The Political Machine 2008 – хитрости большой политики

Барак Обама, Хилари Клинтон с супругом, семейство Бушей, выводок бывших президентов и вице-президентов, известных генералов, госсекретарей, просто харизматичных дядек вроде губернатора Калифорнии Арнольда Шварценеггера – вся демократическая и республиканская рать в полном составе готовится покорить сердца жителей США.

Раз в четыре года на игровом горизонте восходит звезда жанра политического симулятора. Большая политика нашла свое отражение в трех проектах разного уровня сложности и привлекательности. Democracy 2 и President Forever 2008 вряд ли понравятся широкому кругу игроков. Уж больно увлечены собственной серьезностью: обложились десятками графиков и соревнуются друг с другом в политкорректности и псевдореалистичности. То ли дело The Political Machine 2008 – со своими понятными лозунгами пиар-кампаний, четкими вопросами ток-шоу, шаржами на известных политиков, интуитивными правилами игры и стратегической глубиной состязания.

Барак Обама, Хилари Клинтон с супругом, семейство Бушей, выводок бывших президентов и вице-президентов, известных генералов, госсекретарей, просто харизматичных дядек вроде губернатора Калифорнии Арнольда Шварценеггера – вся демократическая и республиканская рать в полном составе готовится покорить сердца жителей США. Предвыборная гонка начнется сразу после выбора персонажа, а дальше у игрока будет ровно 41 неделя, то есть 41 ход для посещения 50 штатов и достижения Белого Дома.


Кандидат – это в первую очередь его предвыборная программа, штаб помощников, ватага сторонников и пара настоящих друзей, готовых поддержать своим политическим авторитетом или помочь с финансированием. Каждую неделю, в зависимости от выносливости политика, можно сделать определенное количество действий: выступить с речью, запустить рекламную кампанию в прессе на радио и телевидении, собрать средства в избирательный фонд, вложить силы в рост политического капитала.

Проблемы национальной безопасности, война в Ираке и вообще с террором, аборты и однополые браки, состояние медицинского обслуживания и образования – находят отражение в публичных выступлениях кандидатов, которые сразу заявляют о поддержке или осуждении той или иной темы, волнующей американское общество. Осторожно: ответы на одни и те же вопросы совершенно по-разному воспринимаются сторонниками республиканской и демократической партий.

Такие выходы к народу приносят лишь кратковременное увеличение рейтинга. Работа с избирателем более сложна, чем кажется на первый взгляд. Рекламные кампании – вот залог взаимопонимания и долговременного сотрудничества с электоратом. Щедро розданные обещания о борьбе с преступностью и безработицей, защите традиционных семейных ценностей и свободе слова, хорошо доходят до граждан, только если постоянно присутствуют в газетах, радиоэфире и на телевидении.


Организация местных штабов во всех мало-мальски значимых штатах и вложения в голоса избирателей – основные статьи расходов, подчистую съедающие скромный бюджет в пару-тройку миллионов. Здесь все просто – достаточно провести пару благотворительных вечеров и пополнить оскудевшую кассу за счет добровольных пожертвований. С политическим капиталом все несколько хитрее. Необходимо потратить определенное количество свободного времени кандидата, чтобы заработать пару-тройку спецжетонов. Эти «фишки» уйдут на приобретение помощника: специалиста в вопросах здравоохранения (к такому люди сами тянутся), «акулу пера», разносящего в пух и прах идеи конкурента, политического консультанта, веб-мастера, снижающего затраты на рекламные кампании, или «ремонтника» – человека, который не боится запачкаться при решении деликатных вопросов. В два раза больше политического капитала, чем нанятые сотрудники, требуют различные общественные организации США. Если удастся перекупить на свою сторону профсоюзы, лигу женщин, христианскую конфедерацию, «зеленых» и т.д., а платформа кандидата совпадет с мнением данных организаций по разным проблемам, то рейтинг серьезно подрастет сразу во всех штатах.

В течение всей избирательной кампании на карте происходят случайные события, позволяющие завербовать под свои знамена команды поддержки, демонстрантов, звезд шоу-бизнеса. Достаточно только явится в штат, помеченный знаком вопроса – символа политического противостояния, а проявленное внимание безнаказанным не останется. В середине гонки на помощь молодому политику придет более опытный коллега по партии, а маститые журналисты вроде Ларри Кинга не оставят нас в покое пока не ответим на все вопросы коротеньких блиц-интервью. К выбору ответов стоит подходить очень внимательно – общественное мнение это своеобразный «джокер», способный как утопить кандидата, так и поднять его на вершину.


После интуитивного освоения постепенно открывается глубина игрового процесса. За шаржевой внешностью скрывается весьма занятная шарада, где на неустойчивой поверхности приходится жонглировать разнокалиберными снарядами. Это в самом начале легко закрепится в таких важных штатах как Калифорния, Техас, Нью-Йорк, Майами, Огайо, приносящих в пять-шесть раз больше голосов выборщиков, чем Колорадо, Аризона или Аляска. Дальше под воздействием армии помощников, средств массовой информации и общественных организаций ситуация может кардинально измениться и не оставить аутсайдеру ни единого шанса.

Diagnosis

Разработчики из Stardock – признанные мастера в стратегическом жанре, с гениальной простой уложившие все хитрости большой политики в понятную и интересную игровую модель, которая надолго увлекает и развлекает игрока. Жаль, но ход и процесс избирательной кампании надоедает после третьего-четвертого состязания.

Pro:
  • Интуитивный игровой процесс
  • Стратегическая глубина предвыборных хитростей
  • Шаржи на известных политиков

Contra:
  • Избирательные кампании постепенно надоедают

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?