Titanfall 2 — лучший друг

«Именно таким должен был стать первый Titanfall!» — скандируют многие, но я с ними не соглашусь. Titanfall 2 не получился бы таким хорошим, если бы разработчики не набили шишки c первой частью.

«Именно таким должен был стать первый Titanfall!» — скандируют многие, но я с ними не соглашусь. Titanfall 2 не получился бы таким хорошим, если бы разработчики не набили шишки с первой частью. Тогда они обкатали новую концепцию, весьма сложную и необычную, на самом деле, сделали выводы и теперь выпустили со всех сторон отличный шутер, где удовольствие приносит как кампания, так и соревновательный мультиплеер. А еще они пообещали в дальнейшем бесплатно развивать свой продукт. Другими словами, никакого Season Pass! И даже на микротранзакции намёка нет!

В потоке положительных обзоров почти затерялся тот факт, что Titanfall 2 создавался на морально устаревшем движке Source, из-за чего картинке не достаёт глубины, краски яркие, но совсем ненатуральные, уровни сравнительно небольшие. Зато текстуры чёткие, великолепно реализовано объёмное освещение, а работа художников, как это было в случае с Half-Life 2, скрадывает недостатки простой графики. Создатели, пожалуй, выжали из движка максимум возможностей.

Один недостаток тянет за собой другой — простой звуковой движок совершенно не на уровне современных проектов. Сиплые звуки выстрелов заставляют вспомнить в негативном ключе ранние игры серии Call of Duty. Впрочем, разработчики грамотно подошли с другой стороны: они создали настолько хороший интерфейс, что играть в мультиплеер можно даже с выключенными динамиками — определить позицию врага очень просто. 

Кампания Titanfall 2 создавалась под руководством Стива Факуды (Steve Fukuda), прошлые работы которого обеспечили сериалу Call of Duty его нынешнюю популярность. Речь идёт о Modern Warfare 1-2. Возможно, именно поэтому кампания не изумляет проработанной вселенной. Мы получаем лишь обрывочную информацию, второстепенные персонажи быстро забываются. Зато сюжет не перестаёт удивлять неожиданными для шутера решениями.

В далёком будущем люди расселились по галактике, но мира так и не нашли. Колонисты долго сражались с наёмниками корпорации IMC за выживание, но пришло время перейти от обороны к наступлению! Ополченцы бросили все силы на вражескую планету, но, как водится, «что-то пошло не так». И теперь единицы выживших рассеяны, а простой солдат Джек Купер (Jack Cooper) становится хозяином боевого робота-титана. Они вдвоём пытаются пробиться к своим и попутно спасти родную планету от уничтожения. 

Сюжет строится на взаимоотношениях человека и разумного робота. Последний забавляет своим логично-математическим мышлением, всё сводит к вероятностям и процентам, а новоявленный пилот общается с ним, выбирая одну из двух заготовленных реплик. Ну а больше всего в кампании привлекает разнообразие идей, которые превратили Titanfall 2 во впечатляющее приключение. 

Поскольку пилот умеет бегать по стенам, совершать двойные прыжки и обладает нетрадиционными способностями (например, становится невидимым) немалая часть кампании посвящается затейливым платформенным уровням, где паркур совмещается со стрельбой. Отдельные локации перестраиваются прямо в процессе пути!

Однако самой удивительной частью кампании являются игры со временем. Специальное устройство позволяет пилоту мгновенно проваливаться в прошлое и возвращаться обратно. При этом меняются не только декорации, но и состав врагов. На смену чистым лабораторным стенам и молодцеватым охранникам приходят давно запущенные помещения с зомби-роботами и хищной фауной. Везде свои опасности, так что частые прыжки из прошлого в настоящее становятся главным способом выживания.

На этом сюрпризы не заканчиваются. Немалая часть игры посвящается сражениям в теле огромного робота, и тут уж стиль сражений кардинально меняется. Они становятся более медленными и тактичными. На нас то вываливают толпы вражеских титанов, то заставляют сражаться с выносливыми боссами. Финал, как того и требует жанр, превращает нас в машину разрушения. 

Стоит отметить, что в игре очень хорошо выверена эмоциональная составляющая. Ставки постепенно растут, злость доходит до предела, и в этот момент в руках оказывается какое-нибудь особо страшное оружие. Например, умный пистолет.

Кампанию не получается назвать сложной. Даже на максимальном уровне заметно тормознутое поведение противников. Они становятся более меткими и убивают быстрее, но обманывать их довольно просто. Проблемы доставляют лишь перестрелки лоб в лоб, когда укрытий немного. 

Игра захватывает полётами, ловкостью и скоростью пилота, тяжеловесной мощью титана. Противники и испытания отличаются друг от друга, так что до самого финала обеспечены свежие впечатления. Titanfall 2 проходится где-то за шесть часов, но обусловлено это исключительно нежеланием разработчиков повторяться и затягивать приключение. На этом фоне особенно бледно смотрится кампания Infinite Warfare. Там герой обладает схожим набором способностей, но геймдизайнеры, увы, побоялись выйти из зоны комфорта и в который раз сделали постановочный тир. 

Кампания в современных шутерах почти всегда является аперитивом перед главным блюдом — мультиплеером. Первая часть Titanfall предлагала оригинальную концепцию, но страдала от недостатка контента — было мало титанов, оружия, игровых режимов, отсутствовала персонализация и одиночная кампания. Мультиплеерные арены были спланированы не слишком умело. Однако мультиплеер Titanfall привлекал свежей идеей. Игроки сражались друг с другом и с ботами, набивали очки, вызывали титанов, запрыгивали в них, и бой переходил на другой уровень. 

Поначалу разработчики пытались продавать DLC с наборами карт, но бизнес не пошёл, и они начали бороться за лояльность аудитории. Они сделали все DLC бесплатными, добавили несколько новых соревновательных режимов, ввели кооперативный режим, где пилоты отбивались от набегающих волн врагов. Разработчики учились на ошибках. 

Сейчас же вопросов к мультиплееру вообще нет. Новые карты радуют простором для титанов. Выживаемость пилотов значительно увеличилась благодаря новой классовой системе. Появились пилоты, способные становиться невидимками, пользоваться крюк-кошкой, нырять в параллельное измерение, ставить перед собой защитные барьеры, значительно ускоряться, обнаруживать противников в области. Появилось шесть классов титанов, отличающихся оружием, способностями, скоростью и бронёй. Появилось много оружия, наконец! Причём оружия разного, хорошо сбалансированного.

Позаботились разработчики и о том, чтобы игроки отличались друг от друга. Этому способствуют многочисленные раскраски для пилотов, титанов и оружия. Система развития построена весьма необычно. Уровни дают не за опыт, а за всевозможные достижения. Это стимулирует игроков пользоваться разным оружием, стремиться к победе или хотя бы к тому, чтобы показать хороший результат в общем зачёте.

Игральные карты из первой части, дарующие временные бонусы, испарились. Вместо них появились «Усиления», которые активируются при получении определенного количества очков во время боя. Это могут быть бегающие мины, автоматические турели, глушилки радаров и всё такое прочее. Изменилась и система «Родео». Раньше пилот, забравшийся на вражеского титана, просто палил внутрь из огнестрельного оружия. Теперь же его задача — вытащить батарею и отнести её к роботу союзника, чтобы укрепить броню. 

Мультиплеерные режимы, кажется, на любой вкус. Пилоты против пилотов, титаны против титанов, контроль территории. Сохранилась классическое «Истребление», когда на карту вываливаются десятки ботов, изображающих активность. Есть тут и «Захват флага», причём, стоит особо подчеркнуть, это одно из лучших воплощений данного режима в шутерах последних лет. Можно создавать частные матчи по своим правилам. 

Мультиплееру не хватает только одного — массовости. Выход Titanfall 2 состоялся аккурат между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, и данные шутеры просто перетащили всё внимание публики на себя. Разработчики обещают бесплатно поддерживать свой проект, и им надо действовать незамедлительно для удержания и привлечения аудитории. А что именно они предложат (новые карты, режимы, пилотов или титанов) — покажет время. 

Diagnosis

Один из тех редких примеров, когда и кампания удалась, и мультиплеер не вызывает вопросов. Titanfall 2 дарит яркое, необычное приключение, где сражения переплетаются с прыжками и бегом по стенам, где бои на тяжеловесных роботах перемежаются с играми со временем, полётами и забавными диалогами. Характеры главных героев хорошо проработаны, до самого финала интересно наблюдать за взаимоотношениями пилота и его титана.

Что касается мультиплеера, то это доработанная и дополненная первая часть. Много всего добавили, ещё больше исправили, обеспечили разнообразие, попытались удовлетворить всем вкусам, но… не угадали с датой выхода. Остаётся рассчитывать на активную поддержку со стороны разработчиков и издателя. Без неё игра рискует растерять остатки аудитории и быстро забыться. 

Pro:

  • Яркая, разнообразная кампания
  • Интересные диалоги между пилотом и титаном
  • Запоминающиеся декорации
  • Отличные уровни, посвящённые бегу по стенам, прыжкам и перестрелкам
  • Замечательные уровни, посвящённые играм со временем
  • Доработанный и дополненный мультиплеер из первой части

Contra:

  • Устаревший графический движок
  • Сиплые звуки выстрелов

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?