Кодекс Войны: Осада – режем всех

Игра стала гораздо хитрее и коварнее. После коротких брифингов и знакомства со стартовыми условиями игрока вежливо подтолкнут к очевидному выбору начальной стратегии. Не верьте. Игра мастерски и с ласковым иезуитским прищуром нанесет подлый удар неожиданным тактическим ходом или сюжетной развязкой.

Мир «Кодекса Войны» не торопится отпускать игроков, периодически подбрасывая интересные новости и подробности о приключениях старых героев и сражениях, выпавших на их долю.

После разгрома армии мятежников герцога Мирралийского у короля Деррика Пфайля забот поубавилось. Остатки недовольных аристократов бежали из страны, а верные союзники из воинов церкви получили в награду целое герцогство. Но покой героям только снится. Наследие Демона – крепость Сумган, известная по событиям первой части, исправно плодит нечисть, еретиков и темных магов. Пока церковь активно вмешивалась в дела мирские, а эльфийские патрули были вынуждены оставить свою вахту для участия в междоусобице королевы и лорд-рейнджера Саггителя, отпрыски тьмы постепенно захватывали окрестные земли.


Деревушки разорены, в городах к власти пришли жрецы темных культов, а по полям и лесам разгуливает рука об руку нежить и эльфы-изгнанники. Странная парочка и раньше привлекала пристальное внимание инквизиции, но только сейчас появились силы и время, чтобы разобраться с этим союзом «бессмертных». Не остался в стороне и орден Маркуса, у разведчиков которого профессиональных нюх на тайны и секреты, а тут такая любопытная аномалия вблизи границ новой резиденции святых рыцарей. Интересы ордена представляет уже известный рейнджер Корнелиус, к которому присоединилось еще трое героев: капитан орденской стражи Адриан, рыцарь Карел и инквизитор Морциус.

К сожалению, пополнение лишено как личной харизмы, так и боевых особенностей. Перед нами клоны старых персонажей, чьи приключения щедро разбросаны по сценариям. Кампания идет по двум параллельным путям, завершаясь тотальной резней «люди VS все». Несмотря на длительность военных действий чужие армии, по-прежнему, в превосходной форме. Достанется всем: и коварному Саггителю, правдами-неправдами возрождающего величие эльфов, и мстительным гномам, не вовремя вспомнивших былые обиды, и трусоватым гоблинам (этим просто, чтобы под ногами не мешались), да и орда орков давненько просится на прополку.

Испытания на долю героев и игрока выпали куда более сложные, чем в походе Саггителя и приключениях Корнелиуса. Во многом за счет доступных видов войск. Шпионам и борцам с ересью полагается легкая пехота и рейнджеры, без всякого дополнительного усиления. Рыцарю ордена Карелу и инквизитору Морциусу – орда бронированных громил, практически лишенная разведки и прикрытия нормальными лучниками. Задачи же ставятся совершенно противоположные. Первым – чаще приходится зачищать территорию от нежити и тяжелой конницы, вторые – гоняются по лесам и полям за неуловимыми эльфами Саггителя, и в диком темпе штурмуют переправы и крепостные стены. Сложность кампании, естественно, поползла вверх. Для «золотых» побед «неудобные» войска должны выполнять поставленные задачи быстрее и эффективнее, чем правильный, с точки зрения военной теории, вариант. Ближе к финалу баланс выравнивается, но акцент на «родные» подразделения сохраняется.

Игра стала гораздо хитрее и коварнее. После коротких брифингов и знакомства со стартовыми условиями игрока вежливо подтолкнут к очевидному выбору начальной стратегии. Не верьте. Игра мастерски и с ласковым иезуитским прищуром нанесет подлый удар неожиданным тактическим ходом или сюжетной развязкой. Из-под земли полезут гномы. В лесах обнаружатся орки или эльфы. С озера принесет стайку дракончиков. В большинстве случаев это не предупреждающий «шах», а сразу бескомпромиссный «мат», после которого остается только сокрушенно качать головой, понимая тщетность дальнейших усилий.


Форс-мажорные обстоятельства с одной стороны усложнили путь к победе, с другой четко обозначили порядок действий, серьезно облегчающий прохождение. В одном варианте до начала штурма необходимо обезвредить охрану сигнальных вышек и захватить арсенал. При осаде другого замка – ослабить чужие резервы, провести диверсию и только потом разобраться с основными силами противника. В третьем – выманить из крепости и уничтожить всего одну боевую единицу.

Стратегические загадки требуют не столько неожиданных решений, сколько наблюдательности: при видимом перевесе сил следует проявить разумную осторожность; скромное воинство пройдет чужие позиции гораздо быстрее бронированной армады; а приманки из слабых отрядов отвлекут основные силы противника. Игрок, по сути, не должен ломится тараном в ворота крепостей, но подобрать хитрый ключик или обнаружить потайной ход через непроходимые леса, широкие реки и топкие болота.

Diagnosis

Новая порция сражений в мире Кодекса Войны оказалась куда интереснее «рейнджерского»  набора. Истории последних двух дополнений получили неплохое продолжение с открытым финалом, а противник с помощью режиссера научился хитрости и коварству. Ждем завершающего аккорда.

Pro:
  • Продолжение истории ордена Маркуса в основной кампании
  • Продолжение истории Саггителя в бонусных сценариях
  • Подросший уровень стратегических загадок
Contra:
  • Отсутствие новых войск
  • Вторичность новых персонажей

Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.