Deadpool — культ личности

После завершения работ над протагонистом и сюжетом издательство то ли урезало финансирование до минимума, то ли приказало сдать проект в кратчайшие сроки, несмотря на недоделки. Ведь «фанаты и так купят!»

Игра Deadpool, посвящённая самому сумасбродному антигерою комиксов Marvel, состоит из двух неравноценных частей. Всё, что касается главного героя, его характера и нездорового поведения, выполнено превосходно. Видно, что авторы из High Moon Studious и актёр Нолан Норт (Nolan North), подаривший Дэдпулу свой голос, получали искреннее удовольствие от процесса. Но после завершения работ над протагонистом и сюжетом издательство то ли урезало финансирование до минимума, то ли приказало сдать проект в кратчайшие сроки, несмотря на недоделки. Ведь «фанаты и так купят!» 

Дэдпул слонялся из угла в угол в своей квартире, проводил время за поеданием пиццы, визитами в туалет и отдыхом на диване. От безделья его отвлёк звонок в дверь. Сумасшедшему наемнику принесли сценарий видеоигры, рассказывающей о похождениях его самого. Дэдпул тут же принялся за правку материала, а Игроку посчастливилось стать непосредственным участником очередного приключения бессмертного убийцы. 

Будучи больным на всю голову, Дэдпул не задумывается об осмысленности происходящего. Он общается со своими внутренними голосами и ведёт с ними ожесточённые споры. Он готов вышибить себе мозги, только бы не слушать нотации. Его куда больше волнуют пышногрудые поклонницы, нежели конец света. Он упивается своей непомерной крутостью, издевается над злодеями и не упускает ни единого повода для пошлой шутки.

Неудивительно, что история целиком и полностью состоит из издёвок вперемешку с пародиями на героев комиксов. Концепция повествования позволяет авторам едко шутить на тему недоделанности видеоигр, проблем нехватки бюджета и криво настроенных элементов механики. Досталось социальным сетям и даже 8-битным играм.

Нездоровая тяга к общению и самолюбованию не отвлекает Дэдпула от убийства недоброжелателей. Однако уже первые боевые столкновения вытаскивают наружу гнилое нутро проекта. 

У оператора, очевидно, мозгов ещё меньше, чем у главного героя. Камера регулярно теряет из виду Дэдпула и его противников. Ситуации, когда на экране видна лишь стена, случаются непозволительно часто. Приходится отвлекаться и корректировать угол обзора. 

Для увиливания от атак герой использует телепортер. Но если на пути оказывается небольшой предмет вроде урны или ящика, то Дэдпул наталкивается на них и вместо спасения находит лишь неприятности. Как назло немало битв разворачиваются в небольших комнатушках и узких коридорах, где все ляпы игровой механики проявляются особенно явно. 

Дэдпул одинаково хорошо обращается с холодным и огнестрельным оружием. Не возбраняется комбинировать мечи и пистолеты в любой последовательности, но лобовой подход к сражениям не всегда приемлем. 

Перестрелки не приносят ожидаемой радости. Система автонаведения постоянно теряет цель. В режиме свободного прицеливания заставляют демонстрировать точность как в Quake 3: Arena из-за вертлявых соперников, что в пылу бойни сделать не так-то просто. Поэтому Дэдпул промахивается, расходует амуницию впустую и остаётся без патронов против оравы автоматчиков. 

В вопросе накручивания сложности игра представляет собой форменный дурдом (в наихудшем смысле этого слова). Разновидностей врагов в игре не так уж и много, да и отличаются они в основном внешним видом. В результате, на арены раз за разом выбегают одни и те же клоны, только в увеличенном количестве.

Поединки с боссами тупы, просты и затянуты. Финальное противостояние поражает безыдейностью, примитивностью и продолжительностью. Один из самых худших боссов за последнее время. 

При этом на нормальном уровне сложности, несмотря на недостатки, трудностей не ощущаешь вплоть до завершающей части кампании. На максимальном уровне сложности Deadpool напоминает пытку по причине доведённого до абсурда баланса живучести героя и силы неприятелей. 

В игре нельзя даже толком насладиться фирменной жестокостью Дэдпула! Он машет лезвиями, из врагов во все стороны летит красная жидкость, а хлюпающие звуки от ударов клинков о плоть навевают мысли, далёкие от праведных. Оператор не смакует и даже не акцентирует внимание игрока на добиваниях.

За удачные действия Дэдпулу выдают специальные баллы, и он расходует их на покупку нового оружия, апгрейдов и усиление своих базовых показателей.

Отвлечься от сражений помогают моменты, посвящённые метаморфозам тела Дэдпула, управлению стационарными пушками и забавным мини-играм. Тут неурядицы остаются в стороне, и ничего не мешает удивляться необычному воплощению простых вещей или от души смеяться над главным героем. Стелс тоже удался, поскольку авторы сделали из него пародийную добавку.

Жаль, но на протяжении семи часов кампании герой всё чаще убивает, прыгает по платформам (не самое увлекательное занятие) да бегает туда-сюда по локациям в поисках важный деталей.  

Ещё в игре присутствует набор испытаний. Но эта добавка предлагает лишь порцию скучной резни без сумасбродных вставок и, как следствие, не имеет никакой ценности.

Арт-дизайнеры тоже не особо напрягались. Дэдпул оказывается то в стерильных помещениях телестудии, то в серой канализации. Даже знаковые локации и древние храмы похожи на бесконечную свалку с неряшливым оформлением и разбросанными повсюду кучами мусора. За всё приключение можно наблюдать буквально пару красивых панорам. Но это слабая компенсация за общую безликость.

Diagnosis

Нет, Дэдпул не заслуживает такой игры про себя любимого. Преступление, когда история про сумасшедшего наёмника превращается в бессмысленное и невыразительное месиво. Это сопровождается жуткими проблемами с камерой и управлением, бездарными боссами и еще более бездарным накручиванием сложности. От позора игру отделяют искромётный юмор и неподражаемый главный герой (спасибо Нолану Норту). Покупать такое стоит только большим фанатам Дэдпула и только на распродаже.

Pro:

  • Сумасбродный антигерой всегда готов развлекать публику
  • Отменный, пускай и откровенно пошлый юмор

Contra:

  • Отвратительная камера
  • Отвратительный баланс сложности
  • Посредственная визуализация сражений
  • Проблемы с управлением, особенно в процессе стрельбы
  • Примитивные и затянутые битвы с боссами
  • Кошмарная финальная часть приключения
  • Невзрачная графика и неряшливый дизайн локаций
  • Некоторые контрольные точки расставлены слишком далеко друг от друга

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?