Soul Bubbles - вдох, выдох

Этнические мотивы и необычный игровой процесс сплетаются, образуя строгий, выверенный мир, внутрь которого и погружается игрок. Мир дикой природы и сложных ловушек, необузданных ветров и смешных, но уместных пузырей. Короткое путешествие воздушного шамана запоминается надолго. Не игра - целое переживание.

В этой игре нет бравых космодесантников, зеленых, как весна, орков и громадных шагающих роботов, распевающих имперские гимны. Глобальные войны и террористические угрозы обошли здешние миры стороной. Покорение неприступных народов и выдача синяков ближнему своему? Ну отложите свои коварные планы хотя бы до конца игры. В Soul Bubbles вам понадобятся только…пузыри. Летучие, почти мыльные и уж ни капельки не хрупкие. Идеальное средство, чтобы отправиться в край умиротворения и гармонии. А между делом – спасти пару-тройку Духов от весьма печального забвения.

Наш протеже – юный шаман с неприлично большим объёмом лёгких. Таким работникам всегда дело отыщется – пузыри со всякой живностью астральной в места упокоения доставлять. Руками пузырь не потрогаешь, палкой не ткнёшь – вот и приходится постоянно дуть, чтобы груз добрался по необходимому адресу. Разумеется, не всё так просто: маршрут всегда разбавлен ловушками, тайными ходами и назойливыми животными. Потому роль юного ветрогона весьма ответственная – как раз для игрока. Наберите побольше воздуха в виртуальные лёгкие и… Нет-нет, не стоит мучить микрофон Nintendo DS. Профессиональные шаманы должны обходиться всего лишь стилусом и крестовиной. Это убережёт вас от испуганных взглядов прохожих и сочувственного покручивания пальцем у виска.

Управление летающим подопечным удивительно простое. Шаман способен перемещаться в любую точку экрана, производить мощные струи воздуха одним движением стилуса и менять маски, символизирующие особые способности. В облике слона можно выкачивать воздух из предметов и живых существ, тигр способен исполосовать врагов своими когтями, а птица рисует новые пузыри взамен лопнувших. За все подобные манипуляции отвечает сенсорный экран – чрезвычайно удобно.


Маршрут, по которому нам предстоит доставить посылку, довольно прямолинеен, однако весьма непрост. Движущиеся статуи выбивают пузырь из-под носа, потоки ветра подхватывают ценный груз и уносят с собой, а дикие звери так и норовят слопать пару-тройку духов. Поздние этапы вообще кишмя кишат ловушками: чего стоит один лабиринт с кучей духовых трубок, выпускающих дротики. Однако есть в этом бедламе и свои путеводные звёзды. Вернее, пыль, оставшаяся после них. Она с лёгкостью укажет наиболее прямой путь к выходу, расположившись наглядной цепочкой. Но кто ж её слушаться будет, если самые интересные вещи всегда находятся за пределами основного маршрута?

Правильно, никто и не будет. Гораздо интереснее забраться в неизведанные уголки уровня, чтобы наткнуться на интересную загадку или Калабаш – ритуальный предмет, способный открыть проход на секретные уровни. Последних, увы, непростительно мало. Негустой набор секретов состоит из двух скрытых этапов и небольшой галереи в меню «Опций». Однако Soul Bubbles и не пытается заманивать игроков недоступными бонусами. Все её достоинства обитают прямо перед глазами игрока.

Жаркая, измождённая пустыня. Горная деревня, покорённая бушующими ветрами. Американские прерии, где резвятся буйволы и сходится вода с огнём. Уровни в Soul Bubbles – это целые полотна, аккуратно пропитанные очарованием живой природы. Каждый этап – находка, завёрнутая в прекрасную музыку, подготовившая свой, уникальный набор сюрпризов. Где-то наши духи обучатся стрельбе, в прериях внутри пузырей можно переносить воду для тушения костров – особенностей масса, все они сменяют друг друга, не успевая наскучить. Музыкальный фон собран из десятков природных звуков и голосов этнических инструментов. Да и сами уровни удивительно интерактивны: от дыхания шамана облетают лепестки цветов, случайный удар в маске тигра может срубить верхушки травинок. А всё вместе обеспечит вам идеальное, почти медитативное погружение в мир воздушных шаманов.


Косой взгляд искушённого игрока наверняка заметит общую схожесть игрового процесса с LocoRoco – маленьким чудом на PSP. Формально говоря, так оно и есть – только деление пузыря на мелкие части не сопровождается милым рёвом, а искусно сооружённые уровни сменили мультяшную окраску на аутентичную шаманскую живопись. Но даже эта мелкая разница уже не позволяет выдать Soul Bubbles постыдное звание «клона». Две этих игры – антиподы, если уж на то пошло. Одна заводит чудесной музыкой и довольно активным игровым процессом, другая – расслабляет ум до состояния полного единения с виртуальной природой.

Diagnosis

Неожиданно глубокое шаманское приключение легко попадает в высшую лигу. Этнические мотивы и необычный игровой процесс сплетаются, образуя строгий, выверенный мир, внутрь которого и погружается игрок. Мир дикой природы и сложных ловушек, необузданных ветров и смешных, но уместных пузырей. Короткое путешествие воздушного шамана запоминается надолго. Не игра - целое переживание. 

Pro:
  • Неповторимая медитативная атмосфера
  • Красивые и разнообразные уровни
  • Саундтрек, собранный из этнической и «шумовой» музыки 
  • Очень удобное управление
  • Адекватная сложность: от простых тренировок до зубодробительных финальных головоломок
Contra:
  • Скоротечность прохождения
  • Малое количество дополнительных секретов

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.