Deadpool — культ личности

После завершения работ над протагонистом и сюжетом издательство то ли урезало финансирование до минимума, то ли приказало сдать проект в кратчайшие сроки, несмотря на недоделки. Ведь «фанаты и так купят!»

Игра Deadpool, посвящённая самому сумасбродному антигерою комиксов Marvel, состоит из двух неравноценных частей. Всё, что касается главного героя, его характера и нездорового поведения, выполнено превосходно. Видно, что авторы из High Moon Studious и актёр Нолан Норт (Nolan North), подаривший Дэдпулу свой голос, получали искреннее удовольствие от процесса. Но после завершения работ над протагонистом и сюжетом издательство то ли урезало финансирование до минимума, то ли приказало сдать проект в кратчайшие сроки, несмотря на недоделки. Ведь «фанаты и так купят!» 

Дэдпул слонялся из угла в угол в своей квартире, проводил время за поеданием пиццы, визитами в туалет и отдыхом на диване. От безделья его отвлёк звонок в дверь. Сумасшедшему наемнику принесли сценарий видеоигры, рассказывающей о похождениях его самого. Дэдпул тут же принялся за правку материала, а Игроку посчастливилось стать непосредственным участником очередного приключения бессмертного убийцы. 

Будучи больным на всю голову, Дэдпул не задумывается об осмысленности происходящего. Он общается со своими внутренними голосами и ведёт с ними ожесточённые споры. Он готов вышибить себе мозги, только бы не слушать нотации. Его куда больше волнуют пышногрудые поклонницы, нежели конец света. Он упивается своей непомерной крутостью, издевается над злодеями и не упускает ни единого повода для пошлой шутки.

Неудивительно, что история целиком и полностью состоит из издёвок вперемешку с пародиями на героев комиксов. Концепция повествования позволяет авторам едко шутить на тему недоделанности видеоигр, проблем нехватки бюджета и криво настроенных элементов механики. Досталось социальным сетям и даже 8-битным играм.

Нездоровая тяга к общению и самолюбованию не отвлекает Дэдпула от убийства недоброжелателей. Однако уже первые боевые столкновения вытаскивают наружу гнилое нутро проекта. 

У оператора, очевидно, мозгов ещё меньше, чем у главного героя. Камера регулярно теряет из виду Дэдпула и его противников. Ситуации, когда на экране видна лишь стена, случаются непозволительно часто. Приходится отвлекаться и корректировать угол обзора. 

Для увиливания от атак герой использует телепортер. Но если на пути оказывается небольшой предмет вроде урны или ящика, то Дэдпул наталкивается на них и вместо спасения находит лишь неприятности. Как назло немало битв разворачиваются в небольших комнатушках и узких коридорах, где все ляпы игровой механики проявляются особенно явно. 

Дэдпул одинаково хорошо обращается с холодным и огнестрельным оружием. Не возбраняется комбинировать мечи и пистолеты в любой последовательности, но лобовой подход к сражениям не всегда приемлем. 

Перестрелки не приносят ожидаемой радости. Система автонаведения постоянно теряет цель. В режиме свободного прицеливания заставляют демонстрировать точность как в Quake 3: Arena из-за вертлявых соперников, что в пылу бойни сделать не так-то просто. Поэтому Дэдпул промахивается, расходует амуницию впустую и остаётся без патронов против оравы автоматчиков. 

В вопросе накручивания сложности игра представляет собой форменный дурдом (в наихудшем смысле этого слова). Разновидностей врагов в игре не так уж и много, да и отличаются они в основном внешним видом. В результате, на арены раз за разом выбегают одни и те же клоны, только в увеличенном количестве.

Поединки с боссами тупы, просты и затянуты. Финальное противостояние поражает безыдейностью, примитивностью и продолжительностью. Один из самых худших боссов за последнее время. 

При этом на нормальном уровне сложности, несмотря на недостатки, трудностей не ощущаешь вплоть до завершающей части кампании. На максимальном уровне сложности Deadpool напоминает пытку по причине доведённого до абсурда баланса живучести героя и силы неприятелей. 

В игре нельзя даже толком насладиться фирменной жестокостью Дэдпула! Он машет лезвиями, из врагов во все стороны летит красная жидкость, а хлюпающие звуки от ударов клинков о плоть навевают мысли, далёкие от праведных. Оператор не смакует и даже не акцентирует внимание игрока на добиваниях.

За удачные действия Дэдпулу выдают специальные баллы, и он расходует их на покупку нового оружия, апгрейдов и усиление своих базовых показателей.

Отвлечься от сражений помогают моменты, посвящённые метаморфозам тела Дэдпула, управлению стационарными пушками и забавным мини-играм. Тут неурядицы остаются в стороне, и ничего не мешает удивляться необычному воплощению простых вещей или от души смеяться над главным героем. Стелс тоже удался, поскольку авторы сделали из него пародийную добавку.

Жаль, но на протяжении семи часов кампании герой всё чаще убивает, прыгает по платформам (не самое увлекательное занятие) да бегает туда-сюда по локациям в поисках важный деталей.  

Ещё в игре присутствует набор испытаний. Но эта добавка предлагает лишь порцию скучной резни без сумасбродных вставок и, как следствие, не имеет никакой ценности.

Арт-дизайнеры тоже не особо напрягались. Дэдпул оказывается то в стерильных помещениях телестудии, то в серой канализации. Даже знаковые локации и древние храмы похожи на бесконечную свалку с неряшливым оформлением и разбросанными повсюду кучами мусора. За всё приключение можно наблюдать буквально пару красивых панорам. Но это слабая компенсация за общую безликость.

Diagnosis

Нет, Дэдпул не заслуживает такой игры про себя любимого. Преступление, когда история про сумасшедшего наёмника превращается в бессмысленное и невыразительное месиво. Это сопровождается жуткими проблемами с камерой и управлением, бездарными боссами и еще более бездарным накручиванием сложности. От позора игру отделяют искромётный юмор и неподражаемый главный герой (спасибо Нолану Норту). Покупать такое стоит только большим фанатам Дэдпула и только на распродаже.

Pro:

  • Сумасбродный антигерой всегда готов развлекать публику
  • Отменный, пускай и откровенно пошлый юмор

Contra:

  • Отвратительная камера
  • Отвратительный баланс сложности
  • Посредственная визуализация сражений
  • Проблемы с управлением, особенно в процессе стрельбы
  • Примитивные и затянутые битвы с боссами
  • Кошмарная финальная часть приключения
  • Невзрачная графика и неряшливый дизайн локаций
  • Некоторые контрольные точки расставлены слишком далеко друг от друга

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.