StarCraft II: Nova Covert Ops — вторая тень

После знакомства со второй частью приключений агента-призрака Новы приходит твердое понимание того, что Blizzard ошиблась. Не надо было делить кампанию Nova Covert Ops («Нова: Незримая война») на три части.

После знакомства со второй частью приключений агента-призрака Новы приходит твердое понимание того, что Blizzard ошиблась. Не надо было делить кампанию Nova Covert Ops («Нова: Незримая война») на три части. Эпизодический способ доставки контента не работает в стратегиях, особенно когда история в принципе не интересна. Она не продолжает сюжет предшествовавшей трилогии и посвящается борьбе за власть внутри Доминиона, где одна группировка «Защитники человечества» пытается путем терактов подорвать авторитет Императора, а другая, во главе с Новой, им не слишком успешно противостоит. 

Проблема еще и в том, что главная интрига — зачем «Защитники человечества» промыли Нове мозги — не работает. Напомним, что в начале первой части девушка приходит в себя в тайной лаборатории со стертыми воспоминаниями о последних месяцах, а то и годах жизни. Она выбирается, докладывает Императору, а тот с чего-то назначает ее главной в операции по обнаружению логова и планов таинственных заговорщиков.

Само дополнение «Незримая война» интересно тем, что Нова, выполняя дополнительные задачи в ходе прохождения миссий, находит разнообразные броню, оружие, гаджеты, а также модули для своих солдат и техники. Таким образом появляется возможность немного менять тактику: дать девушке вместо снайперской винтовки и стелс-костюма силовой меч и прыжковый ранец, вручить морпехам стимуляторы, а танкам — реактивные двигатели, чтобы те самостоятельно взлетали на возвышения. Получается довольно забавно, поскольку ранее нас подобными возможностями не баловали. 

Кампания Новы, несмотря на нововведения, не воспринимается как нечто свежее. В первой части нас развлекали нетипичными для стратегий аркадными вставками, но миссии во второй части, за очень-очень редким исключением, посвящаются традиционному строительству базы, созданию войск и захвату обозначенных на карте позиций. Снова и снова. Сюжет слегка поддерживает интерес, поскольку сейчас наконец-то раскрывается, чем таким страшным занималась Нова в процессе работы на «Защитников человечества» (небезынтересно наблюдать эти провалы в прошлое), но простота диалогов и импульсивность персонажей не позволяют воспринимать его серьезно. 

Наибольшую ценность традиционно представляет мультиплеерный контент, но он развивается отдельно от кампании. Так, Blizzard проделала большую работу над «Совместным режимом», добавила новые карты и героев. Один из них по имени Абатур оказался хорош настолько, что разработчики решили его продавать за реальные деньги (все предыдущие обновления были бесплатными). Не сказать, что это самый сильный герой, да и зергами не всем нравится играть, а он как раз из их племени. Однако это точно один из самых оригинальных командующих, который предпочитает качество количеству. Его армия немногочисленна и не слишком разнообразна, но очень вынослива, благодаря способности глобального лечения. Абатур щедро разбрасывает отравляющие мины, так что чуть ли не вся карта со временем покрывается его слизью, а войска подбирают выпадающую из врагов биомассу, лечатся ей и, набрав достаточное количество, мутируют в настоящих чудовищ, рядом с которыми ультралиски выглядят добродушными покемонами.

Помимо новых карт и героев в «Совместном режиме» появились «Мутации». Каждую неделю условия сражений меняются. На этой, например, вражеские войска двигаются с сумасшедшей скоростью и применяют случайные способности. Победить таких демонов непросто, но и награда за это хороша — много-много опыта для прокачки любимого героя и открытия новых, крайне полезных способностей. 

Diagnosis

Blizzard очень осторожно испытывает разные способы развития StarCraft II, и не все они находят отклик у аудитории. Новая кампания за Нову выглядит больше извинением за так и не увидевшую свет игру StarCraft: Ghost (анонсирована в 2002 году для PS2), нежели достойным внимания дополнением. «Совместный режим» медленно, но прогрессирует. Играет в него на удивление много людей, по крайней мере, партия находится моментально. «Сетевая игра» балансируется и совершенствуется — как-никак, StarCraft II является одной из ведущих киберспортивных дисциплин. В ноябре готовится к выходу большое обновление, которое точно перевернет ситуацию на полях виртуальных сражений: ослабит некоторых существ, а других, напротив, серьёзно усилит.

Совершенствуется и «Редактор», функциональные возможности которого расширяются настолько, что на его основе пользователи уже создают игры, которые внешне совсем не напоминают StarCraft II. Отдельные энтузиасты делают ремейки WarCraft III и Diablo II. 

Таким образом, StarCraft II превратился в игру-платформу, и этот проект еще очень далек от завершения, несмотря на то, что с выхода Wings of Liberty минуло 6 лет. Вскоре выйдет третья, заключительная часть дополнения «Нова: Незримая война», мы обязательно ее рассмотрим, как и всё, что будет после этого. Но очень хочется, чтобы параллельно со StarCraft II развивался и какой-нибудь WarCraft IV.

 Редакция выражает благодарность Еве(Icy)

за помощь в борьбе за чистоту русского языка


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.