Ride To Hell: Retribution — десятый круг ада

Ride To Hell: Retribution воспринимается значительно хуже, чем поделки по фильмам в исполнении Activision — они хотя бы быстро заканчиваются.

Оказывается, игры бывают не только хорошие, средние, плохие, «по фильмам» и «по фильмам от Activision». Проект Ride To Hell: Retribution достоин отдельной строки в конце этого списка. 

Байкер Джейк (Jake), вернувшись в родной город после службы в армии, сразу же сталкивается с неприятностями. Брата убили прямо у него на глазах, а самого Джейка оставили истекать кровью на пустынной улице. Но он оказался живучим, как невеста из «Убить Билла». Теперь ни один из бандитов не избежит отмщения.

Простой сюжет про месть создатели размазали до эпических размеров и щедро сдобрили болтовней. Но стоит здешним героям открыть рот, и сразу хочется принести глубочайшие извинения отечественным «профессиональным программистам» за весь негатив в их адрес. Настолько дурных интонаций и едва различимого шёпота, пожалуй, нигде больше не услышишь. 

Нельзя не отметить наличие в Ride To Hell: Retribution «эротических» сцен. Правда, трущиеся друг о друга в одежде «буратины» едва ли в состоянии вызвать возбуждение.

Но перед нами игра про байкеров! В Ride To Hell: Retribution присутствуют и погони на мотоциклах, и перестрелки, и мордобой. Однако авторы превратили каждую из составляющих в непотребство. 

«Железный конь» Джейка мчится, как по рельсам, отскакивает от ограждений резиновым мячиком. Совладать с мотоциклом легко, но радости от этого немного. Схватки байкеров на дороге выполнены в виде однообразных мини-игр «нажми на кнопку». Такой вот Road Rash…

Система войны из-за укрытий словно создавалась ещё в эпоху зарождения концепции. Джейк прижимается к объектам неохотно, не всегда выглядывает, двигается медленно. Стоит врагу и герою столкнуться нос к носу, как система прицеливания сходит с ума, а камера начинает дергаться в эпилептическом припадке. Противники запросто выдерживают несколько попаданий в торс. Поэтому во время стычек герой вынужден аккуратно ходить поодаль и дырявить супостатам их безмозглые головы, пытаясь совладать с дерганым управлением.

Наконец, рукопашные поединки походят на выяснение отношений группы пьяных рестлеров. Добивания активировать совсем не хочется, чтобы лишний раз не наблюдать аляповатые телодвижения Джейка.

Вот из таких компонентов с горькой приправой в виде истории и состоит не самое короткое (часов восемь на нормальном уровне сложности) приключение. Боевые уровни вынуждают героя зачищать одну комнату за другой. Многие сцены сделаны для того, чтобы искусственно растянуть игру. Не добавляет радости и принцип «одна песня на один уровень». Вскоре не самые плохие гитарные рифы раздражают больше, чем жужжание бормашины. 

Желание авторов сделать игру разнообразнее приносит лишь негатив. В частности, управлять стационарным пулемётом куда опаснее, чем просто убивать противников издали. Игра становится то дико сложной почти в самом начале, то слишком простой в дальнейшем. 

Метка цели миссии позволяет лишь оценить направление движения, что иногда приводит в замешательство. Бывает, что герой проваливает задание без видимых причин, застревает в текстурах или превращается в статую на ровном месте и не реагирует на команды.

Diagnosis

Непростительный недостаток игры заключается в том, что она изо всех сил пытается быть продолжительным приключением с претензией на разнообразие. Поэтому Ride To Hell: Retribution воспринимается значительно хуже, чем поделки по фильмам в исполнении Activision — они хотя бы быстро заканчиваются. А это... Это одна из худших игр за всю историю индустрии. 

Contra:

  • Банальный сюжет и отвратительная актерская игра
  • Убогие «эротические» сцены
  • Отвратительные перестрелки
  • Отвратительные драки врукопашную
  • Отвратительно реализованная езда на мотоцикле
  • Однотипные мини-игры
  • Искусственно растянутое однообразными, продолжительными и плохо сбалансированными миссиями приключение
  • Кошмарная графика и безликий дизайн локаций
  • Мало музыкальных композиций, да и те быстро надоедают
  • Проблемный интерфейс и многочисленные недоработки
  • Контрольные точки расставлены слишком далеко друг от друга

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.