The Incredible Adventures of Van Helsing — ковер копошащихся тел

Недодел и Передел — знаете этих парней? Один окошко едва приоткроет, а другой так толкнет, что ставни отвалятся. «Невероятные приключения Ван Хельсинга» создавались похожими работягами.

Недодел и Передел — знаете этих парней? Один окошко едва приоткроет, а другой так толкнет, что ставни отвалятся. «Невероятные приключения Ван Хельсинга» создавались похожими работягами. От души, с талантом, с потаенной усмешкой, но без чувства меры.

В принципе, это самый что ни на есть обычный дьяблоид. Вид сверху, мышкой указываем герою на полчища монстров, кнопкам клавиатуры активируем способности, глотаем склянки со «здоровьем» и «маной», копим опыт, распределяем очки навыков и подбираем выпадающий из врагов хлам. Всё так, но привлекательности данной конкретной игре добавляют стилистика, сюжет, персонажи и прорва юмора.

Ван Хельсинг, знаменитый охотник за нечистью из знаменитого рода охотников за нечистью, отправляется в новое, долгое приключение, часов на двадцать. В спутницы к нему напросилась леди Катарина, дамочка со стервозным характером. Ее когда-то прикончили за острый язычок, но ей хватило упрямства переродиться в призрака, освоить магию и, развлечения ради, примкнуть к Ван Хельсингу. С этим парнем не соскучишься. 

Леди Катарина является крайне полезной спутницей, способной не только болтать и сыпать остротами. Она сражается, носится в магазин продавать выпавший из врагов хлам, а почти все ее навыки направлены на усиление характеристик Ван Хельсинга: увеличивать его броню, регенерацию, вероятность обнаружения магических вещей и т. д. Самое приятное, что за это она не просит ни кушать, ни цветов, ни комплиментов. Хороша собой, акцент обворожительный, почти идеал, только трогать нельзя.

Ван Хельсинг, в противовес, предстает серьезным типом в плаще, шляпе, с мечом и пистолями. К шуткам он не расположен, мало образован, поэтому его не смешат встречающиеся двухголовые коровы, жадные карлики по имени Бэггинс, вопросы «о жизни, вселенной и всего такого» и прочие пасхальные яйца из популярных фантастических вселенных. Над этим смеется эрудированный зритель по другую сторону экрана. 

«Невероятные приключения» во многом напоминает легкомысленный «летний блокбастер». Дорогой внешний вид, напыщенная оркестровая музыка, весь такой серьезный сюжет о спасении мира от нашествия механических чудовищ и шутки на каждом шагу.

К графике и художественному стилю игры придраться сложно. Красиво, куда бы судьба не занесла героев: в пещеры, канализацию, болота, секретные лаборатории сумасшедших ученых, помпезные города или нищие кварталы. Выразительная музыка создает героическое настроение, актеры на удивление хорошо воплотили характеры персонажей, восточно-европейские монстры умиляют знакомыми именами: vrikolak, vodyanoy, rusalka… Поэтому первое впечатление игра «Невероятные приключения» производит хорошее. Больше того, даже неловко становится, что за такую прелесть в Steam просят всего 9,99 долларов.

Неприятные откровения приходят чуть позже. Так, ролевая система игры крайне проста и из-за особенностей управления (одновременно можно использовать только два активных навыка) вынуждает развивать только два атакующих приема, а все остальные очки вбрасывать в пассивные навыки. Впечатление немного скрашивает разнообразие и количество последних, плюс перки, плюс леди Катарина, усиливающая Ван Хельсинга, но это не отменяет отупляющего однообразия сражений.

Монстры, увы, берут количеством, но не качеством. Их тьма. Они набегают десятками, окружают Ван Хельсинга толстой стеной копошащихся тел, грызутся, получают промеж глаз и разлетаются в стороны. Снова и снова. Каждые несколько шагов. Со временем их перестаешь воспринимать за врагов. Словно оказался в непроходимых джунглях и мачете прорубаешь себе путь. Тупая, нудная работа. Финальный босс с тысячами миньонов ставит логичную точку в этом маразматическом шоу.

Заканчиваются финальные титры, Ван Хельсинг собирает оставшийся после босса хлам, телепортируется обратно в город… и не знает, чем дальше заняться. Активных заданий нет. Все монстры вырезаны и не возрождаются. Стартовать заново на более высоком уровне сложности нельзя. Тупик. Или начинаем игру с самого начала новым героем, или выходим в главное меню и начинаем бесцельно утюжить «сценарии» — пяток больших лабиринтов с высокоуровневыми монстрами.

В игре нет соревновательного мультиплеера, а кооперативное прохождение едва ли можно назвать интересным, учитывая, что в данном дьяблоиде представлен всего один класс героя — Ван Хельсинг. А разнообразие в сражениях зависит только от того, какой вид оружия предпочитаете: мечи или пистоли. 

Локации талантливо нарисованы, но генератора случайных лабиринтов тут нет. И это плохо. Некоторые миссии возвращают Ван Хельсинга на уже знакомые улочки, только их теперь надо пройти не справа налево, а слева направо. 

С другой стороны, странно видеть в одноразовой, недоделанной, недодуманной игре такую глубокую систему подбора экипировки. Оружие и броня отличаются множеством показателей, однозначного преимущества в рамках одного уровня у вещей нет. Приходится решать, что важнее, например, здоровье или мана, вероятность критического удара или дополнительные повреждения огнем. Есть наборы брони. Есть элитное оружие. Есть вещи с неизвестными свойствами, и надо выполнять определенны условия, чтобы они раскрылись. Например, убить 300 врагов. 

В городе есть умельцы, способные зачаровать броню или наполнить ее магической эссенцией, наделяющей предмет новыми свойствами. В целом, копаться в найденном хламе весьма увлекательно. Даже немного грустно, что «Невероятные приключения» так нелепо заканчиваются. И героя, и весь найденный хлам теперь можно сбросить в компостную яму. 

Diagnosis

Жаль, когда такой потенциал растрачивается впустую. Замечательная графика и выразительный художественный стиль, интересные герои и приятная музыка, много юмора, тонны разнообразного оружия брони, из которых с увлечением конструируешь своего Ван Хельсинга. Сказка просто. По крайней мере, так кажется поначалу, на этапе знакомства. 

Проблема игры в дубовой ролевой системе, которая замыкает героя в рамках двух атакующих навыков; в тысячах врагах на пути, превращающих охотника на монстров в трудолюбивого лесоруба; в долгом прохождении, когда к финалу идешь через силу; и в общей незавершенности. Многие моменты и идеи брошены на полпути, после титров нельзя заново начать игру с уже прокачанным персонажем, кооперативное прохождение не имеет смысла. «Невероятные приключения» следовало бы сократить раза в два, но больше внимания уделить ролевой и боевой системам, подумать о тех игроках, которые любят подолгу возиться с героями, снова и снова спасать мир на постепенно увеличивающихся уровнях сложности. Но в итоге получилась длинная, на 20 часов, со вкусом оформленная монотонная мясорубка, и только.

Pro:

  • Хорошая графика, интересный художественный стиль
  • Разнообразные, талантливо нарисованные декорации 
  • Замечательная музыка, приятная игра актеров
  • Много шуток и пасхальных яиц из других фантастических вселенных
  • Тонны оружия и брони

Contra:

  • Однообразные сражения из-за недоразвитой системы развития и ограниченного управления
  • Однообразные враги постоянно давят количеством
  • Всего один класс героя
  • После прохождения нет возможности начать игру заново прокачанным героем
  • Многие идеи недоработаны

Сейчас на главной

Публикации

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.