The Legend of Zelda: The Wind Waker HD — бегущий по волнам

Игра нисколько не устарела за прошедший десяток лет. Во многом из-за того, что подобные приключения, постоянно удивляющие новыми решениями, умеет делать только Nintendo.

Всякая «Зельда» хороша по-своему, но все-таки немного жаль, что Nintendo решила довести до HD-состояния именно эту. Стилистически совсем детскую, в корне отличающуюся от последних появлений Линка на большом экране. Головастый мальчик в зеленом колпачке совсем не похож на серьезного юношу из Twilight Princess или Skyward Sword. Он еще совсем ребенок, отправившийся спасать свою похищенную сестренку. На лодочке, через море, в поисках помощи. Но чаще на помощь будут звать его. Ведь он — герой. Это всем понятно. Зеленый костюм есть, меч и щит имеются — значит, Избранный.

После событий Ocarina of Time прошли сотни лет. История Линка и Зельды стала легендой, затем сказкой. Люди жили долго и счастливо, поклонялись богам и уповали на их благословения. Но когда злодей Ганон снова вырвался из своего заточения, уже некому было его остановить, и королевство Хирул исчезло. Куда, неведомо. Однако память о подвиге Линка сохранилась. У жителей островов Великого моря даже появилась традиция наряжать детей в день совершеннолетия в зеленые костюмчики, как символ того, что каждый может стать Избранным. 

На одном из островов жил-был простой мальчик. Звали его... Как хотите, так и называйте, но в общем понятно, что это очередная реинкарнация Линка. У него как раз день рожденья, в связи с чем ему вручают зеленую одежку, мастер боевых искусств дает несколько уроков владения мечом, а сестрица дарит подзорную трубу. Cобытия развиваются в традициях «ничто не предвещало беды», как вдруг в небе появилась огромная птица, сжимающая в когтях незнакомку. Позже выясняется, что это предводительница пиратов. Линку удается ее спасти, но птица, словно в отместку, похищает его сестру и уносит на далекий-далекий остров в темную-темную крепость.

С этого начинается путешествие Линка по Великому морю, от одного острова до другого в поисках ответов и способов победить набирающего силы Ганона. Сюжет прекрасен, как искренний, но неуклюжий детский спектакль. Каждый остров, с виду крошечный, на деле предстает отдельным миром со своими жителями, верованиями и проблемами. Линк обращается к ним за помощью, а они вываливают на него свои беды и просят с ними разобраться. Ведь у него зеленый колпак, меч, и вообще.

Проблемы одна другой милее. Например, бедняжка дракон застрял хвостом в вулкане и теперь бузит, спать жителям спокойно не дает. Персонажи вполне типичны для Nintendo, но в других играх такие оболтусы встречаются довольно редко. Сопливая малышня с восторгом бегает за Линком, привереда из богатого дома требует плату за каждую разбитую вазу, а фотолюбитель с гордостью демонстрирует коллекцию своих работ, комментируя каждую из них и подстегивая желание тут же сорваться с места и поплыть, куда глаза глядят, чтобы найти остров с загадочными статуями, догнать корабль-призрак и сфотографироваться с особо опасными монстрами. Да, в версии для Wii U появилась возможность «инстаграмить» себя любимого на фоне достопримечательностей, корчить рожицы и выкладывать работы в Miiverse. 

Знакомство Линка с пиратами не затягивается надолго. Довольно скоро они используют его в качестве снаряда для катапульты, и ему удается спастись только благодаря говорящей лодке, которая становится его бессменным спутником. Одна беда — у лодки нет паруса, так что сначала надо озаботиться его поиском. Вторая беда заключается в том, что для паруса нужен ветер, желательно попутный. 

Поначалу у Линка нет ничего, кроме меча, щита и отваги. Со временем он находит и парус, и способ изменять направление ветра по собственному желанию. Но этого мало для прохождения спрятанных в недрах островов лабиринтов и побед над боссами. Мускулы, реакция и стальные нервы в мире «Зельды» нужна в последнюю очередь, поскольку главными противниками Линка являются не монстры, а головоломки, загадки и секреты, а их тьма. 

Великое море открыто с самого начала, плыви, куда хочешь, но раскрывает свои тайны оно со временем, постепенно. Линк получает в свое распоряжение лук, бумеранг, бомбы и удаленно активирует переключатели, перерубает веревки и сносит стены. Список гаджетов и возможностей ширится, усложняются и загадки. Их решение не всегда очевидно, а часто весьма остроумно.

«Зельда», в отличие от большинства современных игр, не дает явных подсказок. Жирная стрелка над головой не указывает, куда бежать. Друзья за спиной не говорят, что делать. В списке текущих заданий не то что нет их описаний и ориентиров — самого списка нет! Всё надо запоминать, чтобы потом обязательно вернуться и получить в обмен за услугу ценный приз. Забыл, пропустил, поленился — сам виноват.

Если застрял и не знаешь, куда ехать дальше, то волшебная лодка намекнет, на каком острове искать решение, но не больше. До всего надо доходить самостоятельно. Пробовать, экспериментировать, обращать внимание на странности. Случайностей тут нет, все имеет свой смысл. Даже дурноватая способность Линка биться головой о стены находит применение. 

В этой связи немного жаль, что версия The Wind Waker для Wii U почти не использует возможности сенсорного экрана. Если «Зельды» для Nintendo DS позволяли оставлять заметки на карте мира, то тут ничего нацарапать не получится. Самым заметным нововведением стали письма в бутылках для обмена сообщениями между игроками. Так что лучше положить рядом блокнот с карандашом. И обязательно, обязательно следует беседовать с жителями архипелага. Они тут не только хохмы ради по углам стоят. Некоторые готовы поделиться полезной информацией.

Море таит немало опасностей. Возле рифов устраивают засаду пиратские корабли, злодеи дрейфуют на плотах и подлодках, из воды атакуют осьминоги и акулы. Однако риски вознаграждаются. На дне скрыто немало сокровищ, а острова, даже самые крохотные, часто скрывают ценные артефакты. Поэтому во время плавания скучать не получается, всегда есть, чем заняться или от чего удирать.

Редко какая игра способна так умело поддерживать интерес. Даже спустя 20 часов прохождения кажется, что приключение только начинается. Прошел большой лабиринт, победил босса, получил новенький гаджет, с доблестью справился с делом, а на Линка сваливаются новые проблемы. Важное становится несущественным. Мир меняется, зло наступает, открываются новые страницы истории. Кораблик несется по волнам навстречу новым приключениям. И они обязательно будут новыми, свежими, неожиданными, если вы, конечно, не играли в оригинал, вышедший на GameCube 10 лет назад. 

Чтобы The Wind Waker с его мультяшной графикой выглядел современно, ему всего-то потребовалось HD-разрешение, антиализинг, переработанная система освещения и потрясающее небо над головой юного мореплавателя. Ночью мерцают звезды и носятся метеоры. Днем легкие облака плывут по воле ветра. В пасмурную погоду сгущаются тучи и сверкают молнии, ветер набирает силу, поднимаются волны. Становится жутковато. Затем наступает утро, вскипает задорная мелодия, и снова готов ко всему.

Играть в The Wind Waker HD можно, кстати, и без телевизора, на экране геймпада Wii U. Переработанный интерфейс да новый уровень сложности для настоящих героев («сердечки» восполняются только лечебными зельями) являются самыми заметными изменениями по сравнению с оригиналом. Плюс, неприятные подтормаживания, когда подряд взрываются несколько бомб.

Diagnosis

За простой внешностью скрывается сложная, долгая, восхитительно добрая игра. Это Приключение с большой буквы в волшебном мире, где много секретов и загадок, а в лабиринтах сидят грозные боссы. Зло снова расправляет плечи, тайны прошлого всплывают на поверхность, и только коротконогий мальчик в смешном зеленом колпачке способен со всем этим разобраться.

Авторы перенесли классику на Wii U без значимых изменений. Однако даже в таком, слегка припудренном состоянии The Wind Waker HD производит потрясающее впечатление. Игра нисколько не устарела за прошедший десяток лет. Во многом из-за того, что подобные приключения, постоянно удивляющие новыми решениями, умеет делать только Nintendo. 

Pro:

  • Одна из лучших игр серии «Зельда» теперь доступна в высоком разрешении
  • Интригующая сюжетная линия
  • Необычный мир, полный тайн и загадок
  • Долгое, увлекательное приключение
  • Интересные персонажи
  • Переработанная система освещения и ставшее совсем живым небо
  • Приятный графический стиль, чудесная музыка
  • Множество гаджетов и способностей Линка
  • Большие подземелья, наполненные головоломками
  • Замечательные боссы и не менее замечательные способы расправы над ними

Contra:

  • Подтормаживания во время взрывов

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?