Bound: быстрый танец

Чертовски привлекательный визуальный стиль, чарующая музыка и завораживающие движения главной героини — кажется, Bound нельзя не восторгаться. Но с точки зрения механики это заурядный платформер с акцентом на многократное прохождение одних и тех же уровней.

Чертовски привлекательный визуальный стиль, чарующая музыка и завораживающие движения главной героини — кажется, Bound нельзя не восторгаться. Но с точки зрения механики это заурядный платформер с акцентом на многократное прохождение одних и тех же уровней. Обязательная программа длится полтора часа, а повествование утрачивает всякую ценность после финальных титров.

О реализации важных составляющих первое время не задумываешься. Игра покоряет необычным антуражем. Окружение представляет собой набор голых геометрических фигур, однако простые элементы собираются в причудливые статуи и постройки. Мир находится в постоянном движении. Неведомые силы мгновенно создают и разрушают огромные конструкции. На заднем фоне колышется некое подобие океана, состоящего из кубов.

Да, тут балом правит принцип «абстракция ради абстракции». Но авторы предложили понятное объяснение, откуда взялась столь странная вселенная. За счет этого не возникает вопросов насчет оправданности этого восхитительного шоу. Остается только удивляться безумным метаморфозам и с нетерпением ожидать встречи с новыми выдающимися идеями, таящимися в сознании всемогущего архитектора. Разработчики не зря добавили фоторежим со всеми необходимыми функциями, будь то наложение фильтров или поворот изображения. Желание остановиться и сделать снимок возникает достаточно часто.

Bound сложно не наслаждаться еще и потому, что героиня не просто бегает и прыгает, а танцует. В бесконечном танце девушки угадываются движения, свойственные классическому балету, художественной гимнастике и современным танцевальным стилям. Грациозные, отлично анимированные движения танцовщицы идеально вписываются в концепцию динамичного мира, который никогда не пребывает в состоянии покоя. Будто реальность танцует в такт с персонажем.

Каким бы прекрасным ни был танец в исполнении героини, а для увлекательной игры этого мало. Девушке приходится прыгать по платформам, балансировать над пропастью и карабкаться по лестницам. За этим процессом интересно наблюдать несколько минут, но впоследствии начинаешь осознавать, что в остальном проект доставляет не так уж много радости.

Здесь нет мастерски выстроенных препятствий. Bound не заставляет реагировать на внезапные происшествия или собирать нервы в кулак и пробираться мимо опасных ловушек. Едва ли не единственным источником трудностей оказывается то, что иногда теряешься в хитросплетениях коридоров и не сразу обнаруживаешь заветную тропинку.

Периодически девушку пытаются остановить злобные создания. Однако она с помощью танца создает щит из ленточек и без проблем разбирается с неприятностями. В ряде ситуаций нужно нажимать на соответствующие кнопки на геймпаде, чтобы героиня освободилась от пут или победила страшного монстра.

В игре можно отключить невидимые стены на краях платформ, но это приводит лишь к непредвиденным смертям. Камера иногда поставлена так, чтобы продемонстрировать эффектный кадр, а не дать оценить обстановку. Плавные движения танцовщицы не всегда позволяют действовать с точностью до миллиметра. И еще одна проблема: в случае неудачи героиня воскресает рядом с местом падения. В итоге нет ни чувства опасности за ее жизнь, ни сколько-нибудь ощутимого наказания за нерасторопность.

От кампании не успеваешь устать, поскольку с ней реально разобраться часа за полтора-два. Если вы не в восторге от борьбы за высокие строчки в онлайновой таблице лидеров и сбора тайников, то после завершения основной части в Bound делать нечего. Авторы разрешают проходить уровни в любом порядке, но при определенных условиях в локациях меняются незначительные детали вроде погоды и освещения.

Повествование ограничивается скупыми зарисовками и затрагивает тему взаимоотношений в семье. Всё это напоминает коротенькую социальную рекламу в духе «Позвоните родителям». Очевидные мысли доходят с первого раза. Иные сцены при повторных визитах начинаешь осознавать лучше, но на восприятие общей картины эти штрихи не влияют.

В комплекте есть режим, рассчитанный на любителей скоростных забегов, в котором разрешают отключить некоторые препятствия. Для достижения наилучших результатов надо, в частности, обнаруживать обходные пути, чтобы быстрее добраться до финиша. Жаль, но в игре всего шесть уровней, седьмой присутствует лишь для раскрытия истории. Поэтому Bound вряд ли станет долгоиграющим развлечением.

Diagnosis

Bound очаровательна и скоротечна, как зажигательный танец. Такое представление должно быть ярким, обрушивать на зрителя цунами абстрактных образов и не затягиваться. Однако приятного эмоционального эффекта может не хватить для оправдания покупки игры. В ней нет захватывающих или разнообразных испытаний, погоня за безликими цифрами в таблицах быстро становится единственной причиной вернуться в этот мир, но скудный набор уровней не в силах задержать надолго.

Pro:

  • Необычная вселенная с запоминающимися образами
  • Хорошо реализованная идея с танцем главной героини
  • Отличное музыкальное сопровождение 

Contra:

  • Примитивная и скоротечная кампания
  • Сомнительная польза от возможности отключать невидимые стены на краях платформ
  • Банальный сюжет
  • Мало уровней

Редакция выражает благодарность Еве (Icy)

за помощь в борьбе за чистоту русского языка


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.