Soul Bubbles - вдох, выдох

Этнические мотивы и необычный игровой процесс сплетаются, образуя строгий, выверенный мир, внутрь которого и погружается игрок. Мир дикой природы и сложных ловушек, необузданных ветров и смешных, но уместных пузырей. Короткое путешествие воздушного шамана запоминается надолго. Не игра - целое переживание.

В этой игре нет бравых космодесантников, зеленых, как весна, орков и громадных шагающих роботов, распевающих имперские гимны. Глобальные войны и террористические угрозы обошли здешние миры стороной. Покорение неприступных народов и выдача синяков ближнему своему? Ну отложите свои коварные планы хотя бы до конца игры. В Soul Bubbles вам понадобятся только…пузыри. Летучие, почти мыльные и уж ни капельки не хрупкие. Идеальное средство, чтобы отправиться в край умиротворения и гармонии. А между делом – спасти пару-тройку Духов от весьма печального забвения.

Наш протеже – юный шаман с неприлично большим объёмом лёгких. Таким работникам всегда дело отыщется – пузыри со всякой живностью астральной в места упокоения доставлять. Руками пузырь не потрогаешь, палкой не ткнёшь – вот и приходится постоянно дуть, чтобы груз добрался по необходимому адресу. Разумеется, не всё так просто: маршрут всегда разбавлен ловушками, тайными ходами и назойливыми животными. Потому роль юного ветрогона весьма ответственная – как раз для игрока. Наберите побольше воздуха в виртуальные лёгкие и… Нет-нет, не стоит мучить микрофон Nintendo DS. Профессиональные шаманы должны обходиться всего лишь стилусом и крестовиной. Это убережёт вас от испуганных взглядов прохожих и сочувственного покручивания пальцем у виска.

Управление летающим подопечным удивительно простое. Шаман способен перемещаться в любую точку экрана, производить мощные струи воздуха одним движением стилуса и менять маски, символизирующие особые способности. В облике слона можно выкачивать воздух из предметов и живых существ, тигр способен исполосовать врагов своими когтями, а птица рисует новые пузыри взамен лопнувших. За все подобные манипуляции отвечает сенсорный экран – чрезвычайно удобно.


Маршрут, по которому нам предстоит доставить посылку, довольно прямолинеен, однако весьма непрост. Движущиеся статуи выбивают пузырь из-под носа, потоки ветра подхватывают ценный груз и уносят с собой, а дикие звери так и норовят слопать пару-тройку духов. Поздние этапы вообще кишмя кишат ловушками: чего стоит один лабиринт с кучей духовых трубок, выпускающих дротики. Однако есть в этом бедламе и свои путеводные звёзды. Вернее, пыль, оставшаяся после них. Она с лёгкостью укажет наиболее прямой путь к выходу, расположившись наглядной цепочкой. Но кто ж её слушаться будет, если самые интересные вещи всегда находятся за пределами основного маршрута?

Правильно, никто и не будет. Гораздо интереснее забраться в неизведанные уголки уровня, чтобы наткнуться на интересную загадку или Калабаш – ритуальный предмет, способный открыть проход на секретные уровни. Последних, увы, непростительно мало. Негустой набор секретов состоит из двух скрытых этапов и небольшой галереи в меню «Опций». Однако Soul Bubbles и не пытается заманивать игроков недоступными бонусами. Все её достоинства обитают прямо перед глазами игрока.

Жаркая, измождённая пустыня. Горная деревня, покорённая бушующими ветрами. Американские прерии, где резвятся буйволы и сходится вода с огнём. Уровни в Soul Bubbles – это целые полотна, аккуратно пропитанные очарованием живой природы. Каждый этап – находка, завёрнутая в прекрасную музыку, подготовившая свой, уникальный набор сюрпризов. Где-то наши духи обучатся стрельбе, в прериях внутри пузырей можно переносить воду для тушения костров – особенностей масса, все они сменяют друг друга, не успевая наскучить. Музыкальный фон собран из десятков природных звуков и голосов этнических инструментов. Да и сами уровни удивительно интерактивны: от дыхания шамана облетают лепестки цветов, случайный удар в маске тигра может срубить верхушки травинок. А всё вместе обеспечит вам идеальное, почти медитативное погружение в мир воздушных шаманов.


Косой взгляд искушённого игрока наверняка заметит общую схожесть игрового процесса с LocoRoco – маленьким чудом на PSP. Формально говоря, так оно и есть – только деление пузыря на мелкие части не сопровождается милым рёвом, а искусно сооружённые уровни сменили мультяшную окраску на аутентичную шаманскую живопись. Но даже эта мелкая разница уже не позволяет выдать Soul Bubbles постыдное звание «клона». Две этих игры – антиподы, если уж на то пошло. Одна заводит чудесной музыкой и довольно активным игровым процессом, другая – расслабляет ум до состояния полного единения с виртуальной природой.

Diagnosis

Неожиданно глубокое шаманское приключение легко попадает в высшую лигу. Этнические мотивы и необычный игровой процесс сплетаются, образуя строгий, выверенный мир, внутрь которого и погружается игрок. Мир дикой природы и сложных ловушек, необузданных ветров и смешных, но уместных пузырей. Короткое путешествие воздушного шамана запоминается надолго. Не игра - целое переживание. 

Pro:
  • Неповторимая медитативная атмосфера
  • Красивые и разнообразные уровни
  • Саундтрек, собранный из этнической и «шумовой» музыки 
  • Очень удобное управление
  • Адекватная сложность: от простых тренировок до зубодробительных финальных головоломок
Contra:
  • Скоротечность прохождения
  • Малое количество дополнительных секретов

Сейчас на главной

Публикации

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Обзоры 29 апреля 15:00 0

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».