The Sims 3 – издание третье, улучшенное, но не дополненное

Выход новой части The Sims – явление знаковое, означающее закат эпохи колоритного семейства The Sims 2 и ожидаемое начало чего-то кардинально нового. Большой бесшовный город для жизни и творчества, новые наборы одежды и мебели, изменения в характере симов – для новой главы в истории серии более чем достаточно. Остальное, как всегда довезут тематические дополнения.

Выход новой части The Sims – явление знаковое, означающее закат эпохи колоритного семейства The Sims 2 и ожидаемое начало чего-то кардинально нового. Большой бесшовный город для жизни и творчества, новые наборы одежды и мебели, изменения в характере симов – для новой главы в истории серии более чем достаточно. Остальное, как всегда довезут тематические дополнения.На первый взгляд, The Sims 3 – это облегченная версия вселенной The Sims 2, улучшенная графика и города, без границ кварталов и экранов загрузок. У игры, если угодно изменился характер. Все стало серьезнее, ответственнее и приближеннее к жизни. Привычный мультяшный стиль уступил часть позиций фотореализму, что незамедлительно сказалось на детализации персонажей и объектов, а городским и пригородным пейзажам – прибавило красок. Симам тяжелее даются деньги, им сложнее двигаться по карьерной лестнице и решать квартирный вопрос, но легче поддерживать хорошие отношения с соседями и знакомыми. Социальные проблемы и разница в оплате труда уже мешают с выбором профессии – учитель и военный зарабатывают не в пример меньше бизнесменов и бандитов. Да и определяют судьбу подопечного уже не звезды, а черты характера и «мечта всей жизни», от которых зависят как сиюминутные капризы, так и заветные желания.

Новых симов создаем в мощном редакторе, который стал еще интереснее, позволяя добиваться почти полной аутентичности с реальными и вымышленными прототипами. Долой угловатость, мертвые оттенки кожи и дурацкие улыбки до ушей. От кончиков волос до родинок и ресниц наши симы будут выглядеть естественно и гармонично. Плавным движением «ползунка» настраивается размер и положение выбранной части тела, а огромная палитра тонов, полутонов и оттенков позволяет выбирать уникальные цветовые сочетания для любого подопечного. Разброс колоссален: от афроамериканки-блондинки с европейскими чертами лица и косичками до лопоухого зеленого толстячка, похожего на Шрека. Носы, подбородки, размер глаз, родинки и повседневный макияж, вес и мускулатура – радуют разнообразием форм, но на игровой процесс влияют лишь последние две характеристики, которые определяют метаболизм и физическую выносливость.С одеждой и прическами все немножко усложнилось. Игра задает только фасон изделия, а ткань, рисунок и цвет игрок выбирает сам. С волосами ситуация аналогичная, только прически разделены на две категории: собственно, базовые прически и комбинированные с аксессуарами из резинок, заколок, косичек и шляп. Покраска в любимый цвет – по четырем опорным точкам: от корней до кончиков.В The Sims 3 – шесть возрастных категорий: грудной малыш, ребенок, подросток, молодой человек, взрослый и пожилой. Безусловно, за период жизни внешность будет меняться, но общие черты обязательно сохраняться и достанутся по наследству потомкам. Маленький сим вырастет, лицо покроется морщинами, а на его фигуру и талию окажут влияние работа, питание и занятия спортом.После посещения пластического хирурга, визажиста и стилиста внимание игрока переключают с внешности на характер и глобальную сверхзадачу – мечту всей жизни виртуального человечка. Последняя становится путеводной нитью в судьбе сима, определяющую его желания и стремления в выборе профессии и семейных отношениях. В пустой голове и холодном сердце мечта не поселяется. Физические данные, интеллект, тяга к общению, предпочитаемый стиль жизни – пять компонентов формируют характер сима, а тот, в свою очередь, определяет желания и капризы нашего подопечного, темперамент и творческие способности, отношение к работе и карьере, любовь к порядку и дисциплине. Во многом от характера зависит и выбор мечты всей жизни.

Один будет растить поколения детей и внуков, другой полетит в космос, третья займется охотой на богатых мужей, четвертый возьмет на себя заботы о «семье» (в криминальном значении этого слова). Кто-то потратит жизнь на карьеру рок-звезды, профессионального хирурга или писателя, кто-то будет стремиться к богатству и власти, а кто-то наплюет на титул властелина мира и скромно пойдет копошиться в огороде или разводить аквариумных рыбок. Главное в этом процессе – двигаться к своей мечте и быть счастливым. Очки счастья, которые начисляются за достижение мелких желаний и просто приятные моменты в жизни сима, тратятся на дополнительные «штрихи к портрету» – приобретение второстепенных умений и способностей, серьезно облегчающих трудовые будни: быстрый метаболизм и уборка, устойчивость к мукам голода и позывам сходить в туалет, наконец, телепортация.Из человеческого материала получаются чистюли-трудоголики и сони-тунеядцы, восторженные клептоманы и угрюмые писатели, инфантильные холерики-вегетарианцы и кокетливые романтики-кулинары. Свой характер симы выпячивают вперед, как заслуженные в боях ордена: спят, когда пора идти на работу, незаметно притаскивают в дом чужие вещи, нервничают по поводу собственных фобий, питаются по своему вкусу, заигрывают с первым встречным.Возраст вносит свои коррективы в поведение человечков. У подростков и детей нет мечты всей жизни, это навязчивая идея поселяется в головах только взрослых симов. Пять основных черт характера проявляются тоже далеко не сразу. У грудничка их всего две, и гугукающему карапузу не до кокетства и скептицизма. Ребенок не знает про страстные поцелуи, а подростки не умеют брюзжать. Выбранный характер можно дважды подкорректировать. Первый раз при взрослении и окончании школы. У прилежных учеников выбор получше, чем у закоренелых лентяев и двоечников. Второй шанс – уже в период взрослой жизни. Спровоцировав кризис среднего возраста, можно заменить одну из старых черт характера на любую другую, которая, в свою очередь, изменит привычки и поведение сима.

Подобное тянется к подобному – поговорка актуальна и для симов. Одинаковые характеры быстрее выстраивают отношения, легче находят общие темы для разговоров, меньше переживают и обижаются после конфликтов. Фанаты компьютеров предпочтут виртуальные развлечения игре в мяч. Политики забывают о своих домашних, мечтая о мировом господстве. Любители искусства несколько дней будут в восторге от посещения выставки или покупки картины. Садоводов за уши не оттянешь от грядки, а рыбаки вообще не появляются дома, экспериментируя с наживкой на озерах.В любимом деле быстрее развиваются определенные навыки, карьера идет в гору, а виртуальный человечек счастлив безмерно. Кроме того, хобби приносит маленькие приятные бонусы. Кулинары вкусно и быстро готовят. Спортсмены меньше устают и практически не потеют на работе, оставаясь бодрыми и более-менее чистыми дольше обычных симов. Скряги вырезают купоны на скидки из газет и торопятся на распродажи. Садоводы и рыбаки могут обеспечивать семью продуктами или продавать свою добычу в магазины. Сантехник легко починит все поломки в доме. Писатель или художник – напишет книгу или картину. И если произведение искусства продается сразу, то печатное слово приносит небольшие гонорары всю оставшуюся жизнь.Работа официальная стала чуточку разнообразнее. Во-первых, у станка сим не только режет-строгает-моет-полирует, но и совершенствует свои навыки. Во-вторых, уникальна каждая трудовая вахта. Взбираясь по карьерной лестнице, трудоголики вкалывают до изнеможения и берут сверхурочные задания на дом, а лентяи и карьеристы – бездельничают и подлизываются к начальству. У первых вместе с прибавкой к зарплате чаще проявляется депрессия и повышается утомляемость. У вторых – старые привычки постепенно станут образом жизни, с увеличением «трудовой мозоли» на животике и испорченными отношениями с коллегами по работе. Слава земная, заработанная в спорте, на кухне ресторана, на сцене или в грохоте вечеринок, отражается в восторгах и уважении окружающих. Сим-легенда не заводит друзей, это фанаты его таланта, труда и достижений готовы с радостью услужить кумиру.Провожая героя ударного труда, начальник смены может рассказать о небольших проблемах компании и подбросит деликатное необязательное поручение. Журналисту – прочитать пару книг определенной тематики, повару – выучить рецепт и приготовить пару блюд, механику – отремонтировать оборудование, сотруднику магазина или мэрии – отвезти посылку в институт или к мафиози. Награда за сверхурочную работу – премиальные и быстрое повышение. Еще один источник дохода – частичная или полная покупка родного или чужого предприятия. В этом случае сим еженедельно получает хорошую прибыль и может как увольнять сотрудников, так и привлекать новых партнеров.

Персонажи уже не просто живут среди коробок пригорода, но участвуют в каждом мало-мальски значимом событии и везде суют свой нос. Дома они изучают новые приборы и ремонтируют старые. За пределами особняка – ходят на пикники, удовлетворяют тягу к зрелищам в театре и кино, посещают семинары по обучению навыкам, отдыхают на пляже и нежатся в салоне красоты. Симы не сюсюкаются как раньше понемногу и ни о чем, но обсуждают детей, родственников и близких, обмениваются новостями из газет, мнениями о книгах и фильмах, восторгами от концерта или пляжа. То есть говорят о том, что происходило в их жизни за последний день или неделю. Жаль, но кроме подопечных игрока остальные обитатели города не развиваются, не растут над собой и не делают карьеры. Кроме социальной активности Sims 3 – это еще и любимое развлечение по перепланировке дома, оформлению интерьеров и ландшафтному проектированию. Изменения коснулись интерфейса – меню покупки мебели переоформлены в симпатичную схему. Наборы светильников-холодильников пока не впечатляют ассортиментом, но радуют возможностью раскрасить полочки и столики по своему усмотрению. В оформлении стен и пола важен материал покрытия: от обычной краски и обоев до металла, древесины, пластика и керамической плитки. Автомобили и велосипеды есть изначально, но роль у них прежняя – замена традиционного такси, доставляющего сима в нужную точку на карте. Самостоятельно порулить и погонять на полной скорости по дорогам города невозможно.

С новыми возможностями формирования характеров и бесшовным городом оставить сим-полигон в оффлайн-заповеднике – вопиющая глупость в мире победивших социальных сетей. Увы, но The Sims 3 – проект, рассчитанный на одного игрока и обладающий лишь рудиментарными онлайн-возможностями: магазин с допконтентом, обмен собственными персонажами и предметами, а также общение на специальном форуме. Виноват печальный опыт Sims Online, отбивший у EA всякую охоту соваться в онлайн. Другое дело – продавать допконтент и новые эпизоды.

Diagnosis

Любимая «песочница домохозяек» почти доросла до статуса социальной сети. Не хватило всего чуть-чуть, чтобы игроки начали захаживать друг к другу в гости. Общение в конференции, поиск знакомых и обмен домами-предметами? О, да это очень актуально. Но без необходимого интерактивного взаимодействия внутри игры, в открытом красивом городе скучновато. Любопытно реализована концепция «характеров», «повзрослел» редактор персонажей, обогатилось общение симов, усложнилась карьера и увеличилось количество доступных профессий и хобби, но представленные возможности, по большому счету, являются облегченной версией из многотомных дополнений предыдущей игры.Pro:

  • Возможность заселить и обустроить 4 «бесшовных» города (2 от разработчиков и 2 собственных)
  • Улучшенная графика и детализация персонажей
  • Новая система формирования характера персонажа
  • Обновленная система желаний, структура личных отношений и лестница карьерного роста

Contra:

  • До проработанности и завершенности осталось 7-8 дополнений
  • Не хватает разнообразия Sims 2
  • Нет интерактивного взаимодействия с другими игроками

Сейчас на главной

Публикации

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Статьи 03 октября 18:00 0

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.