The Wolf Among Us — третий эпизод

Жизнь бывших принцев, принцесс и зверей из детских сказок в современном Нью-Йорке становится хуже день ото дня. К проблемам выживания добавился серийный убийца, который охотится на сказочных персонажей.

Жизнь бывших принцев, принцесс и зверей из детских сказок в современном Нью-Йорке становится хуже день ото дня. К проблемам выживания добавился серийный убийца, который охотится на сказочных персонажей. По следам преступника идет шериф — Большой и Страшный Серый Волк. Этот тип не церемонится с подозреваемыми, но свою работу выполняет на совесть.

В третьем эпизоде сериала The Wolf Among Us под названием A Crooked Mile расследование выходит, как кажется, на финишную прямую. У Волка есть практически неопровержимые улики и имя подозреваемого. Правда, влиятельные личности имеют свой взгляд на происходящее и вынуждают Волка отвлекаться на попытки доказать свою правоту.

В отличие от второй серии, где следствие шло размеренным темпом, в A Crooked Mile страсти закипают едва ли не с первых мгновений, когда Волк оказывается между двух огней. Потом шериф вступает в неравную гонку со временем. Надо достать точные данные о местонахождении злодея. Если опоздать, то он имеет все шансы скрыться. Поэтому разговоры проходят на повышенных тонах, вежливость остается за порогом. 

У Волка, как и раньше, есть выбор: отбросить принципы, наплевать на чувства окружающих и идти напролом или остаться хоть чуточку человеком, с пониманием относиться к трагедиям других героев. В этот раз остававшиеся образцом доброты персонажи выбивают информацию неоригинальными, но действенными и жестокими способами. Даже шериф на их фоне выглядит (при желании игрока) более гуманным. Непросто дается и дилемма с рассказом родственникам жертвы всех подробностей происшествия. Ключевые сведения рискуют попасть не в те руки.

Несмотря на то, что напряжение удавкой сжимается на горле Волка, эпизод не превращается в спринт. Авторы жонглируют размеренными и динамичными сценами. Волк изучает помещение с целью обнаружить зацепки, а в следующее мгновение уже участвует в ожесточенном споре, рискуя ввязаться в драку. За счет этого The Wolf Among Us не теряет атмосферу нуар-детектива, но и не дает расслабиться.

Игровая часть тут сведена до минимума. В большинстве ситуаций хватает нескольких действий, чтобы сюжет продвинулся дальше. Возможность выбрать одну из нескольких локаций радует, но принципиального влияния на сюжет не оказывает и лишь заменяет одну сцену на другую. Мини-игр в A Crooked Mile немного, но сделаны они великолепно и шокируют жестокостью.

В качестве компенсации авторы предлагают отлично прописанные диалоги. Даже когда Волк расхаживает по офису или квартире, он общается с кем-нибудь на разные темы. Шериф переубеждает доверчивых героев, вступает в непростой диалог с отчаявшимися обитателями злачных мест или отвечает на глубоко личные вопросы. Все это приправлено щепоткой самоиронии.

Немного обескураживает концовка. Создатели выставляют на доску новые фигуры и направляют повествование в новое русло. На знакомых героев смотришь по-другому и сомневаешься в непоколебимости суждений Волка. Но завершающая сцена будто взята из второсортного боевика про «крутого полицейского». Она выбивается из общего стиля игры. Хочется верить, что сценаристы объяснят этот выверт в дальнейшем. 

Diagnosis

За полтора часа A Crooked Mile несколько раз взвинчивает темп повествования до предела, переворачивает истины с ног на голову, заставляет по-новому взглянуть на соратников Волка и расширяет общую картину, чтобы ожидание продолжения стало невыносимо томительным. Эмоциональные диалоги, потрясающие схватки и непростые решения вплоть до вопроса жизни и смерти заставляют забыть о простоте игровой механики. Лишь финальная сцена выглядит наивной.

Pro:

  • Превосходно выстроенное повествование с чередованием напряженных и спокойных моментов
  • Непростые моральные дилеммы 
  • Истины переворачиваются с ног на голову, появляются новые вопросы

Contra:

  • Участие игрока ограничивается простейшими действиями
  • Неоднозначная финальная сцена

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?