Swords & Soldiers - генералы баранов

Герои своими грозными рожицами прям-таки светятся злорадством и коварством. День сменяет ночь за считанные минуты, и луна резиновым мячиком прыгает на небо. Грохочут молнии, солдаты упрямо топаю друг навстречу другу, маги поднимаю зомби и левитируют противников под сопровождение смешливо-эпической музыки. Все на своем месте и вызывает только симпатию.

Для начала - несмешной анекдот.

Приходит как-то старушке в деревню письмо от любящего внука. Служит в армии, все хорошо, в звании повысили... Бабушка расчувствовалась и побежала делиться новостями к соседке.
- Так какое звание? - спрашивает та.
- Я и не упомнила, как-то на «е».
- Можить енерал?
- Да, точно! Енерал!

Вот и из Swords & Soldiers такая же стратегия, как из ефрейтора генерал. DOTA это, только необыкновенная. Переиначенная и скалкой укатанная в двухмерное измерение. Вроде бы простая, зато быстрая и веселая, как потасовка карапузов в песочнице: «Я тя забодаю», «Нет, я тя забодаю!». Хотя в мультиплеере процесс больше напоминает канонических баранов на мосту.

Справа стоит вражеская база. Слева - наша родимая. Крестьяне самостоятельно таскают злато из ближних шахт. Строить ничего, кроме оборонительных башенок в заранее обозначенных местах, нельзя. Кем-то управлять - тоже. Зато можно заказывать изучение заклинаний и войска, которые сначала жиденьким, а потом мощным потоком устремляются в направлении неприятеля, чтобы пару раз махнуть топором, сдохнуть и уступить место собратьям.В помощь солдатам имеется магия, которую мудрый правитель использует себе во вред, врагам во благо. Лучше, конечно, наоборот. Но если не научиться применять фокусы где надо и когда надо, неприятельские войска через минуту станут барабанить топорами в стены родной крепости, требуя предводителя на мыло и прочие хозяйственные нужды.Допустим, заморозили вы их, потратили ману. А толку, если некому расколоть застывшие ненадолго статуи, только подкрепление к ним за это время подтянется? Или решили поймать одного в клетку. А следующий солдафон тюкнул мечом, освободил собрата и пошли они дальше. Вдвоем. А тут количество имеет значение. Чем гуще строй, тем мощнее удар. Но и уязвимость для таких занимательных напастей, как огненный дождь и отравленное облако, увеличивается.

Со стороны Swords & Soldiers вполне могут показаться простенькой игрушкой, но хитростей тут достаточно, чтобы враз переиначить ситуацию и обеспечить сражениям глубину побольше, чем в лягушатнике. И взрослым в такой бултыхаться в радость. Тем более, авторы подготовили достаточно развлечений, чтобы покупатели не сожалели о потраченных $8.Для начала, тут есть кампания: по 10 миссий за каждую из трех рас. Не слишком длинных, несколько минут на задание, зато поэтапно знакомящих нас с игровой механикой, выдавая иногда задачки для ума и развлекая потешным сюжетом о том, как викинги, китайцы и ацтеки  передрались друг с другом из-за перца (нормального, который овощ). Стороны серьезно отличаются друг от друга, поэтому кампании вовсе не напоминают близнецов. Постоянно  приходится изучать, познавать и приспосабливаться, чтобы в финале на несколько минут прикоснуться к супер-силе расы, потешить себя катаклизмом и приступить к освоению других одиночных режимов. А их тут еще целых четыре.Главное место, понятно, отводится Skirmish - сражениям с компьютерным оппонентом на картах разных размеров. И тут быстро заставляют осознать ничтожность знаний, полученных в кампании. Ткнут носом в некомпетентность и заставят трезво взглянуть на хлипкие веточки местного «развития». Это важно, если вы решитесь освоить мультиплеер. Он доступен или для двоих товарищей на разделенном экране (не касается PC-версии), или в онлайне (не касается Wii-версии). Только на PS3 разработчикам не пришлось идти на компромиссы. Для этой платформы также вставили модное нынче 3D. Если у вас нет специального телевизора, можете обойтись простыми двухцветными очками для создания стереоизображения.

Оставшиеся три режима - это мини-игры, в основу которых легли некоторые миссии из кампании. Тут и простое выживание от орд атакующих варваров, и сопровождение одинокого викинга с поддержкой самых разных магических фокусов, и скоротечный аттракцион, в котором надо катящимся валуном раздавить всех врагов, и при этом постараться не расплющить собственных солдат. Онлайновая таблица лидеров стимулирует сделать как минимум несколько попыток в каждой.Самым привлекательным в этой истинно консольной стратегии, появившейся в прошлом году на Wii в сервисе WiiWare, стало управление. Вимот (Wii) и Move (PS3) успешно справляются с ролью компьютерной мышки, оперативно управляют мелькающим по экрану курсором, заказывают войска и вызывают громы и молнии точно на вражеские головы. На PC по понятной причине подобный подход воспринимается само собой разумеющимся. На PS3 имеется также опциональная поддержка DualShock 3, заставляющая использовать много разных кнопок. Довольно удобная, но, как говорится, не то.

С целью растопить сердца будущих покупателей разработчики использовали беспроигрышный прием: использовали простую, яркую, рисованную графику. Герои своими грозными рожицами прям-таки светятся злорадством и коварством. День сменяет ночь за считанные минуты, и луна резиновым мячиком прыгает на небо. Грохочут молнии, солдаты упрямо топаю друг навстречу другу, маги поднимают зомби и левитируют противников под сопровождение смешливо-эпической музыки. Все на своем месте и вызывает только симпатию.

Diagnosis

Без лишнего хвастовства и громких фанфар в цифоровые сервисы дистрибуции попала отличная игра, родившаяся в результате смешения DOTA, Starcraft и легкомысленной фантазии. Приятная графика поднимает настроение. Динамика противостояний постоянно держит на взводе. А азарт мультиплеерных сражений не сильно отличается по температуре от «взрослых» стратегий. И жирный плюс - оригинальность. Отличный комплект за такую смешную стоимость.Pro:

  • Оригинальная игровая механика
  • Три совершенно разные расы
  • Простая в освоении, но достаточно глубокая, чтобы увлечь надолго
  • Разнообразная кампания в 30 миссий
  • Онлайновый (не касается Wii) и оффлайновый (не касается PC) мультиплеер
  • Хороший набор дополнительных испытаний с онлайновой таблицей лидеров
  • Превосходная реализация управления при помощи Move (PS3)
  • Яркий, приятный визуальный стиль
  • Низкая стоимость

Contra:

  • Нет простых казуальных радостей, чтобы стимулировать к многократному прохождению (красивых призов, прокачки, открываемых возможностей и прочего)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?