно разгадать полученный кусочек текста и выполнить на одной из локаций определенное действие, чтобы получить в награду новые карты сокровищ. «Морские кролики» тоже не будут сидеть на месте: достаточно указать место поисков, профинансировать дорогу, и отчаянные пираты приволокут коллекционные карты монстров и персонажей, картины известных уровней и фигурки героев классических игр от Capcom.

Diagnosis

Зак и Вики – это приключение в полном и всеобъемлющем смысле этого слова. Время и надоедливые противники периодически подбрасывают порции адреналина, догадки приходится подтверждать на практике самостоятельными активными действиями, а простые и очевидные решения оказываются единственно верными. Загадочный жанр приключений фактически реанимирован после долгого пребывания в летаргическом сне. Еще одно «браво» в японскую копилку Nintendo и Capcom.

Pro:
  • Изящные, логические задачки
  • Оригинальное, аутентичное управление
  • Дизайн локаций
  • Юморные сценки и гэги
Contra:
  • Сюжет едва-едва связывает локации

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.