Batman: Arkham Origins Blackgate — мышеловка

Эту главу биографии Бэтмена лучше пропустить даже самым преданным фанатам героя.

Batman: Arkham Origins Blackgate — одна из худших метроидваний последних лет. Игра перенасыщена неуместными моментами и бесконечной беготней с места на место. Встречи с боссами заставляют искать единственно верный путь через утканный шипами коридор. Акробатика обескураживает примитивизмом. Показательный пример, как не надо делать игры.

Прошло три месяца после событий Batman: Arkham Origins, когда Бэтмен посадил опасных преступников Готэм-сити в тюрьму Blackgate. Однако они подняли бунт и захватили там власть. Полиция не может штурмовать тюрьму, в заложниках у бандитов находятся охранники, поэтому Бэтмен вынужден разбираться с кризисом в гордом одиночестве.

По прибытию выясняется, что каждый из трех районов Blackgate находится под контролем одного из королей преступного мира. Джокер, Пингвин и Черная Маска устанавливают свои порядки и не спешат находить друг с другом общий язык. Возвращением их в камеры занимается Бэтмен, попутно пытаясь добраться до заложников. Сюжет напоминает заурядную погоню за гангстерами. Ролики в виде небрежно нарисованного комикса и монотонный речитатив актеров лишь подчеркивают безыдейность этой составляющей.

Первые минуты авторы создают впечатление, что перед тобой классическая метроидвания. Бэтмен перемещается в двух измерениях, многие области закрыты до приобретения соответствующих гаджетов, сражения отодвинуты на второй план.

Кулачные бои стали заметно проще. Бэтмен молотит противников-неваляшек одной кнопкой, а другой перехватывает их атаки. Иногда надо оглушать врагов плащом или прыгать им за спину. На новые хитрости или разновидности неприятелей авторы не сподобились. Хорошо, что драки не отличаются сложностью и надолго не отвлекают. Стычки с вооруженными бандитами также неприлично просты. Недруги ведут себя показательно тупо, а вот явных вариантов расправы над ними в избытке. К тому же создатели то ли не сумели, то ли побоялись выставлять против Бэтмена много вооруженных головорезов.

Преодоление препятствий в Blackgate сделано в традициях «больших» игр сериала. Бэтмен при помощи крюка-кошки цепляется за определенные выступы и перемахивает через пропасти. Свалиться в бездну возможно только в определенных местах и если сильно постараться. 

Почти все гаджеты, необходимые для того чтобы пробраться в потаенные уголки Blackgate, засветились в других частях серии. Бэтмен взрывает определенные стены, вырывает решетки вентиляционных шахт, перебирается через пропасти и бросает бэтаранги в электрощиты. Но вторичность арсенала – самая незначительная проблема игры.

После нахождения гаджета к его помощи прибегаешь чуть ли не в каждой комнате для одних и тех же целей. Более того, многие объекты становятся интерактивными только после того, как Бэтмен их просканирует в специальном режиме, который нельзя использовать во время бега или ходьбы. В большинстве случаев очевидно, что делать с препятствием, но без предварительного сканирования не обойтись, что раздражает.

В отличие от остальных двумерных метроидваний мир Blackgate не плоский и не состоит из «квадратов». Авторы соорудили цельный трехмерный лабиринт с замысловато выстроенными маршрутами. В определенных местах Бэтмен может передвигаться не только вправо-влево, вверх-вниз, но и вглубь локации. Третье измерение доступно лишь в задуманных авторами сценах, и не все переходы легко обнаруживаются. Бывает, что не понимаешь, куда ведет дорога, как пробраться к цели. Карта в Deluxe Edition изображена в изометрической перспективе, но ее нельзя вращать и наглядностью она не отличается. 

Обстоятельства постоянно отправляют героя из одного района в другой. Причем по прибытию в указанную точку Бэтмен должен выполнить простейшее действие, а потом проделать неблизкий путь в обратную сторону. Ближе к развязке создатели устраивают еще один долгий забег по опостылевшим декорациям.

С боссами тоже не все гладко. Пару столкновений выполнено в традициях метроидваний – в ходе поединка надо находить неожиданное применение сразу нескольким гаджетам. К сожалению, отдельные поединки-загадки скатываются в череду проб и ошибок, поскольку малейший промах ведет к смерти. Сражения с другими известными преступниками, в том числе с финальным боссом, оборачиваются мини-игрой с чередованием ударов и перехватов.

Отсутствие по-хорошему трудных испытаний сводит к минимуму ценность секретов. Дополнительный урон, броня или новый костюм лишь облегчают и без того простую кампанию. Но чтобы их заполучить, надо отвлекаться на поиск тайных проходов, что быстро надоедает. «Детективная» деятельность Бэтмена сводится к разыскиванию улик, за которые выдают концепт-арты.

Внешний вид не вызывает особого отторжения. Но забеги по знакомым локациям вкупе с банальным оформлением делают свое черное дело – от окружающей обстановки становится дурно уже к завершению первой трети кампании. В Blackgate нет роскошных и слега безумных видов дурдома имени доктора Аркхема. Это самая обычная тюрьма.

Diagnosis

Из примитивных драк, не менее примитивных тихих вылазок, повторяющихся моментов с применением гаджетов, раздражающих битв с боссами, а также попыток постичь строение мира в беспрерывной беготне взад-вперед и складывается шестичасовое приключение. Эту главу биографии Бэтмена лучше пропустить даже самым преданным фанатам героя.

Pro:

  • Два хорошо сделанных поединка с боссами

Contra:

  • Переизбыток очевидных моментов, связанных с применением гаджетов
  • Необходимость постоянно сканировать комнаты
  • Неудачно сделанные битвы с большинством боссов
  • Карта стала лучше по сравнению с портативными версиями, но удобной ее не назовешь
  • Слишком часто приходится бегать по знакомым местам
  • Банальный дизайн локаций
  • Невысокая сложность кампании делает поиск секретов бесполезной тратой времени

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?