HearthStone: Heroes of WarСraft — драка в таверне

Стадии бета-теста завершились, и наконец-то двери таверны открылись для всех желающих. Причем бесплатно. Добро пожаловать, гости дорогие, рассаживайтесь вокруг очага!

Студия Blizzard Entertainment имеет привилегированный статус. Она редко выпускает игры, но каждый раз ее детища становятся новой вехой в истории развлекательной индустрии, порождая множество клонов. Разработка и поддержка игр продолжается спустя долгие годы после их выпуска, зачастую знакомые миры преображаются после патчей. Поэтому новые проекты студии привлекают огромное внимание. На PAX 2013 была анонсирована коллекционная карточная игра наподобие Magic: The Gathering во вселенной World of WarСraft. Стадии бета-теста завершились, и наконец-то двери таверны открылись для всех желающих. Причем бесплатно. Добро пожаловать, гости дорогие, рассаживайтесь вокруг очага!

Сюжет отсутствует, но минимальная предыстория есть. Данная карточная забава привлекает многих известных героев Азерота. Поэтому они с огнем в глазах собираются в тавернах, определяя лидера за игрой в карты. Не все же ножиками друг друга резать.

Поэтому местные классы персонажей — это знаменитые персонажи вселенной. Профессия мага тут представлена Джайной Праудмур, а паладина — Утером. Всего на выбор представлено 9 классов, каждый с уникальным набором карт и суперспособностью. Правила дуэли достаточно просты, их освоение занимает совсем мало времени, так что уже через полчаса можно бросать вызов настоящим, живым игрокам. В первую очередь HearthStone — мультиплеерная игра. Возиться с компьютером тут скучновато. 

Карты олицетворяют заклинания, вызывающие громы, молнии и существ на игровой стол. Существа имеют параметры атаки и защиты, нередко обладают дополнительными свойствами. Например, позволяют взять лишнюю карту, стреляют в героя противника или усиливают союзников. Участники по очереди выкладывают карты, тратя на это кристаллы маны. Каждый ход максимальное количество кристаллов увеличивается до десяти. Победить можно, «убив» вражеского героя. 

В руке помещается до девяти карт, в колоде их тридцать, и каждый раз перед боем они случайным образом перетасовываются. Кто играл до этого в Magic: The Gathering, тот быстро разберется в основах. 

Каждый класс рассчитан на свой стиль игры. Кто-то может уйти в непробиваемую защиту и ждать, когда накопится нужное количество маны, чтобы в итоге выложить мощные карты. Другие стараются уничтожить оппонента на ранней стадии игры. Все классы по-своему хороши, но строгого баланса тут нет. Порой срабатывает принцип «камень-ножницы-бумага», поскольку отдельные карты оптимально подходят для убийства определенных героев, оказываясь почти бесполезными против других. Поэтому, благодаря системе случайного подбора игроков, нередки ситуации, когда руки опускаются при взгляде на портрет нового противника. Без шансов. Разве что удача улыбнется.

Кроме обычных и ранговых матчей, в игре присутствует арена. Этот режим предлагает схватки, полные случайностей. Сначала вам на выбор предлагают три героя, а потом дают собрать колоду, заставляя выбирать по одной между тремя случайными картами, снова и снова. На арене дается три «жизни». Чем больше вы сможете одолеть противников, тем более серьезный приз вас ждет в итоге. Но, к сожалению, вход на «Арену» не бесплатен, а деньги здесь добываются «потом и кровью» в бесконечных поединках. Золото также можно получить, выполняя нехитрые ежедневные задания: два раза убить охотника или воина; нанести сто единиц урона вражеским существам и так далее.

HearthStone распространяется по условно-бесплатной системе, и недостаток игры кроется именно в этом. Это коллекционная игра, наборы карт продаются в бустерах, причем игрок не знает, за что он платит. Может повезти, но скорее всего, чтобы получить могущественные карты, придется выложить немалую сумму денег. В каждом бустере находится редкая карта, но не факт, что она нужна для вашей колоды. Бесполезные картонки можно «распылять» ради получения какой-нибудь легендарной карты, но это означает, что приходится сконцентрироваться на развитии двух-трех классов, жертвуя остальными. Или покупать-покупать бустеры, чтобы оставить возможность играть за всех. 

Внешний вид проекта милый и обаятельный, здесь много симпатичных эффектов заклинаний. На игровом столе находятся интерактивные объекты, чтобы можно было развлечься во время хода противника. Не отстает от визуальной части и саунд-дизайн: огненные шары взрываются, волки с воем приходят на игровой стол, а гигантский динозавр предвещает свое появление гулким эхом шагов.

Diagnosis

Студия Blizzard как никакая другая умеет делать игры, которые способны годами удерживать аудиторию. В HearthStone: Heroes of WarCraft есть все, чтобы заставить вас тратить все свободное время на карточные сражения с другими игроками, открывая новые карты, составляя колоды и скрещивая пальцы перед каждым ходом противника. Портит впечатления лишь навязчивая система микротранзакций. Все-таки сильные карты тут имеют большее значение, чем мастерство игрока. Чтобы побеждать, надо покупать бустеры.

Pro:

  • Простая в освоении, но глубокая игровая механика
  • Увлекательные карточные поединки, заставляющие внимательно относиться составлению колод
  • Отличное визуальное оформление с множеством эффектов
  • Веселая музыка

Contra:

  • Навязчивая система микротранзакций

Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.