The Technomancer: красная тоска

Жаль, но перспективные идеи погребены под толстым слоем недостатков. Авторы просят смириться с серьезными недоработками, но взамен предлагают слишком мало для оправдания покупки игры.

The Technomancer сгубили не столько проблемы в механике, коих в избытке, сколько непомерные амбиции авторов. Студия Spiders замахнулась на создание продолжительной ролевой игры. Но вместо того, чтобы сгладить острые углы, разработчики выпячивают непростительные для подобных проектов недостатки.

А ведь вселенная тут проработана как минимум хорошо. В будущем земляне с успехом колонизировали Марс, но потом без предупреждений свернули программу. Красная планета превратилась в не самое комфортное для проживания место, полное злобных корпораций и бандитских группировок. Поддерживать порядок на обломках цивилизации пытаются техномансеры — элитные воины, способные управлять электричеством. Главный герой по имени Захария тоже принадлежит к этому ордену.

Протагонист сталкивается с беспощадными нравами общества, где одни получают все доступные блага, а другие влачат жалкое существование в трущобах. Кто-то не терпит инакомыслия, относится к мутантам, как к скоту, и требует от солдат беспрекословно выполнять жестокие приказы. Некоторые мечтают выстроить райский уголок, но им мешает алчность торговцев и наемников. Фракции готовы на всё для достижения своих целей, будь то угрозы или обман. На Марсе будущего едва ли встретишь влиятельного и в то же время бесконечно доброго лидера. 

Из разговоров с персонажами Захария узнает об исковерканных жизнях, невосполнимых утратах и о том, как выжившие отчаянно боролись за своих родных. В игре хватает интересных историй о последствиях экспериментов, техномансерах и взаимоотношениях выдающихся ученых. Выбор того или иного варианта развития событий не проходит бесследно, а иные решения протагониста могут иметь неоднозначные последствия и влиять на судьбы соратников. Бывает, невольно сожалеешь о том, что прилежно следовал букве закона и не проявил милосердия. 

Увы, отлично прописанные биографии ключевых героев, интригующие легенды и столкновение идеологий становятся жертвой кошмарной подачи материала. Лучше бы всё ограничивалось текстом на фоне статичных картинок с описанием происходящего. Тогда бы не пришлось выслушивать усыпляющий речитатив и неестественные интонации. Наблюдать за гримасами, выдаваемыми за лицевую анимацию, быстро надоедает. Постановка сюжетных сцен удивляет разве что дергаными движениями участников представления. Однако это далеко не последние недочеты, отправляющие труды сценаристов в мусорное ведро. 

Обстоятельства неоднократно вынуждают героя драться. В распоряжении Захарии есть три «стойки». Они позволяют использовать разное оружие: посох, кинжал и пистолет, щит и булаву. У каждой «стойки» свои особенности вроде атаки сразу нескольких противников, возможности быстро маневрировать или блокировать удары. Пригождаются и электрические навыки техномансеров.

Правда, как и в предыдущих ролевых играх от Spiders, занятная заготовка остается единственным светлым пятном в царстве тьмы. В процессе сражения протагонист регулярно промахивается мимо неприятелей, хотя визуально оружие попадает в цель. То и дело натыкаешься на посторонние объекты или статистов. В узеньком переходе или на крохотной арене некуда деваться, и таких моментов в избытке. Попадания по герою просчитываются непостижимым образом. То легко уходишь от опасности, то получаешь удары неведомо от кого. Камера нехотя поворачивается и упускает из виду противников. 

Встречи с бандитами, прихвостнями корпораций и монстрами затягиваются. Результат сражения в большей степени определяется незримыми и неконтролируемыми факторами, нежели мастерством и скоростью реакции. Захарию сопровождают два напарника. Они с успехом отвлекают внимание злодеев, но на этом заметная польза от их существования закачивается.

Да, герой становится сильнее. Однако многие бонусы повышают цифры в меню характеристик, но не расширяют арсенал приемов. Список активных навыков неприлично мал и включает в себя в том числе энергетический щит и ярость. Последние только увеличивают невидимые цифры, касающиеся защиты и атаки. К тому же все боевые «стойки» нужно развивать отдельно, как и аналог магии. Сделать из новичка идеального мастера на все руки крайне затруднительно. Как следствие, Захария постепенно замыкается в одном-двух стилях, что негативно отражается на количестве постоянно используемых умений. 

Из-за своеобразного баланса прокачанный герой в крепкой броне может погибнуть от нескольких ударов даже на нормальном уровне сложности. Враги становятся всё более выносливыми, а поединки с одинаковыми солдатами и тварями длятся всё дольше. Такая война с клонами, сопровождаемая внезапными смертями, является плохим стимулом для изучения секретов Марса. Не обошлось и без сражений с гигантскими боссами. Но на фоне общего однообразия они выделяются лишь неадекватными трудностями, обусловленными странностями механики. 

Усугубляет положение и организация приключения. Одним из главных занятий Захарии является беготня с места на место по локациям, которые представляют собой последовательность коридоров и относительно небольших помещений. Немало миссий, основных и второстепенных, заставляют нарезать круги по опостылевшим декорациям снова и снова, и снова. При этом даже спустя долгие часы теряешься в хитросплетениях переходов и монотонных построек. Отродья и солдаты не забывают возрождаться, дабы Захария и его спутники не скучали. За пределами поселений герои, как правило, бегают по развалинам и узким аллеям.

Впрочем, компактное расположение домов в городах можно объяснить враждебной атмосферой на Марсе. А вот забеги по истоптанным тропинкам и районам с, кажется, нескончаемыми боями негативно отражаются на восприятии окружающей действительности. Со слов персонажей, это запутанный и многогранный мир, а в реальности — набор уровней с переизбытком неправдоподобных условностей. Иной раз действо напоминает никудышную театральную постановку, а не путешествие по далекой, неизведанной планете. 

Авторы полагаются исключительно на самоповторы, чтобы размазать приключение на двадцать с лишним десятков часов. Происшествия и «сюрпризы» во время выполнения заданий сводятся к очередной потасовке или прогулке. Причем вовсе не обязательно, что в награду за старания Захарии, помимо валюты и опыта, выдадут увлекательный рассказ, пускай и в отвратной обертке. Почти все новые виды экипировки эффективнее старых. Подбор и апгрейд снаряжения примитивен донельзя. Элемент нелинейности с возможностью проявить красноречие в диалогах или взломать замок для открытия окольного пути редко напоминает о себе.

Внешний вид The Technomancer иногда впечатляет. Перед глазами открываются потрясающие панорамы, поселения удивляют причудливыми механизмами и оригинальной архитектурой. Но стоит опустить взгляд, и на первый план выходят безликие улочки и одинаковые элементы дизайна.

Diagnosis

The Technomancer комфортно бы себя чувствовал в формате загружаемого проекта без претензий. В таких играх отсутствие эффектной постановки и «текстовые» разговоры не воспринимаются как трагедия. Да и поединки не обязаны походить на крутой боевик от третьего лица. Тем более создатели предложили привлекательную вселенную и в целом не разочаровали в вопросе проработки биографии Захарии и его товарищей, а также различных историй жителей Марса. 

Жаль, но перспективные идеи погребены под толстым слоем недостатков. Это раздражающие сражения без внятного контроля над ситуацией, утомляющие забеги взад-вперед по плохо оформленным локациям и хромой баланс. Стоит увидеть сюжетные сцены, как возникает непреодолимое желание выключить звук и смотреть только на субтитры. Авторы просят смириться с серьезными недоработками, но взамен предлагают слишком мало для оправдания покупки игры. 

Pro: 

  • Проработанная (на уровне текстов), своеобразная вселенная
  • Интересные истории и рассказы персонажей

Contra:

  • Отвратительная подача сюжета (актерская игра, лицевая анимация, постановка ключевых сцен)
  • Хватает проблем в боевой системе
  • Переизбыток однообразных и раздражающих сражений с одинаковыми противниками
  • Приходится постоянно бегать туда-сюда по одним и тем же локациям
  • Невыразительный дизайн локаций, за редким исключением
  • Посредственное музыкальное сопровождение
  • Нет русской локализации

Редакция выражает благодарность Еве (Icy)

за помощь в борьбе за чистоту русского языка


Отмена
  •  2016-08-10 14:39:04 (обновлено 2021-11-24 09:37:04)
    5
    < p>снова Михаил страдал ради нас =(

  • < p>Редакция обзавелась штатным корректором, или это разовое счастье?

    Ожидать, что Спайдерс переквалифицируются из грязи в князи и наконец-таки смогут нормальное рпэгэ, было бы по меньшей мере наивно.

  • < p>

    Это какой-то парень в комментах предлагал сначала скидывать тексты ему ;D

  • < p>

    Благодетельная Ева (Icy) - парень? Бывает же.

    [off]- Как назвали ребенка?

    - Наташа.

    - Хорошее имя.

    - Хорошее, но намается с ним парень... [/off]

  • < p>короч, как понимаю из текста, по скидочке попробовать не зазорно будет?

    спс)

  • p
     2016-08-10 15:24:54 (обновлено 2021-12-03 12:13:44)
    5
    < p>
    Редакция выражает благодарность Еве (Icy)

    за помощь в борьбе за чистоту русского языка

    Лучшая сегодняшняя новость!

    Нужно будет договорится с Anachoret'ом, пусть перед публикацией мои комментарий проверяет. )

    Иначе стыдно будет.

    [sp]Особенно за мою любимую "ться". ^_^

    Если вы не знаете как правильно писать "ться" или "тся".

    Задайте вопрос: "Почему же вы такой дебил?"[/sp]

  • < p>

    порвал в лоскуты :)

  •  2016-08-10 15:33:01 (обновлено 2021-11-24 10:07:58)
    0
    < p>
    снова Михаил страдал ради нас =(

    Причем совершенно непонятно зачем (ладно бы текст был зажигателен и полон стеба, так нет же - все на полном серьезе). На RP вон тоже сплошь "страдальцы", периодически поднимающие с игрового дна очередные ископаемые, правда с уклоном в пиксельную индюшатину. И это страдание, видимо, было настолько сильным, что даже отсутствие локализации в контру занесли (хотя недавнему Batman: The Telltale Series Михаил это в вину почему-то не поставил).

    Поправочка: О, в последние игры от TT русские сабы таки завезли. Но в рецензиях на более старые их игры типа "The Wolf Among Us" все-равно отсутствие русификации в контру не занесено.

  • < p>

    Видимо, стояла задача найти у данной игры побольше минусов.

  •  2016-08-10 15:43:44 (обновлено 2021-11-24 09:37:04)
    0
    < p>
    ладно бы текст был зажигателен и полон стеба

    [off]К сожалению, Миша в этом не силён, ни разу не читал от него каких-то неожиданно остроумных рецензий[/off]

  •  2016-08-10 17:12:56 (обновлено 2016-08-10 17:13:13)
    0
    < p>
    короч, как понимаю из текста, по скидочке попробовать не зазорно будет?

    Только если скидка будет баксов так до 10-15. Как раз, чтобы как загружаемый проект стоила.

  • < p>

    ну да, я поимерно про то же.

    по всему судя, не сильно за горами времена, когда игру будут отдавать под шумок рублей по 700-1000.

    подождемс)

  • < p>Грусть-тоска.

  •  2016-08-10 19:01:54 (обновлено 2016-08-10 19:03:20)
    0
    < p>Спасибо Михаилу за обзор и Еве (Icy) за чистоту русского языка. Игру может куплю на сильных скидках. Это хорошо что я не сделал предзаказ =)

  • < p>А чем DOOM лучше этого???

  • S
     2016-08-10 22:53:01 (обновлено 2021-12-26 22:53:10)
    0
    < p>Ну что ж, маленькая ставка на Spiders не сработала, спасибо Михаилу за обстоятельную рецензию. Кстати, насчёт музыкального сопровождения - та вещица, что была в трейлере, вполне себе ничего. Ну да все остальные я не слушал, да и дело вкуса, конечно.

    Но всё это я пишу практически без эмоций, ибо изголодавшись по хорошей ARPG, практически полностью закопался в GD :)

    [off]Блин, эта игра настоящий вампир, отпуск проходит, а я "о, надо смотаться до Соснового нагорья, накостылять ещё раз тамошнему племени " или "так, какой бы заказ у Бродяг взять, уже почти репутацию докачал", или "ещё бы пару святилищ, вкатить оставшиеся очки в созвездие" и т.д. и т.п. Кое-какие элементы похоже взяты из первой DS и при этом GD явно лишён её недостатков (правда "ручная" камера GD проигрывает по удобству DS'ной ). В общем, Crate молодцы, препятствия все одолели и выдали на гора очень хороший проект и останавливаться на достигнутом явно не собираются.[/off]

  • < p>Михаил радует своим относительно непредвзятым подходом к оценке игр в отличии от того же Виталия, у которого лопата от постоянных набросов уже блестит как бриллиант, но вот, к примеру, регулярное неправильное употребление выражения "рвет и мечет" глаз режет.

  • < p>
    ни разу не читал от него каких-то неожиданно остроумных рецензий

    Зато по сути. Иногда рецензии бывают настоящими художественнми произведениями с метафорами и остроумием, а в результате так и не понимаешь: так а по игре-то что?

  • < p>с самого начала было понятно, что мутотень какая-то. Каких успехов ожидали разрабы - непонятно.

  • < p>Даль. Я надеялся что игра выйдет толковая. Не вышла. Значит пропущу, у меня еще Бэтмен не начат и Деус Екс на пороге.

  • < p>
    Даль.
    А он здесь при чем?)

  • < p>

    Опечатка набора со смартфона

  • < p>Да уже с первых роликов было понятно, что будет какая-то унылая фигня. Она и получилась. Предсказуемо, но все равно слегка обидно.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 44

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.