Ride To Hell: Retribution — десятый круг ада

Ride To Hell: Retribution воспринимается значительно хуже, чем поделки по фильмам в исполнении Activision — они хотя бы быстро заканчиваются.

Оказывается, игры бывают не только хорошие, средние, плохие, «по фильмам» и «по фильмам от Activision». Проект Ride To Hell: Retribution достоин отдельной строки в конце этого списка. 

Байкер Джейк (Jake), вернувшись в родной город после службы в армии, сразу же сталкивается с неприятностями. Брата убили прямо у него на глазах, а самого Джейка оставили истекать кровью на пустынной улице. Но он оказался живучим, как невеста из «Убить Билла». Теперь ни один из бандитов не избежит отмщения.

Простой сюжет про месть создатели размазали до эпических размеров и щедро сдобрили болтовней. Но стоит здешним героям открыть рот, и сразу хочется принести глубочайшие извинения отечественным «профессиональным программистам» за весь негатив в их адрес. Настолько дурных интонаций и едва различимого шёпота, пожалуй, нигде больше не услышишь. 

Нельзя не отметить наличие в Ride To Hell: Retribution «эротических» сцен. Правда, трущиеся друг о друга в одежде «буратины» едва ли в состоянии вызвать возбуждение.

Но перед нами игра про байкеров! В Ride To Hell: Retribution присутствуют и погони на мотоциклах, и перестрелки, и мордобой. Однако авторы превратили каждую из составляющих в непотребство. 

«Железный конь» Джейка мчится, как по рельсам, отскакивает от ограждений резиновым мячиком. Совладать с мотоциклом легко, но радости от этого немного. Схватки байкеров на дороге выполнены в виде однообразных мини-игр «нажми на кнопку». Такой вот Road Rash…

Система войны из-за укрытий словно создавалась ещё в эпоху зарождения концепции. Джейк прижимается к объектам неохотно, не всегда выглядывает, двигается медленно. Стоит врагу и герою столкнуться нос к носу, как система прицеливания сходит с ума, а камера начинает дергаться в эпилептическом припадке. Противники запросто выдерживают несколько попаданий в торс. Поэтому во время стычек герой вынужден аккуратно ходить поодаль и дырявить супостатам их безмозглые головы, пытаясь совладать с дерганым управлением.

Наконец, рукопашные поединки походят на выяснение отношений группы пьяных рестлеров. Добивания активировать совсем не хочется, чтобы лишний раз не наблюдать аляповатые телодвижения Джейка.

Вот из таких компонентов с горькой приправой в виде истории и состоит не самое короткое (часов восемь на нормальном уровне сложности) приключение. Боевые уровни вынуждают героя зачищать одну комнату за другой. Многие сцены сделаны для того, чтобы искусственно растянуть игру. Не добавляет радости и принцип «одна песня на один уровень». Вскоре не самые плохие гитарные рифы раздражают больше, чем жужжание бормашины. 

Желание авторов сделать игру разнообразнее приносит лишь негатив. В частности, управлять стационарным пулемётом куда опаснее, чем просто убивать противников издали. Игра становится то дико сложной почти в самом начале, то слишком простой в дальнейшем. 

Метка цели миссии позволяет лишь оценить направление движения, что иногда приводит в замешательство. Бывает, что герой проваливает задание без видимых причин, застревает в текстурах или превращается в статую на ровном месте и не реагирует на команды.

Diagnosis

Непростительный недостаток игры заключается в том, что она изо всех сил пытается быть продолжительным приключением с претензией на разнообразие. Поэтому Ride To Hell: Retribution воспринимается значительно хуже, чем поделки по фильмам в исполнении Activision — они хотя бы быстро заканчиваются. А это... Это одна из худших игр за всю историю индустрии. 

Contra:

  • Банальный сюжет и отвратительная актерская игра
  • Убогие «эротические» сцены
  • Отвратительные перестрелки
  • Отвратительные драки врукопашную
  • Отвратительно реализованная езда на мотоцикле
  • Однотипные мини-игры
  • Искусственно растянутое однообразными, продолжительными и плохо сбалансированными миссиями приключение
  • Кошмарная графика и безликий дизайн локаций
  • Мало музыкальных композиций, да и те быстро надоедают
  • Проблемный интерфейс и многочисленные недоработки
  • Контрольные точки расставлены слишком далеко друг от друга

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?