The Sims Castaway Stories – робинзонада для кукол

После отпуска на райских островах не все благополучно возвращаются домой. Крупно не повезло пассажирам затонувшего лайнера: рыжеволосой Джессике и Дэвиду. Привычный кукольный мирок рассыпался – начинается жизнь на необитаемом острове.

Первый сезон сериала про виртуальных человечков завершился. Сначала игроков брали за живое любовной мелодрамой Ритолетты и Винсента в The Sims: Life Stories, затем заставили переживать за судьбы Алисы и ее далматинца Сэма, а также шеф-повара Стэфана и его кошки Дивы в The Sims: Pet Stories. Последняя серия отправляет прямиком на необитаемый остров. Туда же, где происходили приключения симов из консольной Sims 2 Castaway.

После отпуска на райских островах не все благополучно возвращаются домой. Крупно не повезло пассажирам затонувшего лайнера: рыжеволосой Джессике и Дэвиду. Привычный кукольный мирок рассыпался – начинается жизнь на необитаемом острове. Без разницы, кого будет опекать игрок – обе истории практически идентичны, да и задачи на первых порах предельно просты и понятны: выжить, найти пропитание и построить жилье, разобраться с дикими зверями и подружиться с аборигенами. Это потом подбросят и таинственную научную базу, и злодея-профессора, и спрятанные возле вулкана сокровища.


Деньги в джунглях не имеют никакой ценности – симу интересны только еда и различные строительные материалы. Ничего экстремального: фрукты висят на деревьях, а рыба терпеливо дожидается появления сима, вооруженного острогой или удочкой. Другое дело – сырье для костра и строительства. Без топора или мачете виртуальный человечек не в состоянии нарубить веток для костра или бамбука для строительства. Переживать и хвататься за сердце необязательно: разработчики спрятали инструмент практически под носом у нового робинзона. Одиночество героям не грозит. Во-первых, можно поделиться своими переживаниями с дневником или приручить себе друга-орангутанга. А во-вторых, спустя всего пару дней на импровизированную стоянку выйдут другие спасшиеся пассажиры, затем подтянутся знакомиться аборигены и жизнь войдет в привычное русло: с общением, магазинами и нехитрыми развлечениями.

Если внимательно приглядеться, то бытовые условия на острове мало чем отличаются от обычного существования симов. Стоит только перешагнуть коротенький период одиночества, как все возвращается на круги своя, только со стилизацией под местную действительность. Вместо денег – материалы, которым отведена роль главного платежного средства на острове. Достаточно насобирать необходимое количество ресурсов, и сим «купит» простейшие предметы интерьера, одежду и еду, или отремонтирует найденную хижину по вкусу игрока. Не ждите обоев «в цветочек» и шикарных вечерних нарядов – в моде облезлая от тропической влажности краска, набедренные повязки и бамбуковая мебель. В пампасы шагнули даже мобильные телефоны – для звонков друг другу местные жители используют морские ракушки.


С улучшением быта история не заканчивается, а только начинается. Игрока последовательно ведут по сюжету, подбрасывая проблемы и открывая новые локации для посещения. Герои и аборигены заразились неизвестной болезнью – ищем аптечку на заброшенной научной базе, спасаем сначала себя, а потом остальных бедолаг от неминуемой смерти. Вождь остался без барабана? Навещаем деревню призраков и находим музыкальный инструмент. Вулкан вот-вот зальет все лавой, а у шамана украли волшебный посох, усмиряющий местную достопримечательность? Проводим нехитрое расследование, заодно и о причинах крушения своего корабля узнаем. У туземцев начался брачный период? Белокожий избранник просто обязан пройти все традиционные испытания. Сначала отведаем безалкогольной огненной воды и покажем свою ловкость в пляжных танцах. А затем продемонстрируем свое безграничное терпение будущей супруге, прогулявшись по тлеющим углям.

Diagnosis

Сюжетная «добавка» к череде вечных дополнений подошла к концу. Нуждалась ли серия Sims 2 в подобном подспорье из трех отдельных коробочек? Логика подсказывает, что все идеи отлично укладывались в концепции аддонов The Sims 2: Nighlife, Pets, Seasons и Bon Voyage. Можно сколько угодно иронизировать и зубоскалить над маркетингом EA, но зеленая река исправно течет именно в их корпоративное море.

Pro:
  • Стилизация привычного быта под жизнь на необитаемом острове
  • Внушительное количество локаций для исследования
  • Выполнение заданий и общение с аборигенами
Contra:
  • Одноразовое прохождение
  • Логичнее было бы добавить к Bon Voyage

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.