Hotline Miami — служба доставки смерти

Кто бы знал, что профессия маньяка-убийцы оказывается настолько… будоражащей.

Кто бы знал, что профессия маньяка-убийцы оказывается настолько… будоражащей. Придирчиво выбираешь звериную маску, с ноги распахиваешь дверь особняка и начинаешь кровавую охоту. Сначала кулаками забиваешь людей до смерти. Потом берешь биту и начинаешь крушить черепа. Ножом перерезаешь горло одному и бросаешься к другому. Выхватываешь дробовик, шестью выстрелами сносишь охрану в коридоре, поднимаешь автомат, врываешься в комнату к хозяину и набегу добиваешь оставшихся телохранителей. Потом подходишь (медленно, страшно), сбиваешь толстопуза с ног, садишься сверху и выдавливаешь ему глаза, любуясь стекающими по его лицу багровыми ручейками…

Это симулятор маньяка. Без смысла, цели, очевидной сюжетной линии или какой-нибудь мотивации. События глав перемешаны. Сложно понять, герой видит галлюцинации, уже умер или у него такой особенный взгляд на мир. Он получает завуалированные заказы на свой автоответчик, садится в машину, едет по указанному адресу, входит в дом… и выходит из него, оставив за спиной одни лишь трупы, плавающие в лужах крови. 

Механика Hotline Miami проста и гениальна одновременно. Это не аркадный шутер, не стелс, не драки, не приключение с поиском секретов. Это всё в одном  одновременно, да на допинге из чистого адреналина.

Маньяку приходится быть изворотливым. Смерть наступает после одного единственного попадания, а враги хоть не отличаются большим умом, но быстрые и меткие, второй шанс не дают. Так что надо действовать быстро, тщательно планировать атаку и гибко реагировать на изменяющуюся обстановку. Подкарауливать, сбивать с ног и тихо скручивать шеи, не привлекая внимания. Пользоваться преимущественно холодным оружием, поскольку в ответ на выстрелы сбегаются все охранники поблизости. А патронов в обойме всего ничего. Высадил все пули, остался ни с чем. 

Противники не стоят столбами. Они бродят по комнатам, озираются. Заметили проблему — сразу стараются ее устранить. Еще тут есть собаки, здоровые бугаи, иногда на бойню наведывается спецназ в броне. Так что умираешь много и часто — как героический кусок мяса из платформера Super Meat Boy. Но интереса от этого не убавляется.

Перезагрузка уровня происходит мгновенно. Только что тебя прошили очередью из автомата, и вот ты уже целехонький стоишь у входа, готовый снова усеять ковровую дорожку к финишу изуродованными трупами. 

Сражаешься не столько за результат, сколько наслаждаешься процессом. Пробуешь разные варианты, пользуешься новыми видами оружия, стараешься действовать быстро и эффективно, убивая людей с особой жестокостью (дают больше очков). Полученные за прохождения уровня очки конвертируются в новое оружие (то есть в домах теперь можно обнаружить, допустим, мачете или шестизарядный револьвер) или в звериные маски.

Маски — это не просто метод устрашения. Каждая маска наделяет маньяка новой способностью, и не факт, что она будет обязательно положительной. С одной стороны, можно научиться убивать одним ударом кулака, получить в начале уровня нож или пистолет с глушителем. А другая маска ухудшает зрение или инвертирует управление. Поди теперь кого-нибудь убей.

Так что эта игра отнюдь не на одно прохождение, да и не хочется заканчивать на одном прохождении.

Есть у игры особое свойство — убивать тут в кайф, несмотря на грубую графику в стиле 90-х: вид сверху, грубые пиксели, бедную палитру. Благодаря этому убийства выглядят не так ужасно, как кажется на словах, но воображение исполнительно дорисовывает жуткие детали по аккомпанемент звуков лезвия, перерезающего горло, или удара ботинка, пробивающего череп. Однако 90% привлекательности игры составляет возбуждающий, ритмично-кислотный саундтрек, заряжающий сумасшедшей энергией. Точнее, энергией сумасшедшего. 

Эта инди-игра вышла на PC давно, осенью 2012 года. Она быстро стала хитом, продемонстрировала отличные продажи и сейчас появилась на PS3 и PS Vita. Распространяется она по принципу Cross-Buy, то есть за одну цену вы покупаете сразу две консольные версии, причем сохранения автоматически синхронизируются при подключении к интернету.

Несмотря на старания разработчиков, консольные версии получились неравнозначными. Как ни странно, лучше всего играть в Hotline Miami на PS Vita из-за лучшего управления. 

Здесь много и часто приходится пользоваться огнестрельным оружием, причем с высокой точностью, а аналоговые стики в этом серьезно уступают компьютерной мышке. Поэтому в консольной версии есть автоприцел. На PS Vita достаточно пальцем указать противника, и маньяк затем точно всадит разряд дроби ему в грудь. А на PS3 автоприцел работает глупо — по нажатию кнопки он цепляется за любого из находящегося на экране врагов, а не за того, кого надо. А пока переключишься на нужного, сто раз убьют. Или двести.

Diagnosis

Концентрированная агрессия, безудержное насилие, садистская жестокость — всё это есть в Hotline Miami, но привлекает игра не этим. Точнее, не только своим специфическим, буйнопомешанным характером, когда маньяк, скрывшись за звериной маской, под заводные ритмы убивает людей из самого разного оружия. 

Помимо прочего, Hotline Miami — мастерски собранная игра, в которой разные игровые элементы гибко сочетаются друг с другом, позволяя проходить уровни множеством способов и вынуждая экспериментировать, чтобы получить доступ к новому оружию и новым маскам. Сюжет, смысл, цель тут не имеют никакого значения. Получаешь удовольствие от самого процесса, быстрого, кровавого и захватывающего. И не смотрите на графику. Вся атмосфера тут держится на музыке. 

Pro:

  • Гибкая игровая механика, сочетающая элементы шутера, стелса и боевика
  • Множество видов оружия и звериных масок, наделяющих маньяка новыми способностями
  • Быстрый и жестокий игровой процесс, вынуждающий убивать людей быстро и с особой жестокостью
  • Умелое наращивание сложности с каждым новым уровнем
  • Особая психопатичная атмосфера
  • Великолепный саутндрек

Contra:

  • Проблемное управление (на PS3)
  • Бездарный перевод на русский язык (мотоцикл у переводчиков «велосипед», пожарный топор — «огненный топор» и т. д.)
  • Туповатые схватки с боссами

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.