Кодекс Войны: Осада – режем всех

Игра стала гораздо хитрее и коварнее. После коротких брифингов и знакомства со стартовыми условиями игрока вежливо подтолкнут к очевидному выбору начальной стратегии. Не верьте. Игра мастерски и с ласковым иезуитским прищуром нанесет подлый удар неожиданным тактическим ходом или сюжетной развязкой.

Мир «Кодекса Войны» не торопится отпускать игроков, периодически подбрасывая интересные новости и подробности о приключениях старых героев и сражениях, выпавших на их долю.

После разгрома армии мятежников герцога Мирралийского у короля Деррика Пфайля забот поубавилось. Остатки недовольных аристократов бежали из страны, а верные союзники из воинов церкви получили в награду целое герцогство. Но покой героям только снится. Наследие Демона – крепость Сумган, известная по событиям первой части, исправно плодит нечисть, еретиков и темных магов. Пока церковь активно вмешивалась в дела мирские, а эльфийские патрули были вынуждены оставить свою вахту для участия в междоусобице королевы и лорд-рейнджера Саггителя, отпрыски тьмы постепенно захватывали окрестные земли.


Деревушки разорены, в городах к власти пришли жрецы темных культов, а по полям и лесам разгуливает рука об руку нежить и эльфы-изгнанники. Странная парочка и раньше привлекала пристальное внимание инквизиции, но только сейчас появились силы и время, чтобы разобраться с этим союзом «бессмертных». Не остался в стороне и орден Маркуса, у разведчиков которого профессиональных нюх на тайны и секреты, а тут такая любопытная аномалия вблизи границ новой резиденции святых рыцарей. Интересы ордена представляет уже известный рейнджер Корнелиус, к которому присоединилось еще трое героев: капитан орденской стражи Адриан, рыцарь Карел и инквизитор Морциус.

К сожалению, пополнение лишено как личной харизмы, так и боевых особенностей. Перед нами клоны старых персонажей, чьи приключения щедро разбросаны по сценариям. Кампания идет по двум параллельным путям, завершаясь тотальной резней «люди VS все». Несмотря на длительность военных действий чужие армии, по-прежнему, в превосходной форме. Достанется всем: и коварному Саггителю, правдами-неправдами возрождающего величие эльфов, и мстительным гномам, не вовремя вспомнивших былые обиды, и трусоватым гоблинам (этим просто, чтобы под ногами не мешались), да и орда орков давненько просится на прополку.

Испытания на долю героев и игрока выпали куда более сложные, чем в походе Саггителя и приключениях Корнелиуса. Во многом за счет доступных видов войск. Шпионам и борцам с ересью полагается легкая пехота и рейнджеры, без всякого дополнительного усиления. Рыцарю ордена Карелу и инквизитору Морциусу – орда бронированных громил, практически лишенная разведки и прикрытия нормальными лучниками. Задачи же ставятся совершенно противоположные. Первым – чаще приходится зачищать территорию от нежити и тяжелой конницы, вторые – гоняются по лесам и полям за неуловимыми эльфами Саггителя, и в диком темпе штурмуют переправы и крепостные стены. Сложность кампании, естественно, поползла вверх. Для «золотых» побед «неудобные» войска должны выполнять поставленные задачи быстрее и эффективнее, чем правильный, с точки зрения военной теории, вариант. Ближе к финалу баланс выравнивается, но акцент на «родные» подразделения сохраняется.

Игра стала гораздо хитрее и коварнее. После коротких брифингов и знакомства со стартовыми условиями игрока вежливо подтолкнут к очевидному выбору начальной стратегии. Не верьте. Игра мастерски и с ласковым иезуитским прищуром нанесет подлый удар неожиданным тактическим ходом или сюжетной развязкой. Из-под земли полезут гномы. В лесах обнаружатся орки или эльфы. С озера принесет стайку дракончиков. В большинстве случаев это не предупреждающий «шах», а сразу бескомпромиссный «мат», после которого остается только сокрушенно качать головой, понимая тщетность дальнейших усилий.


Форс-мажорные обстоятельства с одной стороны усложнили путь к победе, с другой четко обозначили порядок действий, серьезно облегчающий прохождение. В одном варианте до начала штурма необходимо обезвредить охрану сигнальных вышек и захватить арсенал. При осаде другого замка – ослабить чужие резервы, провести диверсию и только потом разобраться с основными силами противника. В третьем – выманить из крепости и уничтожить всего одну боевую единицу.

Стратегические загадки требуют не столько неожиданных решений, сколько наблюдательности: при видимом перевесе сил следует проявить разумную осторожность; скромное воинство пройдет чужие позиции гораздо быстрее бронированной армады; а приманки из слабых отрядов отвлекут основные силы противника. Игрок, по сути, не должен ломится тараном в ворота крепостей, но подобрать хитрый ключик или обнаружить потайной ход через непроходимые леса, широкие реки и топкие болота.

Diagnosis

Новая порция сражений в мире Кодекса Войны оказалась куда интереснее «рейнджерского»  набора. Истории последних двух дополнений получили неплохое продолжение с открытым финалом, а противник с помощью режиссера научился хитрости и коварству. Ждем завершающего аккорда.

Pro:
  • Продолжение истории ордена Маркуса в основной кампании
  • Продолжение истории Саггителя в бонусных сценариях
  • Подросший уровень стратегических загадок
Contra:
  • Отсутствие новых войск
  • Вторичность новых персонажей

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?