StarCraft II: Nova Covert Ops — вторая тень

После знакомства со второй частью приключений агента-призрака Новы приходит твердое понимание того, что Blizzard ошиблась. Не надо было делить кампанию Nova Covert Ops («Нова: Незримая война») на три части.

После знакомства со второй частью приключений агента-призрака Новы приходит твердое понимание того, что Blizzard ошиблась. Не надо было делить кампанию Nova Covert Ops («Нова: Незримая война») на три части. Эпизодический способ доставки контента не работает в стратегиях, особенно когда история в принципе не интересна. Она не продолжает сюжет предшествовавшей трилогии и посвящается борьбе за власть внутри Доминиона, где одна группировка «Защитники человечества» пытается путем терактов подорвать авторитет Императора, а другая, во главе с Новой, им не слишком успешно противостоит. 

Проблема еще и в том, что главная интрига — зачем «Защитники человечества» промыли Нове мозги — не работает. Напомним, что в начале первой части девушка приходит в себя в тайной лаборатории со стертыми воспоминаниями о последних месяцах, а то и годах жизни. Она выбирается, докладывает Императору, а тот с чего-то назначает ее главной в операции по обнаружению логова и планов таинственных заговорщиков.

Само дополнение «Незримая война» интересно тем, что Нова, выполняя дополнительные задачи в ходе прохождения миссий, находит разнообразные броню, оружие, гаджеты, а также модули для своих солдат и техники. Таким образом появляется возможность немного менять тактику: дать девушке вместо снайперской винтовки и стелс-костюма силовой меч и прыжковый ранец, вручить морпехам стимуляторы, а танкам — реактивные двигатели, чтобы те самостоятельно взлетали на возвышения. Получается довольно забавно, поскольку ранее нас подобными возможностями не баловали. 

Кампания Новы, несмотря на нововведения, не воспринимается как нечто свежее. В первой части нас развлекали нетипичными для стратегий аркадными вставками, но миссии во второй части, за очень-очень редким исключением, посвящаются традиционному строительству базы, созданию войск и захвату обозначенных на карте позиций. Снова и снова. Сюжет слегка поддерживает интерес, поскольку сейчас наконец-то раскрывается, чем таким страшным занималась Нова в процессе работы на «Защитников человечества» (небезынтересно наблюдать эти провалы в прошлое), но простота диалогов и импульсивность персонажей не позволяют воспринимать его серьезно. 

Наибольшую ценность традиционно представляет мультиплеерный контент, но он развивается отдельно от кампании. Так, Blizzard проделала большую работу над «Совместным режимом», добавила новые карты и героев. Один из них по имени Абатур оказался хорош настолько, что разработчики решили его продавать за реальные деньги (все предыдущие обновления были бесплатными). Не сказать, что это самый сильный герой, да и зергами не всем нравится играть, а он как раз из их племени. Однако это точно один из самых оригинальных командующих, который предпочитает качество количеству. Его армия немногочисленна и не слишком разнообразна, но очень вынослива, благодаря способности глобального лечения. Абатур щедро разбрасывает отравляющие мины, так что чуть ли не вся карта со временем покрывается его слизью, а войска подбирают выпадающую из врагов биомассу, лечатся ей и, набрав достаточное количество, мутируют в настоящих чудовищ, рядом с которыми ультралиски выглядят добродушными покемонами.

Помимо новых карт и героев в «Совместном режиме» появились «Мутации». Каждую неделю условия сражений меняются. На этой, например, вражеские войска двигаются с сумасшедшей скоростью и применяют случайные способности. Победить таких демонов непросто, но и награда за это хороша — много-много опыта для прокачки любимого героя и открытия новых, крайне полезных способностей. 

Diagnosis

Blizzard очень осторожно испытывает разные способы развития StarCraft II, и не все они находят отклик у аудитории. Новая кампания за Нову выглядит больше извинением за так и не увидевшую свет игру StarCraft: Ghost (анонсирована в 2002 году для PS2), нежели достойным внимания дополнением. «Совместный режим» медленно, но прогрессирует. Играет в него на удивление много людей, по крайней мере, партия находится моментально. «Сетевая игра» балансируется и совершенствуется — как-никак, StarCraft II является одной из ведущих киберспортивных дисциплин. В ноябре готовится к выходу большое обновление, которое точно перевернет ситуацию на полях виртуальных сражений: ослабит некоторых существ, а других, напротив, серьёзно усилит.

Совершенствуется и «Редактор», функциональные возможности которого расширяются настолько, что на его основе пользователи уже создают игры, которые внешне совсем не напоминают StarCraft II. Отдельные энтузиасты делают ремейки WarCraft III и Diablo II. 

Таким образом, StarCraft II превратился в игру-платформу, и этот проект еще очень далек от завершения, несмотря на то, что с выхода Wings of Liberty минуло 6 лет. Вскоре выйдет третья, заключительная часть дополнения «Нова: Незримая война», мы обязательно ее рассмотрим, как и всё, что будет после этого. Но очень хочется, чтобы параллельно со StarCraft II развивался и какой-нибудь WarCraft IV.

 Редакция выражает благодарность Еве(Icy)

за помощь в борьбе за чистоту русского языка


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.