Wolfenstein: The Old Blood: зомби не первой свежести

Отсутствие хорошего сюжета сказывается на дополнении не лучшим образом. Прекрасный антураж только подчеркивает, насколько плохо была реализована задумка с зомби-нацистами.

Авторы самостоятельного дополнения The Old Blood для Wolfenstein: The New Order решили сыграть на ностальгии поклонников сериала. Тут вам и прогулки по пресловутому замку Вольфенштейн, и сражения с нежитью. Но лучшими составляющими оказываются те, что зарекомендовали себя еще в оригинале. Новшества же разочаровывают неприлично простой реализацией. К тому же создатели попытались растянуть приключение, избавив его при этом от проработанного сюжета.

На дворе 1946 год и нацистская Германия находится в шаге от победы во Второй мировой войне. Однако союзники не теряют надежды переломить ход конфликта. Они узнают, что в замке Вольфенштейн могут находиться документы, указывающие местонахождение базы генерала Вильгельма «Черепа» Штрассе. Выкрасть сведения отправляют Уильяма Бласковица с напарником. Операция терпит неудачу, и наш герой оказывается в плену.

История дополнения, похоже, создавалась с оглядкой на классику. Герой на пути к ожидаемому финалу то сбегает из клетки, то находится в поиске папки с информацией. Диалогов мало, постановочных сценок тоже. Злодеи едва успевают показать свою неприятную натуру, как их недолгие выступления обрываются. Бласко редко комментирует происходящее, хотя пара забавных шуток в его арсенале есть. Соратники появляются, чтобы выдать пару фраз и скрыться за кулисами.

Вместе с тем сохранилась отличная основа нового Wolfenstein с вариативным прохождением. Начало немного огорчает любителей мчаться напролом. Бласко должен аккуратно пробираться вперед, дергать рычаги, отключать от сети суперсолдат и осваивать новые виды жестоких добиваний. Но после вступления герой действует по своему усмотрению.

Бласко при желании тихо крадется по просторным аренам, перерезает глотки врагам, убивает их выстрелом в голову из пистолета с глушителем и обходит стороной бронированных солдат. Можно взять в каждую руку по автомату или дробовику и рвануть вперед, оставляя за собой ошметки тел. Правда, чем выше уровень сложности, тем труднее изображать терминатора.

За выполнение определенных задач Бласко, как и раньше, выдают перки. Возможность носить больше гранат, повысить запас здоровья или быстрее перезаряжать оружие спасает от смерти. Увы, бонусы не в силах избавить игру от тяги авторов к лобовым столкновениям.

Бласко не раз запирают на относительно небольшой арене и насылают на него одну волну неприятелей, вторую, третью, четвертую… О нескольких способах прохождения приходится забыть и методично отправлять на тот свет десятки супостатов. Здесь уже не получается игнорировать неумение героя автоматически подбирать броню, аптечки и патроны. Бывает, что в пылу боя забываешь про эту особенность и оказываешься беззащитным перед очередной порцией подкрепления. 

Простые, но интересные загадки испарились. Исследование закоулков за пределами поиска секретов уже не имеет значения. Боссы выставляют уязвимые точки напоказ и удивляют лишь малыми пространствами для маневров вкупе с необходимостью отбиваться от бесконечного потока миньонов.

Появление нежити не привносит в кампанию свежую струю. Фантазии создателей хватило на пару очевидных разновидностей зомби-нацистов. Мертвяки медленно топчутся с места на место и изредка мчатся навстречу Бласко. Отдельные особи сжимают в руках автомат и нехотя постреливают в героя. Многие встречи с ними превращаются в усыпляющую пальбу по стационарным мишеням. С целью придать происходящему динамики создатели прибегают к проверенным временем, но бесконечно далеким от оригинальности способам. В частности, Бласко сталкивается с бесконечным потоком зомби или его заставляют отбиваться от них в крохотной комнатушке.

Проходится дополнение часов за шесть-восемь (зависит от стиля игры и уровня сложности). Будь игра короче на треть, безыдейность отдельных аспектов не так сильно бросалась бы в глаза.

Зато дополнение очаровывает грамотно выбранными декорациями. Бласко пробирается по залам замка Вольфенштейн, любуется его убранством, картинами и величественными статуями под лучами солнца. Охваченная огнем деревушка, раскопки и кладбище идеально подходят для разухабистого трэш-боевика. Жаль, что содержание отстает от формы.

Diagnosis

На The Old Blood не повесишь ярлык «пустая трата времени». Игра радует напряженной охотой за нацистами и зубодробительными перестрелками. Стелс сменяется открытыми противостояниями, обычные солдаты уступают место нежити. Да и кровавые боевики нынче большая редкость. Но кампания то и дело натыкается на излишне продолжительные сражения. Отсутствие хорошего сюжета сказывается на дополнении не лучшим образом. Прекрасный антураж только подчеркивает, насколько плохо была реализована задумка с зомби-нацистами.

Pro:

  • Хорошее сочетание стелса, перестрелок и управления техникой
  • Отличное оформление локаций

Contra:

  • Много затянутых перестрелок на небольших аренах
  • Посредственная реализация зомби-нацистов
  • Простецкий сюжет

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?