Bound: быстрый танец

Чертовски привлекательный визуальный стиль, чарующая музыка и завораживающие движения главной героини — кажется, Bound нельзя не восторгаться. Но с точки зрения механики это заурядный платформер с акцентом на многократное прохождение одних и тех же уровней.

Чертовски привлекательный визуальный стиль, чарующая музыка и завораживающие движения главной героини — кажется, Bound нельзя не восторгаться. Но с точки зрения механики это заурядный платформер с акцентом на многократное прохождение одних и тех же уровней. Обязательная программа длится полтора часа, а повествование утрачивает всякую ценность после финальных титров.

О реализации важных составляющих первое время не задумываешься. Игра покоряет необычным антуражем. Окружение представляет собой набор голых геометрических фигур, однако простые элементы собираются в причудливые статуи и постройки. Мир находится в постоянном движении. Неведомые силы мгновенно создают и разрушают огромные конструкции. На заднем фоне колышется некое подобие океана, состоящего из кубов.

Да, тут балом правит принцип «абстракция ради абстракции». Но авторы предложили понятное объяснение, откуда взялась столь странная вселенная. За счет этого не возникает вопросов насчет оправданности этого восхитительного шоу. Остается только удивляться безумным метаморфозам и с нетерпением ожидать встречи с новыми выдающимися идеями, таящимися в сознании всемогущего архитектора. Разработчики не зря добавили фоторежим со всеми необходимыми функциями, будь то наложение фильтров или поворот изображения. Желание остановиться и сделать снимок возникает достаточно часто.

Bound сложно не наслаждаться еще и потому, что героиня не просто бегает и прыгает, а танцует. В бесконечном танце девушки угадываются движения, свойственные классическому балету, художественной гимнастике и современным танцевальным стилям. Грациозные, отлично анимированные движения танцовщицы идеально вписываются в концепцию динамичного мира, который никогда не пребывает в состоянии покоя. Будто реальность танцует в такт с персонажем.

Каким бы прекрасным ни был танец в исполнении героини, а для увлекательной игры этого мало. Девушке приходится прыгать по платформам, балансировать над пропастью и карабкаться по лестницам. За этим процессом интересно наблюдать несколько минут, но впоследствии начинаешь осознавать, что в остальном проект доставляет не так уж много радости.

Здесь нет мастерски выстроенных препятствий. Bound не заставляет реагировать на внезапные происшествия или собирать нервы в кулак и пробираться мимо опасных ловушек. Едва ли не единственным источником трудностей оказывается то, что иногда теряешься в хитросплетениях коридоров и не сразу обнаруживаешь заветную тропинку.

Периодически девушку пытаются остановить злобные создания. Однако она с помощью танца создает щит из ленточек и без проблем разбирается с неприятностями. В ряде ситуаций нужно нажимать на соответствующие кнопки на геймпаде, чтобы героиня освободилась от пут или победила страшного монстра.

В игре можно отключить невидимые стены на краях платформ, но это приводит лишь к непредвиденным смертям. Камера иногда поставлена так, чтобы продемонстрировать эффектный кадр, а не дать оценить обстановку. Плавные движения танцовщицы не всегда позволяют действовать с точностью до миллиметра. И еще одна проблема: в случае неудачи героиня воскресает рядом с местом падения. В итоге нет ни чувства опасности за ее жизнь, ни сколько-нибудь ощутимого наказания за нерасторопность.

От кампании не успеваешь устать, поскольку с ней реально разобраться часа за полтора-два. Если вы не в восторге от борьбы за высокие строчки в онлайновой таблице лидеров и сбора тайников, то после завершения основной части в Bound делать нечего. Авторы разрешают проходить уровни в любом порядке, но при определенных условиях в локациях меняются незначительные детали вроде погоды и освещения.

Повествование ограничивается скупыми зарисовками и затрагивает тему взаимоотношений в семье. Всё это напоминает коротенькую социальную рекламу в духе «Позвоните родителям». Очевидные мысли доходят с первого раза. Иные сцены при повторных визитах начинаешь осознавать лучше, но на восприятие общей картины эти штрихи не влияют.

В комплекте есть режим, рассчитанный на любителей скоростных забегов, в котором разрешают отключить некоторые препятствия. Для достижения наилучших результатов надо, в частности, обнаруживать обходные пути, чтобы быстрее добраться до финиша. Жаль, но в игре всего шесть уровней, седьмой присутствует лишь для раскрытия истории. Поэтому Bound вряд ли станет долгоиграющим развлечением.

Diagnosis

Bound очаровательна и скоротечна, как зажигательный танец. Такое представление должно быть ярким, обрушивать на зрителя цунами абстрактных образов и не затягиваться. Однако приятного эмоционального эффекта может не хватить для оправдания покупки игры. В ней нет захватывающих или разнообразных испытаний, погоня за безликими цифрами в таблицах быстро становится единственной причиной вернуться в этот мир, но скудный набор уровней не в силах задержать надолго.

Pro:

  • Необычная вселенная с запоминающимися образами
  • Хорошо реализованная идея с танцем главной героини
  • Отличное музыкальное сопровождение 

Contra:

  • Примитивная и скоротечная кампания
  • Сомнительная польза от возможности отключать невидимые стены на краях платформ
  • Банальный сюжет
  • Мало уровней

Редакция выражает благодарность Еве (Icy)

за помощь в борьбе за чистоту русского языка


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.