Assassin's Creed: Brotherhood - крыша Рима

Каждый издатель мечтает о своем Call of Duty, о своей курочке, которая ежегодно сносит по одному золотому яичку. Можно сколько угодно полемизировать на тему агрессивной рекламной кампании и деградации вкусов, но против фактов не попрёшь. Вот уже несколько лет подряд выходит новая часть этого сериала, разрывая чарты продаж и на манер альфа-самца помечая границы ноября «Другим шутерам вход воспрещен!».

Каждый издатель мечтает о своем Call of Duty, о своей курочке, которая ежегодно сносит по одному золотому яичку. Можно сколько угодно полемизировать на тему агрессивной рекламной кампании и деградации вкусов, но против фактов не попрёшь. Вот уже несколько лет подряд выходит новая часть этого сериала, разрывая чарты продаж и на манер альфа-самца помечая границы ноября «Другим шутерам вход воспрещен!».У Ubisoft тоже появился свой проект, по популярности не сильно уступающий «Зову долга» - Assassin's Creed. Оригинал обладал рядом неоспоримых достоинств, вроде уникального сеттинга, отменного стиля, необычной игровой механики, симпатичного продюсера... Но и недостатков хватало, главный из которых - однообразие. Вторая часть стала глобальной работой над ошибками, перенесла нас в Эпоху Возрождения и заслужила еще большую популярность. Печь растоплена, железо раскалилось, сериал вышел на конвейер - и всего через год свет увидела очередная история про легендарных убийц прошлого. На этот раз без порядкового номера.

Assassin’s Creed: Brotherhood не предлагает нам отправиться в другую историческую эпоху, а является непосредственным продолжением приключений итальянского ассасина Эцио Аудиторе да Фиренце. Причём, настолько непосредственный, что игра начинается как раз с того момента с которого закончилась вторая часть. Разобравшись со всеми делами в Ватикане и завладев могущественным артефактом, наш подопечный возвращается в родное поместье, дабы заняться привычными делами: охмурением красоток и пьянством с братьями по оружию. Но спокойные времена заканчиваются, не успев начаться. Клан Борджа совершает нападение на поместье, дядя гибнет в ходе осады, «Яблоко Эдема» оказывается в руках врагов. Эцио чудом выживает в мясорубке и отправляется в Рим с целью отомстить и заодно вернуть украденную ценность.История игры откровенно уступает предыдущей части. Нет, с персонажами и событиями все хорошо. Киллер Эпохи Возрождения сталкивается с интригами высшего света, предательством, несогласием в рядах друзей и прочими неприятностями. Представители клана Борджа источают злобу, похоть и прочие смертные грехи. Товарищи Эцио тоже не святые и предпочитают отстаивать свою позицию (особенно усердствует Николо Макиавелли). Отважные воины, хитрые воришки, трусливые продажные чиновники – в Вечном городе нет личностей, раздражающих своим присутствием на экране. При знакомстве с ними даже прощаешь повествованию банальную структуру «Надо убить одного негодяя, чтобы потом убить ещё более крупного негодяя». А вот с глобальным сюжетом о противостоянии тамплиеров и ассасинов в целом и Десмондом в частности ничего особенного не происходит на протяжении всей игры, словно и не было многообещающей концовки Assassin’s Creed 2. Финал Brotherhood, безусловно, силён с эмоциональной точки зрения, но у игрока под носом машут очередным «to be continued…». Третий раз подряд такой подход больше раздражает, чем интригует.

Эцио в столице занимается тем же, чем он занимался, работая в других поселениях и городах. Герой выслеживает важных людей, спасает раненых товарищей из плена, совершает бесшумные вылазки на вечеринки неприятелей, преследует своих жертв и не забывает про свои прямые обязанности – убийства. По мере продвижения по воспоминаниям бывшего балагура и повесы хорошо знакомый набор заданий постепенно усложняются. К примеру, маршрут человека, которого нельзя упускать из виду, может проходить через охраняемые зоны, приходится быстро искать секретные тропинки. Иногда запрещают поднимать шум, а внимание со стороны охраны ведёт к провалу. Тут уж приходится вспоминать все способы «невидимости»: от акробатики до куртизанок.Многие операции получили взбадривающий заряд новых идей и оригинальных решений. Заглянуть в Колизей и воскресить «Иисуса Христа» раньше времени, выдать себя за одного из солдат Борджа и прочие оригинальные моменты придают игре своеобразный шарм, не позволяют ей скатиться к «Кому бы ещё кинжалом горло продырявить?». Как и в Assassin's Creed 2, тут нет какой-то нелинейности, все основные миссии выполняются в строгой последовательности и мастерски вписаны в историю.Для Эцио в Риме находится ещё много интересного, помимо сюжетных заданий. Пожалуй, наиболее запоминающимся работодателем является старый друг героя – Леонардо да Винчи. Гениальный учёный придумал и сконструировал много опасных вещей (естественно, его заставили), и теперь его машины смерти могут принести немало бед. При выполнении просьбы изобретателя ассасин оказывается в непростых условиях: ему не позволяют врываться в толпу солдат с шашкой наголо, вынуждают идти на хитрости. В завершающей части позволяют поучаствовать в масштабных морских и сухопутных баталиях, даже взмыть в высоту! Неплохой сюрприз от выпавшего из главной обоймы персонажа.Среди приспешников клана Борджа в Риме есть и культ Ромула. Члены организации носят волчьи шкуры и обитают в специальных  убежищах. Желающим разузнать все тайны этих варваров и собрать ключи в сокровищницах, дабы добраться до особо ценного приза, придётся немного попотеть. Эти уровни, заставляют забыть о свободе городского паркура и вспомнить о персидском принце. Поиск единственно правильного пути в дебрях полуразрушенного замка или римской канализации, погоня на вершину храма за обладателем ключа, сражения с быстрыми воинами, разрушение древних построек – отличные добавки к приключению.

Наконец, обратим внимание на множественные задания от гильдии воров, наёмников, куртизанок, помощь обиженным жителям и многое-многое другое. Карта пестрит от всевозможных иконок, предлагающих приятно провести время и заняться делами с неожиданными последствиями.

Боевая система не подвергалась особым изменениям. Враги как и раньше предпочитают неспешно ходить вокруг Аудиторе, по очереди подставляя своих коллег под удары. Зато ассасин продолжил совершенствовать свой танец смерти и радовать им зрителей, а казни в его исполнении заметно прибавили в жестокости.  Герой пронзает грудь солдата, бросает его на землю и стреляет в лицо из спрятанного в рукаве пистоля - именно на визуальной части держится во многом монотонный процесс нарезания десятков беспомощных статистов.Всё вышеперечисленное едва ли тянет на нововведения. Скорее,  на подправленный макияж поверх знакомой мордашки. А главное дополнение и вовсе смотрится наспех намалеванной плямбой посреди лба. Речь идёт о так рекламируемой идее «Братства».Вскоре после прибытия в Рим Эцио решает создать целое братство киллеров. Желающих присоединиться к ассасинам найти очень просто: достаточно спасти гражданина от приставучих вояк клана Борджа. Товарищей можно отправлять на опасные вылазки по всей Европе (даже в Москву!). Выполнено это в виде простого интерфейса, и никакой визуализации для путешествий не предусмотрено. В случае успеха подручные получают опыт и растут в уровнях, что делает их более эффективными. Достойного применения оригинальной задумки в игре не нашлось. Однополчан можно в любой момент призвать на помощь в трудную минуту (при условии, что вы не отправили их в далёкие края). Вот и все бонусы за возню с подопечными. Используешь эту функцию только ради того, чтобы посмотреть, как она работает. Разработчики не сделали что-нибудь толковое в духе «клан против клана», а в сражениях, где трудно умереть, поводов для вызова помощников тоже крайне мало. После непродолжительного знакомства к данному аспекту пропадает всякий интерес. Да и стычки с охраной для вербовки новых членов братства автоматически означают необходимость избавляться от дурной славы: срывать плакаты, убивать свидетелей, подкупать глашатых. Та ещё рутина.

Другое изменение не столь бесполезно. Рим, находящийся под влиянием Борджа, превратился из цветущего города в  захолустье: магазины закрыты, народ страдает. Чтобы избавить квартал от влияния негодяев, надо сжечь символы их власти и убить офицера.В освобождённом районе можно заново отстраивать лавки и заниматься экономической деятельностью. Для открытия каждого магазина нужны деньги, но чем больше в распоряжении героя различных строений, тем крупнее поток звонких монет льется в казну. Также теперь все обмундирование, в том числе и у Леонардо, стоит немало флоринов. Одними призовыми за прохождение сюжетных миссий и грабежом сундучков сыт не будешь. Подобные вещи делают SimCity-составляющую крайне полезной и первое время необходимой. Но впоследствии Эцио (при грамотном распределении имеющихся ресурсов) всё равно превращается в олигарха, сметающего с прилавков все самые лучшие доспехи и клинки.Вообще ленивые битвы и богатства, автоматически получаемые за счёт владения собственностью, превращают значительную часть игры в набор миссий, которые проходишь просто так, без надежды на достойную награду. Да, они проработаны, зачастую непредсказуемы, но среди них хватает и однообразия, и повторов, что в итоге выливается в рутину. Неоднозначно воспринимается и концепт одного города. В распоряжении Эцио только Рим с прилегающими районами. Конечно, авторы Assassin's Creed в вопросе дизайна и проработанности окружения одни из лучших в своём деле. Вечный город способен произвести ошеломительное первое впечатление. Знаменитые исторические постройки, узкие улочки торговых кварталов, роскошные виды Ватикана, величественные храмы – есть чем любоваться. Но когда по одним и тем же улицам бегаешь постоянно, то вскоре сногсшибательный эффект стирается, и относишься к ним примерно с тем же трепетом, как к виду родного района с одинаковыми домами-коробками. С производительностью тоже не всё гладко. Тормозов не наблюдается, но частота кадров заметно «прыгает».Однако больше всего раздражает недоделанность проекта. Эцио может застрять в текстуре и единственным выходом остаётся возвращение к контрольной точке. Лошадка не умеет спрыгивать с едва заметного выступа. При знакомстве с отдельными находками не всегда понятно: это баг, или так задумано? Один из разработчиков в интервью обмолвился, что игру делали 10 месяцев. Результат такой спешки трудно не заметить.

Напоследок поговорим ещё об одном аспекте, являющимся ключевым для Brotherhood. Впервые в серии реализован мультиплеер. Всего в игре четыре режима от «каждый сам за себя» до командных противостояний. Участник может в любой момент оказаться в роли жертвы или охотника. Чем тише вы работаете, тем больше очков за успешное убийство вам начисляют. Баталии не отличаются динамичностью, но накал эмоций в них нешуточный. Не во всех играх представляется шанс выискивать в толпе свою цель и в следующую секунду пытаться спасти свою шкуру.Возрождение, правда, далеко не идеально: нередки случаи, когда ассасин материализуется в непосредственной близости от жертвы. Разумеется, присутствуют и разные классы героев (от «Врача» до «Дворянина»), перки и продвижение в уровнях и значимые бонусы за ратные подвиги. Многопользовательская часть вряд ли заставит проводить в обществе других киллеров всё свободное время, но неповторимые ощущения гарантированы.

Diagnosis

По сути, у Assassin's Creed: Brotherhood одна глобальная проблема – серию начали доить впопыхах. В итоге новая глава из жизни Эцио кажется небрежно вклеенной в общее повествование. Нововведения есть, но они либо бесполезны («Братство»), либо плохо сбалансированы (экономика и восстановление Рима). Лучше бы разработчики подкрутили акробатику, и герой бы перестал прыгать, куда ему вздумается, улучшили боевую систему или добавили уровни сложности. Мультиплеер, бесспорно, необычен, но хватит ли его надолго при отсутствии большого разнообразия режимов – большой вопрос. Assassin’s Creed остаётся самобытным проектом, но стоит ли ради одного имени терпеть недоработки «быстрого сиквела», решать вам. А Ubisoft пусть лучше позаимствует у Activision подход с несколькими студиями-разработчиками с двухлетним циклом для каждой команды.

Pro:

  • Яркие персонажи, отличная актерская работа
  • Разнообразные побочные задания, ведущие к непредсказуемым ситуациям
  • Сражения смотрятся ещё более эффектно
  • Замечательная постановка ряда сюжетных поручений
  • Улучшенная экономика
  • Потрясающий дизайн Рима XVI столетия
  • Бесподобное музыкальное сопровождение
  • Занятный мультиплеер

Contra:

  • Глобальная история никак не развивается вплоть до финала
  • Бесполезная идея «Братства»
  • Невысокая сложность поединков
  • Различные мелкие, но неприятные недоработки
  • Награды за побочные поручения в абсолютном большинстве бесполезны
  • К финалу декорации откровенно приедаются
  • Нестабильная производительность
  • Хватает однотипных миссий

Отмена
  • < p>Худшая часть серии, к сожалению. Первая, которую проходить на платину нет никакого желания. :-(

  • < p>"К финалу декорации откровенно приедаются" - болезнь всех частей АС, имхо. Очень уж однообразная палитра.

  • < p>и все же флаг поднятый джед реймонд по-прежнему реет высоко.

  • < p>
    Однако больше всего раздражает недоделанность проекта.

    Один из разработчиков в интервью обмолвился, что игру делали 10 месяцев.

    серию начали доить впопыхах.

    Ясно теперь, почему Дезиле от них убежал.

  • < p>спасибо за обзор.

    плюсы для меня перешивают минусы, поэтому рад. я вообще опасался самого худшего.

    Эцио в бою, конечно, великолепен, несмотря на свой возраст (хехе, по этому поводу его не раз подкалывают).

    только раздражает шикарная (на фоне нудной системы контрударов) в теории задумка с серией убийств. на практике всё из-за кривого управления рушится. сколько не тренировался в Анимусе, во всех трёх боевых режимах только серебро получал. но, блин, как же красиво, когда Эцио пять человек подряд кладёт, затем камера врубает синематик-режим и ассасин смачно режет глотки сразу двум противникам.

    хорошо хоть есть полезная фича с ударом в пах. с ней всё равно бои динамичнее стали. хотя как-то подло и смешно со стороны. стоит мужик в балахоне и занимается массовым разбиванием яиц.

  • < p>хм) имхо очень даже неплохой шажок вперёд для серии сделали) и в сражениях теперь реально умереть(в основном из-за того, что противники научились захватывать +конники да и если комбами увлечься то ранение легко получить) и братсвом полезно, когда например за целью следишь и нужно с вышек убирать дозорных, либо просто лишних стражников по пути, да и коняшек вполне органично впустили в город. Может не всё проработнно, но возможносней и няшек очень много)

  • < p>

    как тебе Йеспер Кид? сегодня таки добрался до обзора саундтрека на всем известном сайте. полностью с ними согласен, что несчастный дядька от ренессанса немного подустал, и треки уже не так цепляют.

    хотя вот The Brotherhood Escapes вштыривает дай бог. товарищи клипмейкеры, зачем тырить музыку у трейлера последнего нолановского фильма, когда есть вот такой вот эпичнейший вин.

  • < p>

    для фона в игре хорош, а отдельно как-то не идёт, причём в целом, а не конкретно в братстве)))

    Вообще я сейчас открыл для себя OSTы MoH2010 и Enslaved) вот тут точно нравятся и слушал)

  • < p>

    плюсую.

    кстати, на ixbt кто-то восхищался Ножами. грац! со времён AC2 любимейшее оружие, и в Братстве очень нравится. Эцио просто средневековый Борн какой-то, только не с авторучкой.

  • < p>Первая был ужаснейшим нуднейшим уг, вторая великолепным разнообразным экшеном, после которого хотелось получить добавку. Теперь нужна полноценная 3 часть, ибо полуадонны долго канать не будут.

    И ещё хотелось бы чтобы они усложнили и разнообразили боёвку уж очень она примитивна и не интересна.

  • < p>Эта та серия игр, о которой я сначала читаю минусы, а потом не покупаю из-за них.

    Извините, но в играх должен быть сюжет и разнообразие.

    Первую часть я ждал, томился, считая дни до релиза, бежал с высунутым языком в магазин... а потом такое разочарование. Играешь 1-2-4-6 часов, а игра не меняется.

  • < p> Попробуй вторую она уже дешевая. Я в первой тоже после второго города забросил ее на полку и уже больше не доставал. Второй Ассасин оказался для меня сюрпризом. Пожалуй не разу не видел так хорошо сделанной работы над ошибками. Игра цепляет и не отпускает до конца. Так что рекомендую...

  • < p>
    мне кажется, или ты коммент редактировал? там вроде Амон Тобин был) жду его в inFamous2 и новом SC >.<

    [off]Да, редактировал) Амон Тобин это любовь с первого Splinter Cell[/off]

  • < p>ну декорации и в жизни не меняются, если вы в отпуск не едете, что же ждать от Рима 16 века, Лас вегас чтоли?!))

    болезнь с АС это не пейзажи скорее,а сами задания и действия игрока, иной раз экшена не хватает, или наоборот хорошей драмы.

    игры отличная, задатки у сюжета чумовые...но реализация не самая лучшая, да и косяков хватает.

    но игру брать буду в любом случае.

  • < p>
    Эта та серия игр, о которой я сначала читаю минусы, а потом не покупаю из-за них.

    Извините, но в играх должен быть сюжет и разнообразие.

    Первую часть я ждал, томился, считая дни до релиза, бежал с высунутым языком в магазин... а потом такое разочарование. Играешь 1-2-4-6 часов, а игра не меняется.

    Побольше читай всяких обзоров и пропускай отличные игры, пффф в асасине нету отличного сюжета?!маразм крепчает...

    Игра прекрасная, мир проработан хорошо, единственные минусы:управление кривое и багов полно.

  • < p>Спасибо за обзор! Жду игру на РС с нетерпением!

    Thunder, обзор, конечно, хорош - но зачем же столько грамматических ошибок? Аж глаза режет...

    В комментариях все ясно - там еще та публика попадается, но автору надо любить родной язык! Без обид, отредактируйте...

  • < p>
    симуляция Венеции эпохи Возрождения там все-таки гениальная

    ага. после Венеции Рим уже дикого восторга не вызывает, несмотря на то, что в общем-то ни капельки не уступает.

    хотя, меня игровая Венеция в своё время разочаровала после того кошерного CG-трейлера, где Эцио был на карнавале. вот уж где красоты много.

    ах вы тобинасты)[/off]

  • < p>[off]
    Амон Тобин это любовь с первого Splinter Cell

    Жаль только, что к первому Spliner Cell он никакого отношения не имеет ; )

    А вот Chaos Theory это вообще идеал, по-моему, эталон, можно сказать, который отлично слушается как независимое самостоятельное произведение. Вообще, при всём моём скептическом отношении к электронной музыке, от работ Тобина я вообще без ума, особенно Supermodified : )[/off]

  • < p>Задания от Леонардо и тайники Ромула купили меня просто таки с потрохами.В последних кстати атмосфера обалденная - особенно запомнились локации с захоронениями(аки Индиана Джонс и Крестовый поход)и брошенная резиденция папы.Музыка от Д.Кида снова великолепна.Опэн Ворлд-часть и осн.кампания тоже хороши.А вот в загадках от Субъекта 16 нехватило как венец чего-то сногсшибательного,на манер видео про Адама и Еву из АК2.Мультик оригинальный,но не мое.

    В целом отличное продолжение.А АК2 наверное так и останется для меня любимой частью,симуляция Венеции эпохи Возрождения там все-таки гениальная.

  • < p>
    Жаль только, что к первому Spliner Cell он саундтрек не писал ; )

    А вот Chaos Theory это вообще идеал, по-моему, эталон, можно сказать, который отлично слушается как независимое самостоятельное произведение. Вообще, при всём моём скептическом отношении к электронной музыке, от работ Тобина я вообще без ума, особенно Supermodified : )

    [off]my bad) у меня почему-то отложилось, что Тобин как и Майкл Айронсанд неразлучны с серией) миф разрушен)[/off]

  • < p>Клан Борджа

    может, все же Борджиа?

  • < p>К слову, Yahtzee буквально только что опубликовал свой (как всегда шедевральный) обзор. Приятного просмотра : )

    [off]

    ах вы тобинасты)

    Давай к нам, товарищ! We've got cookies : )[/off]

  • < p>

    вот они шпарят, пришлось дважды слушать.

    язвительный саркастичный британец, хе-хе. Шон вообще странный чувак.

    [off]nice! а то у меня в Опере кукис отключены, бгг.[/off]

  • < p>
    К слову, Yahtzee буквально только что опубликовал свой (как всегда шедевральный) обзор. Приятного просмотра : )

    LOL =D

    Жаль он слишком быстро тараторит.

  • < p>За обзор большое спасибо. Было интересно читать, несмотря на чертовы ошибки. Я бы даже сказал, очень интересно. Только вот удивило, что не увидел ни слова о доп. заданиях к миссиям, о которых писал, допустим, IGN.

    Теперь остается ждать, пока подниму зад и попрошу интернет в общагу...

    И такой вопрос - я единственный, который и первую и вторую часть по два раза взахлеб проходил? О_о7

  • < p>
    Бесполезная идея «Братства»

    Мне так не показалось, град стрел помогал быстро устранить толпу неприятелей, и под конец когда от постоянных боев начинаешь уставать, то отдельно вызванные ассасины тоже помогали моментально закончить поединок.

    Невысокая сложность поединков

    Сложность заключалась в другом, как бы их избежать или не получить урона, сложные поединки в этой игре не к чему, единственное что атакующие действия противников можно расширить.

    Награды за побочные поручения в абсолютном большинстве бесполезны

    Вообще как таковых не помню наград за побочные миссии, там только за задания кузнеца можно было получить доспехи и оружие кот. так нельзя было купить. Согласен с нестабильной производительностью и мелкими недоработками, но получить приятные ощущения от игры это не помешала, сама по себе игра великолепна, и нисколько не пожалел 5 рублей за кодекс эдишен, хотя кроме игры мне там больше ничего не надо)) 2-ю часть пропустил может поэтому так этой порадовался, а Михаила вроде и вторая не впечатлила.

  • < p>после первых 2 частей как то уже не то... этот костюм асасина .. в первой части смотрелся умесно, во 2 можно прикрыть глаза, брозерхуд это уже какой то анахронизм, сюжет тоже высосан из пальца.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 1

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 44

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.

    Что за Peace Death II тут творится? Обзор аркадной головоломки

    Обзоры 13 января 22:39 2

    Вершить судьбы умерших, отправляя кого в Ад, кого в Рай, а кого в Чистилище оказывается не так просто. Зато необычно, смешно, увлекательно и это невероятно затягивает! Особенно, когда вступишь в профсоюз жнецов-распределителей.

    Во что поиграть на смартфоне? Lineage 2m, Hatsune Miku: Colorful Stage, Figure Fantasy

    Итоги 12 января 21:21 5

    В этом выпуске вайфу поют, радуют глаз и отправляются в рейд. Кроме того, на мобильные платформы заглянут супер-герои Marvel и DC, Undecember будет убивать Diablo Immortal и Path of Exile, а Леон и Матильда из культового фильма Люка Бессона попадут в пост-апокалипсис.