HearthStone: Heroes of WarСraft — драка в таверне
Стадии бета-теста завершились, и наконец-то двери таверны открылись для всех желающих. Причем бесплатно. Добро пожаловать, гости дорогие, рассаживайтесь вокруг очага!

Студия Blizzard Entertainment имеет привилегированный статус. Она редко выпускает игры, но каждый раз ее детища становятся новой вехой в истории развлекательной индустрии, порождая множество клонов. Разработка и поддержка игр продолжается спустя долгие годы после их выпуска, зачастую знакомые миры преображаются после патчей. Поэтому новые проекты студии привлекают огромное внимание. На PAX 2013 была анонсирована коллекционная карточная игра наподобие Magic: The Gathering во вселенной World of WarСraft. Стадии бета-теста завершились, и наконец-то двери таверны открылись для всех желающих. Причем бесплатно. Добро пожаловать, гости дорогие, рассаживайтесь вокруг очага!
Сюжет отсутствует, но минимальная предыстория есть. Данная карточная забава привлекает многих известных героев Азерота. Поэтому они с огнем в глазах собираются в тавернах, определяя лидера за игрой в карты. Не все же ножиками друг друга резать.
Поэтому местные классы персонажей — это знаменитые персонажи вселенной. Профессия мага тут представлена Джайной Праудмур, а паладина — Утером. Всего на выбор представлено 9 классов, каждый с уникальным набором карт и суперспособностью. Правила дуэли достаточно просты, их освоение занимает совсем мало времени, так что уже через полчаса можно бросать вызов настоящим, живым игрокам. В первую очередь HearthStone — мультиплеерная игра. Возиться с компьютером тут скучновато.
Карты олицетворяют заклинания, вызывающие громы, молнии и существ на игровой стол. Существа имеют параметры атаки и защиты, нередко обладают дополнительными свойствами. Например, позволяют взять лишнюю карту, стреляют в героя противника или усиливают союзников. Участники по очереди выкладывают карты, тратя на это кристаллы маны. Каждый ход максимальное количество кристаллов увеличивается до десяти. Победить можно, «убив» вражеского героя.
В руке помещается до девяти карт, в колоде их тридцать, и каждый раз перед боем они случайным образом перетасовываются. Кто играл до этого в Magic: The Gathering, тот быстро разберется в основах.
Каждый класс рассчитан на свой стиль игры. Кто-то может уйти в непробиваемую защиту и ждать, когда накопится нужное количество маны, чтобы в итоге выложить мощные карты. Другие стараются уничтожить оппонента на ранней стадии игры. Все классы по-своему хороши, но строгого баланса тут нет. Порой срабатывает принцип «камень-ножницы-бумага», поскольку отдельные карты оптимально подходят для убийства определенных героев, оказываясь почти бесполезными против других. Поэтому, благодаря системе случайного подбора игроков, нередки ситуации, когда руки опускаются при взгляде на портрет нового противника. Без шансов. Разве что удача улыбнется.
Кроме обычных и ранговых матчей, в игре присутствует арена. Этот режим предлагает схватки, полные случайностей. Сначала вам на выбор предлагают три героя, а потом дают собрать колоду, заставляя выбирать по одной между тремя случайными картами, снова и снова. На арене дается три «жизни». Чем больше вы сможете одолеть противников, тем более серьезный приз вас ждет в итоге. Но, к сожалению, вход на «Арену» не бесплатен, а деньги здесь добываются «потом и кровью» в бесконечных поединках. Золото также можно получить, выполняя нехитрые ежедневные задания: два раза убить охотника или воина; нанести сто единиц урона вражеским существам и так далее.
HearthStone распространяется по условно-бесплатной системе, и недостаток игры кроется именно в этом. Это коллекционная игра, наборы карт продаются в бустерах, причем игрок не знает, за что он платит. Может повезти, но скорее всего, чтобы получить могущественные карты, придется выложить немалую сумму денег. В каждом бустере находится редкая карта, но не факт, что она нужна для вашей колоды. Бесполезные картонки можно «распылять» ради получения какой-нибудь легендарной карты, но это означает, что приходится сконцентрироваться на развитии двух-трех классов, жертвуя остальными. Или покупать-покупать бустеры, чтобы оставить возможность играть за всех.
Внешний вид проекта милый и обаятельный, здесь много симпатичных эффектов заклинаний. На игровом столе находятся интерактивные объекты, чтобы можно было развлечься во время хода противника. Не отстает от визуальной части и саунд-дизайн: огненные шары взрываются, волки с воем приходят на игровой стол, а гигантский динозавр предвещает свое появление гулким эхом шагов.
Diagnosis
Студия Blizzard как никакая другая умеет делать игры, которые способны годами удерживать аудиторию. В HearthStone: Heroes of WarCraft есть все, чтобы заставить вас тратить все свободное время на карточные сражения с другими игроками, открывая новые карты, составляя колоды и скрещивая пальцы перед каждым ходом противника. Портит впечатления лишь навязчивая система микротранзакций. Все-таки сильные карты тут имеют большее значение, чем мастерство игрока. Чтобы побеждать, надо покупать бустеры.
Pro:
- Простая в освоении, но глубокая игровая механика
- Увлекательные карточные поединки, заставляющие внимательно относиться составлению колод
- Отличное визуальное оформление с множеством эффектов
- Веселая музыка
Contra:
- Навязчивая система микротранзакций
Серьёзно?
Вы серьёзно? Навязчивая?
сложилось впечатление, что автор или не вчухал арен или не играл в игру больше получаса
На моей памяти это уже второй обзор от этого автора, который ругает систему монетизации игры, но беда в том, что забыл саму игру запустить.
Подпишусь под каждым из вас! Автор реально НЕ играл в данную игру - большинство наоборот называют игру P2P Done Right, некоторые обзоры наоборот ругают за то что слишком слабая монетизация у игры!
PS и кроме ПК, все же думаю стоит добавить айПад как платформу
Не понимаю почему Близзы не добавят игру вообще на все платформы.
Сразу оговорюсь, что говорю по не текущему состоянию игры, а за несколько месяцев назад. Но сомневаюсь, что сильно что-то изменилось.
Никакой навязчивой системы там нет. Более того, слово "навязчивая" предполагает, что Близзы то и дело заставляют что-то покупать. В игре с этим ни разу не сталкивался. Итак, для чего нужен донат в игре: проход на арену и паки карточек. Всё это же можно получить, ничего не заплатив. Есть ежедневные задания, за которые дают золото (тот самый донат), с помощью которого можно пойти на арену или же купить те самые паки. Так вот, при удачной игре на арене игрок получает те же самые наборы карточек и золото (в зависимости от удачи и скилла игрока). Вообще, довольно типичная система транзакций, при которой донат даёт только преимущество во времени набития всего того, что нужно. При грамотной игре на арене можно вообще не париться и чувствовать себя донатером (раньше так было по-крайней мере).
Но моё мнение таково, что даже при анальном донате игру стоило бы попробовать. Если не заморачиваться, не целиться в топы игроков, то очень даже интересная забава, на которую нужно потратить время, чтобы хотя бы ознакомиться. Сам относился очень скептически к игре, а потом поиграл и понял, что Близзард вовремя угадали с выпуском карточной игры и теперь имеют на руках проект, который в теории может стать очередной дойной коровой для них (дойной коровой, остающейся неплохой игрой).
Навязчивая в том, что игрок заплативший пару сотен зеленых скорее всего порвет тебя в щепки, а тебе придется дальше ждать и выполнять ежедневные задания в надежде, что в следующем наборе будет карта для твоего класса. Вход на арену стоит 150 монет, по сути, это три или четыре ежедневных задания и не факт, что на ты не быстро вылетишь с арены. Все приятней играть своей колодой, чем абсолютно случайной против неизвестных противников. Вот и получается либо ты играешь месяц просто так, чтобы заработать карт, либо заплати и получи все сразу.
Напомню лишь, что хорошая система микротранзакций называется таковой, лишь тогда, когда она не влияет на баланс в игре.
Если играешь в рейтинговые игры, тебе просто не будут (ну или изредка в начале сезона) давать сильных противников с крутыми колодами, будешь играть с игроками примерно твоего уровня. Если в свое удовольствие играть да и не часто, то платить совсем не требуется, а уж если действительно хочешь в легенды попасть, то будь добр, либо задрачивать, либо платить. Помоему система вполне адекватная.
сам долго не верил, зашел стримы глянул, почаны играю на арене и фармят тысячи золота, учитывая, что за вход платишь 150. Главное, чтобы прямые руки. К сожалению очень многое списывается на чистый фарт, бывает не везет так, что аж выть хочется. И да нужно срочно пилить на мобилки, а то за компом особо не тянет подолгу в такое играть.
лол
Некорректно построенная фраза, каждый ход количество кристаллов манны манны увеличивается на 1, достигая максимального значения - 10 : скорее так будет верно.
Не, корректно будет:
там же есть перки и способности дающие бонусы, как одноразово (за ход вторым), так и на время пока есть крича.
Покупка пака из 40 бустеров эквивалентна по времени паре месяцев фарма дейликов, а нагибать то хочется сразу. Чтобы иметь возможность собрать любую колоду текущего метагейма нужно примерно 6-7 таких паков по 40 бустеров, вот и считайте. Правда после этого тратить особо не на что для любителей констрактед-колод, если только на золотые версии карт, но это уже чистой воды понты
Арены это отдельный разговор, драфт не всем по душе, но там затрат конечно минимум. Тащить и в арене и в рейтинге одновременно - очень затратно по времени, может такие персонажи и есть но мало
не заносил, хотя кстати можно бы - игра то отличная, и не собираюсь - собрать хорошую колоду САМОМУ как мне кажется приятнее, супер крутую конечно будешь собирать долго - но мы куда то торопимся? ежедневные челенджи + пара игр с друзьями позволяют лично мне угореть полностью и вернуться на следующий день.
ps Кстати, вдруг кто то (а так бывает) не в курсе - задание можно сменить -просто нажав на "крестик" на карте с заданием - только один раз.
Ты ничего не понимаешь, потому что автор хочет всего и сразу. Купил всё - удалил игру, интерес пропал.
Зачем врать то. собирать свою колоду, конечно, приятно и, в целом, не надо куда-то спешить. Только вот ребята купившие кучу бустеров, раскатают тебя в пух и прах. по этому при подборе соперника скрещиваешь пальцы, чтобы не попался еще один донатер.
Тут уже расписали сколько надо времени, чтобы собрать хорошую колоду.
чёто я такой добрался до 15 рейтинга без особых проблем, попались около 7-8 донатеров прям такие с рагной, керном, пеглом, проиграл 5. Удача в этой игре порой важнее сетапа вашей колоды. А забросил по причине отсутствия такого раздела как тест драйв с возможностью собрать колоду своей мечты или потестить варианты.
Это уже расплата за фритуплей. На мой взгляд, очень щадящая, не ставящая бесплатных игроков в совсем уж невыгодные условия. Лично для меня Близзард очень постарались, чтобы угодить в этом плане игрокам.
MTG не фри-ту-плей, и в Duels of Planeswalkers нет толкового драфта.
зато вы заплатив небольшую сумму (да еще и на распродаже) получаете все, что есть в игре - да и в 2014 версии все нормально с колодами
Вторую половину сообщения читайте: "нету толкового драфта". То, что сделали в Magic 2014 жалкая насмешка над любителями данного формата. Плюс ко всему, в DotP до сих пор не могут прикрутить нормальную рейтинговую игру, неизвестно на каком месте ты (для этого надо лазить глубоко по менюшкам), неизвестно на каком месте твой противник.
мне нравится сам процесс и рейтинги не волнуют вовсе.
и считать это жалкое подобие с ущербным игровым процессом лучше МТГ только из-за этого - просто смешно
Но тут конечно как говориться на вкус и цвет
собственно игровая механика MTG интереснее и глубже в разы, я тут не спорю. Однако в Hearthstone есть свои достоинства, Прежде всего, лично для меня, наличие драфта. Подобной альтернативы в DotP на данный момент просто нет. Ну и хотелось бы нормальной рейтинговой системы. Поэтому нельзя на данный момент говорить, что DotP безальтернативно лучше. Вот если бы в следующей DotP добавили бы выше описанное, тогда был бы другой разговор. Впрочем. есть надежда, что и Hearthstone будет развиваться, хотя все равно глубины MTG ей принципиально не достичь.
вроде как от серии к серии МТГ развивается хотя конечно странно что многие вещи до сих пор отсутствуют... может это они делают для того что бы каждый год ее покупали ?
уже давно есть Shadow Era, а скоро добавят бои 2 на 2. В общем и играю в неё со смарта, с компа играл очень мало, это не Берсерк старый в конце концов, да и то - его можно было спокойно пилить на планшеты.
Автор с навязчивым донатом загнул - тут его нет, арена сделана лучше и правильней, нежели Meltdown в SE, ивенты - тоже правильная штука, а то только в говнище типа блудбразерс и ко встречаются. Хотя в SE в плане доната всё же и так получше, как по мне.
В общем, если ещё не начали играть в SE, либо MTG на планшетах/смартах - c выходом игры на оные крайне рекомендую.
Хотя когда выйдет обнова на SE ещё посмотрим кто кого, вообще-то должна была бы уже и выйти.
В любом случае - эта фирма (близы) веников не вяжет, так что можно быть уверенным в дпльнейшем развитии игры.
По мне стилистика и интерфейс не очень.
да интерфейс круглоняшный, никогда не нравился дизайн варкрафтостайл близзов. Диабло 1-2 это да, ск 1... за совет спасибо попробуем шадоу еру.
В Shadow Era уже всё это есть, да и у торговца можно покупать именно те карты, что нужны, обещают ещё рынок для игроков - фойловые карты да легендарки там будут в ходу, а так думаю значимость торговца опустят, периодически устраивая дефицит определённых карт, примерно как сейчас с легендарками - периодически в маркете они маячат, но их быстро раскупают, теперь будет так же с эпиками и рарными, обычные вряд ли тронут, редкие - возможно. А вообще пока что никаких проблем с составлением именно той колоды, что хочешь.
Не совсем так. После пятой-шестой покупки "пака" из 40 бустеров 90% карт автоматически идёт на пыль, которую можно использовать для крафта любой карты