Mortal Kombat X: на куски

Отличная игра, отрада для поклонников кровавых жертвоприношений. Противники ломают друг другу кости, отрубают конечности и вырывают потроха. Шиком считается вырезать сопернику сердце. Эстеты предпочитают мозги.

Отличная игра, отрада для поклонников кровавых жертвоприношений. Противники ломают друг другу кости, отрубают конечности и вырывают потроха. Шиком считается вырезать сопернику сердце. Эстеты предпочитают мозги.

В качестве обязательного отступления стоит обратиться к людям, которым насилие претит. Как и любой другой Mortal Kombat, этот тоже не для вас. В конце концов, из-за первой части сериала когда-то ввели возрастные ограничения на игры. Но тогда публику шокировали лишь красные пиксели и Fatality с тремя кадрами анимации. 

Современный же Mortal Kombat X демонстрирует насилие настолько подробно и естественно, что игру можно использовать в качестве пособия для студентов медицинских вузов. Cranium хрусь, thorax вдребезги, testiculus всмятку. Вообще удивительно, что игра, в которой жестокость перешагнула все мыслимые рамки, является настолько коммерчески успешной. Кишки как-то совсем уж противно чавкают. И отрубленное лицо выглядит неаппетитно. 

Mortal Kombat X сразу вызывает симпатию, но чем глубже в игру погружаешься, тем отчетливее приходит осознание того, что отдельные элементы создавались на «отвали». Есть, и ладно. Зачем еще это прорабатывать… Игроков вообще надо держать в когтистых лапах Рептилии, чтобы не расслаблялись и не привыкали к хорошему.

Зато разработчики хорошо подумали над тем, как им продавать будущие дополнения. Теперь перед нами игра-платформа, основа для всевозможных DLC (создатели не исключают «сюжетные»). Имеющиеся в продаже добавки нелепы и бессмысленны, примерно как налог на пользование воздухом. Нам предлагают купить то, что уже и так есть в игре. И «легкие» Fatality в довесок, чтобы существа, неспособные выучить последовательность из пяти кнопок, могли «сделать красиво» в финале поединка.

Лучше бы студия NetherRealm направила усилия на доработку PC-версии. А вместо этого испортили старт игры в Steam и так плохо ее оптимизировали, что владельцы достаточно мощных систем заливают форумы своими страданиями. Плачут, колются, но продолжают в исступлении барабанить по кнопкам. Команда Эда Буна как-то похвалилась, что игра Mortal Kombat X оказалась самой успешной в серии. Люди заждались появления файтинга «нового поколения» и многое готовы ему простить за красоту арен и капли пота на телах бойцов.

Десятая часть Mortal Kombat выделяется крайне удачным художественным стилем, под реализм. Место парней в ярких тряпках и барышень с силиконовыми имплантатами пятого размера заняли современные бойцы, похожие на настоящих людей, а не на персонажей подростковых комиксов. Лишь кукольные лица напоминают о непростых отношениях с прошлым поколением консолей. Тела создавались с оглядкой на посетителей тренажерных залов, и хореографией боя не устаешь любоваться — настолько красивые движения сплетаются в комбинации, азиатским боевикам на зависть. 

Бой начинается с экрана выбора персонажей, и тут тоже не обошлось без сюрпризов. Герои выходят из тени, огрызаются друг на друга, а потом гордо расходятся по углам, не забывая выразить презрение в адрес противника (плевком под ноги или рыком). Когда битва начинается, не стоит пропускать вступительный ролик. Однотипные фразы канули в лету, отныне реплики бойцов меняются, в зависимости от того, кто находится перед ними. Задиры пытаются оскорбить друг друга, поминают родственников и прошлые обиды.

Арены перестали быть просто фоном. На них появились интерактивные объекты (вроде трамплинов, чтобы выйти из угла или сократить дистанцию), а также одноразовое оружие в виде палок, молотов и старушек. Идея не новая, ее NetherRealm реализовала еще в Injustice: Gods among Us, зато хорошая, делает передвижение по арене чуть более тактическим, хотя особого влияния на игровой процесс не оказывает. Mortal Kombat X стал намного быстрее предшественника, бойцы заново научились бегать, множество приемов позволяет мгновенно сократить дистанцию, а серии молниеносных ударов запросто отнимают 30-40% жизни. 

О каком-то балансе сложно говорить. Mortal Kombat X больше для удовольствия, а не киберспорта. Одни бойцы имеют серии ударов на все случаи жизни — низ-центр-верх, причем порядок меняется по желанию, так что блоки элементарно пробиваются. А другие вынуждены довольствоваться одной-двумя предсказуемыми связками. Но в любом случае все зависит от мастерства. Неуклюжий боец в хороших руках становится беспощадным вихрем.

Дополнительную нагрузку на баланс оказывает следующее нововведение. У каждого бойца отныне есть три вариации, которые выбираются перед началом поединка. К базовым способностям они добавляют дополнительные, позволяя герою быть более эффективным в ближнем бою или же контролировать противника издалека. Хорошая идея спотыкается о плохо настроенный игровой дизайн. Из всех вариаций быстро находится одна наиболее эффективная (читай: позволяющая проще всего делать длинные комбо-серии), и про остальные просто забываешь. Причем очевидно, какая именно комбинация создавалась сразу как наиболее универсальная, а какая — на то самое «отвали», чтобы оправдать новую особенность игры.

Впечатление от нового Mortal Kоmbat X во многом зависит от того, насколько вам дороги такие персонажи, как Барака, Кабал, Найтвульф, Сайрекс, Сектор, Смоук, Страйкер, Синдел и Шива. Звезды предыдущей части отсутствуют, а им на замену прислали восемь новичков. Ребята приятные (не все), но хотелось бы видеть пополнение в рядах старой гвардии, а не замену. А так, получается, 24 героя плюс Горо, который все никак не сдохнет, несмотря на усилия миллионов игроков на протяжении пары десятков лет.

Одновременно с популярными героями 90-х исчезли и узнаваемые арены, ставшие визитной карточкой Mortal Kombat, такие как лес с плотоядными деревьями, мост над пропастью или кислотное озерцо. Соответственно, испарились и специфические для подобных уровней способы казней противников, так называемые Stage Fatality. На колья больше никого не сбросить, деревьям не скормить, на рельсы не столкнуть... Беда-огорчение. Кроме того, разработчики зачем-то отказались от парных боев (2 на 2), «Башни испытаний» с забавными мини-играми и от Babality. Вернули Brutality, но исполняются и выглядят они иначе, чем в Ultimate Mortal Kombat III. Если в финале битвы, когда у противника остается совсем немного здоровья, провести один из указанных приемов, то он закончится кровавым избиением противника.

Предыдущий Mortal Kombat стал революцией — после череды неудач сериал вернулся в блеске, с сюжетной кампанией, множеством разнообразных испытаний, родным составом бойцов, у каждого из которых оказалась своя история. Не поленились, показали их становление. Они воспринимались не просто образами с набором костюмов и приемов, а именно героями. Все друг друга ненавидели, так что крово- и кишкопускание (а также отрывание рук, ног и голов) воспринималось само собой разумеющимся процессом. Даже когда Джонни делал это с Соней. Вполне укладывается в знакомую парадигму отношений «Так не доставайся же ты никому». 

В Mortal Kombat X заигрывать с теплыми чувствами старых поклонников перестали и перевели взгляд на новое поколение. Оттого сюда пролезли проблемы отцов и детей, телячьи нежности и прочее мелодраматичное мракобесие. 

По ощущениям кампания чем-то напоминает кофе, подаваемый в поездах. Мало того, что на сырой воде, так еще и растворимый. Давишься, поскольку организм требует кофеин, и кривишься, поскольку осознаешь, что пьешь помои. 

Сценаристы постарались представить всех бойцов. Но многие являются лишь эпизодическими персонажами, призванными дразнить героев репликами и получать по зубам. Чтобы растянуть и без того короткое прохождение, герои раз за разом вспоминают прошлое, чтобы появился повод сражаться с уже побежденными (и не раз!) противниками. Разговаривать тут не любят. Родственники в качестве приветствия предпочитают ломать друг другу кости. Обиду гасят, вырывая оппоненту горло. Фразу «Я тебе сейчас все объясню» прерывают ударом в пах.

Показушная жестокость, с хрустом костей и расчленением плоти, сопровождается сценками, где молодежь тыкается носами, а Джонни Кейдж пытается помириться с Соней Блейд, своей бывшей. Что особенно нелепо смотрится на фоне очередного вторжения в наш мир.

На этот раз нет никакого турнира. Шао Кан пал, и ему на смену явился Шиннок, один из бессмертных, с повадками комедийного доктора Зло и приемами от Шан Цзунга. Он же выступает в качестве босса, и это плохая новость. Не слишком интересно убивать истеричного старикашку, одетого как злая фея, снова и снова. Босс должен внушать трепет, а этот вызывает максимум сочувствие. Сидел в цепях 1000 лет, мечтал вырваться и всех поработить, а тут первый же попавшийся Джонни Кейдж врезает ему по шарам и заточает в амулет. И весь остаток истории вертится вокруг этой безделушки. Все хотят ее заиметь, поэтому вторгаются со своими бандами из мира в мир, тут же ввязываются в конфликты и бьют друг другу морды. Диалогов мало, а основное время в сценках отведено демонстрации драк. И это в файтинге! Зачем-то иногда включаются интерактивные сцены, где приходится нажимать на кнопки.

Сюжет получился скомканным, без стержня, с кучей нелепиц. Создатели зачем-то ввели в историю детей, родственников и учеников героев, скрепили их нежными отношениями. Зато самые интересные новички, такие как жукоподобная Ди'Вора, симбионты Ферра и Торр, ковбой Эррон Блэк, вообще не раскрываются. Их просто бьют.

Хуже всего то, что сценарист превратил Скорпиона и Саб-Зиро в людей и помирил их! Существа, которым раньше демоны боялись подавать руку, обзавелись бородами, монастырями и учениками. Канонический образ Скорпиона, украшающий обложку игры, вообще ни разу не мелькает в кампании.Теперь он, знаете ли, ДОБРЫЙ.

Раздражает и то, что в кампании есть Барака, Рейн, Синдел, Страйкер, Кабал, Смоук, Найтвульф и другие мелькавшие в прошлых играх серии персонажи. Иногда они выступают оппонентами. Другими словами, они уже в игре, осталось только выпустить соответствующее DLC. Платное, естественно, и жутко дорогое. Первый «сезонный пропуск» под названием Kombat Pack с четырьмя новыми героями (среди которых оказались «приглашенные звезды» Хищник и Джейсон) продается за 1450 рублей. 

В целом кампания Mortal Kombat X вызывает отрицательные эмоции. Она короткая, проходится всего за 4 часа, с пустым сюжетом, который не справляется со своей главной обязанностью — представлением героев. Помимо кампании здесь есть подробное обучение, режим тренировки и башни нескольких типов, с разными условиями, где надо понемногу взбираться вверх, побеждая противников, одного за другим. Еще есть глуповатая башня «Испытай свою силу», где надо неистово молотить по кнопкам, чтобы разбить все статуэтки и получить эксклюзивный костюм для Саб-Зиро.

Одиночная составляющая игры быстро надоедает. Но она позволяет быстро зарабатывать золото, чтобы вскрывать могилки в Крипте, который отныне стилизован под классическую ролевую игру в духе Legend of Grimrock. Здесь надо искать секреты, иногда бить монстров (достаточно вовремя нажать на одну нужную кнопку), использовать найденные предметы для открытия проходов и решать простенькие головоломки. Занятие увлекательное. 

Онлайновому мультиплееру создатели уделили много внимания, но не все удалось грамотно продумать. Во-первых, тут есть «Войны фракций». В самом начале игрок выбирает одну из пяти фракций и начинает приносить ей опыт, выполняя разнообразные задания (каждый день обновляются) и побеждая в мультиплеерных матчах. Раз в неделю определяется победитель и всем участникам капает денежка за старания. Проблема в том, что переходить из фракции в фракцию можно в любой момент, так что нет никакого смысла сидеть в лиге неудачников, если можно сразу перелететь к лидерам и получить за победу достойную награду. 

Во-вторых, есть рейтинговые игры, но противники подбираются абы как, вне зависимости от их способностей. Есть комнаты, куда набиваются игроки и сражаются друг с другом, но там от боя можно отказаться, так что поиск достойного оппонента занимает кучу времени — с новичками играть не имеет смысла; с крутыми игроками, которые подняться не дают, тем более; третьи работают на показатель соотношения побед-поражений и игнорируют приглашения.

Отрадой становится режим «Царь горы», где игроки один за другим пытаются сбросить царя, обосновавшегося на вершине. Еще один забавный мультиплеерный режим называется «Битва башни». Здесь игроки соревнуются в скорости прохождения заданной башни. Кто наберет больше всех очков, тот победит и получит кучу золотых монет. 

Сетевой код неплох, почти всегда связь стабильна, задержек не чувствуется. Однако иногда исполнение команд идет с заметной задержкой, комбо не получаются, превращаешься в грушу для битья, не в силах управлять процессом. 

После окончания матча в онлайне приходится снова ждать подключения к серверу, загрузки. Поиск противника идет долго, сам бой длится от силы минуту-полторы, а поскольку игра адреналиновая, каждая потерянная секунда считается за пять. Но терпишь, поскольку сражения с людьми дарят истинное удовольствие. 

Diagnosis

Mortal Kombat X не стал революцией, какой была предыдущая часть. Однако визуальный стиль игры, высокая скорость боя, плавность движений персонажей и натуралистичность насилия притягивают магнитом. Уникальный в своем роде проект, на который набрасываешься жадно, как Милена на поверженных противников — пожирая их заживо, пока трепещутся, размазывая кровь по лицу. 

Здесь хватает недостатков, особенно если сравнивать с предшественником. Сетевой код нуждается в доработке, как и система подбора игроков. Баланс все еще хромает, и Mortal Kombat X сложно рекомендовать для турниров. Идея с тремя стилями на каждого бойца, соблазнительная на бумаге, оказалась в целом бессмысленной. Кампания вообще не радует. 

Впрочем, это именно та игра, в которую играешь, потому что нравится. Нравится, как Милена выходит из тени перед боем, Саб-Зиро взрывает ледяные фигуры, а Скорпион мечом прибивает к каменной глыбе голову противника. Стильно, красиво, жестоко. Очень хочется верить, что разработчики будут в дальнейшем полировать продукт, а не увлекутся созданием платных DLC. К сожалению, Mortal Kombat X — это не шаг вперед, а в сторону и немного назад. 

Pro:

  • Мастерски переработанный художественный стиль
  • Демонстрация насилия вышла на новый уровень
  • Ускоренный игровой процесс
  • Интересные новые герои и переработанные старые
  • Интерактивные объекты на аренах
  • Подправленный сетевой код позволяет (почти всегда) играть без проблем в онлайне
  • Простой в освоении файтинг
  • Измененный Крипт интересно исследовать
  • Множество дополнительных материалов

Contra:

  • Плохая и скоротечная кампания
  • Жалкий новый босс, плохое представление новых героев
  • Отсутствуют популярные герои из предыдущей части
  • Отсутствуют элементы из предыдущей части (Stage Fatality, Babality, бои 2 на 2)
  • Плохо продуманная система подбора игроков в онлайне

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Отмена
  • < p>Уж больно жестокая игра...

  • L
     2015-05-06 15:22:13 (обновлено 2021-12-01 00:10:18)
    3
    < p>

    Срочно запретить! Где закон о защите детей? Всех продавцов игры оштрафовать, а ещё лучше - посадить!

  • < p>

    Да проще просто не покупать. Всё ли с Вами в порядке? Какие-то радикальные меры сразу. Я говорю только за себя, что слишком много жестокости в этой игре, как по мне.

  • L
     2015-05-06 17:37:11 (обновлено 2021-12-01 00:10:18)
    1
    < p>

    А мне норм. В прошлой части тоже разрезали на куски и скручивали полутрупы. Mortal Kombat как он есть.

  • Z
     2015-05-06 15:25:56 (обновлено 2015-05-06 15:26:20)
    -5
    < p>Да...как то многовато крови и кишков лучше уж трясущиеся сиськи и сверкающие трусы в DOA5

  • < p>

    Уж лучше сиськи чем кишки на весь экран...

  • < p>
    Уж лучше сиськи чем кишки на весь экран...

    Вот и я о том же)

  •  2015-05-06 15:37:09 (обновлено 2015-05-06 15:45:57)
    20
    < p>Выглядит конечно не плохо, но атмосфера эпичного турнира со смертью, выпала начисто. Просто какие то манекены сначала говорят друг с другом, а потом один другого потрошит...

    Убого.

    Да еще и фаталити сделали проще некуда. Надо быть инвалидом что бы его не набрать.

    И жестокость кстати тоже разная бывает.

    Бывает жестокость брутальная, как например в старых частях где от одно резкого удара персонажа разрывало в кровавые ошметки.

    А бывает жестокий садизм, как в большей часть этих новых фаталити, где один манекен другого режет потом за кишки тянет и все это длииится и длиииится а тот котрого режут ноет и такой типа страдает.

    Лично я за брутальную жестокость которая демонстрирует единый порыв силы и разрушения.

    А вот тугой садизм и пытки это уже не слишком то нормально.

    Одно дело уничтожить препятствие/ противника и совсем другое кого то пытать и наслаждаться его страданиями. Если у кого есть предпосылки ко второму то стоит обратиться к врачу, пока гнилая крыша не провалилась внутрь.

  • n
     2015-05-06 16:05:32 (обновлено 2015-05-06 16:07:07)
    0
    < p>

    Полностью согласен... Кому такое нравится, у того что-то с психикой не то, скорее всего.

  • < p>Все правильно написал, полностью поддерживаю, фаталити ни о чем, плюсую.

  • < p>Спасибо за обзор, приблизительно так о игре и думал, после просмотра трансляций на твиче. Новый мк покупать не хочется, тк МК и ИнДжастис хватило.

    Вопрос к Виталию: а почему nightwolf получил перевод своего имени?

    в кампании мелькают Барака, Рейн, Синдел, Страйкер, Кабал, Смоук, Ночной волк и

    Может надо было тогда всех переводить? ,Дождь, Синдел(гугл даже не перевёл),Интрига, Дым и Ночной волк? Или это так Ворнеры переверили? В обзоре "ночной волк" , а не найтвульф просто глаз резануло.

  • D
     2015-05-06 16:11:16 (обновлено 2015-05-06 16:13:29)
    4
    < p>

    Нулевой саб, полный нубас сайбот, дождевик, рептилойд, дымовой.

    Уж больно жестокая игра...

    Попробуй hatred. Говорят игра для всей семьи.

  • < p>hatred вообще какашка какая-то. если бы не такая жестокость, многие бы не обратили на игру никакого внимания. в общем распиарили

  • < p>Хорошо что бои 2vs2 убрали. NRS баланс в 1vs1 сделать нормально не могут, так что нефиг им отвлекаться (:

    Они так на одном из первых своих стримах и сказали, типа "сорри ребятки, мы тут все стараемся сделать соревновательным основной режим, и нам некогда таг-тим еще пилить"

  • < p>К минусам бы еще отнес то, что монет в игре дают ужасно мало. Прошел сюжетку, по башне за каждого бойца, и не смог скупить и трети в крипте. Разработчики, видимо, этим намекают на то, что не плохо было бы, если б я купил открывашку всего контента в крипте за тысячу рублей.

  • e
     2015-05-07 10:23:30 (обновлено 2015-05-07 10:27:43)
    0
    < p>

    за башню войны 36к монет дают, с учётом, что на всю крипту нужно 720к. Это мало? о_О

  • < p>Это в какой такой параллельной вселенной? Только что прошел, заработал 3 тысячи монеток.

  • < p>
    Да еще и фаталити сделали проще некуда. Надо быть инвалидом что бы его не набрать.

    Во, это точно сказано.

    Но еще можно дополнить, что если ранее фаталити надо было "уметь сделать", запоминать комбинации кнопок, и если фаталити получалось, это доставляло феерический кайф. Кайф был даже не от того, ЧТО показывали на экране, а что вообще САМО фаталити получилось.

    То в мк10 вся эта "атмосфэра" праздника прошла. Фаталити делаются очень легко. И упор фаталити сделан на режиссуре уродства смерти. Во-первых сама картинка однообразно кишко-голова-конечность-оторви однообразная, что надоедает смотреть из раза в раз, читай - не имеет смысла смотреть, так как ничего нового не увидишь, так во-вторых еще и нет удовольствия от выполнения фаталити, так как оно получается как обычный супер-приём и нет того кайфа "татададам", как было ранее в преждних частях серии.

    Короче ))) Оказуалили, зашорили. И еще там дойку решили делать в игре... Печаль.

  •  2015-05-06 17:24:11 (обновлено 2015-05-06 17:24:47)
    0
    < p>
    Разработчики, видимо, этим намекают на то, что не плохо было бы, если б я купил открывашку всего контента в крипте за тысячу рублей.

    Когда зайдешь в онлайн, то еще и узнаешь что разработчики тебе намекают купить и Джейсона, т.к. он имба ходячая. Раньше Скорпион был персонажем для дцпешников, а вот теперь будет Джейсон :3

  • < p>
    если бы не такая жестокость, многие бы не обратили на игру никакого внимания

    неправда, заводной изометрический шутер на дороге не валяется.

  • < p>

    ну это смотря от чего Вы заводитесь :) меня такое вообще не вставляет

  • < p>Отсутствие Сайрекса, Сектору и Смоука вообще печаль конечно.. А так подожду пока, за фуллпрайс брать нет желания :)

  • o
     2015-05-06 18:28:21 (обновлено 2015-05-06 18:29:34)
    0
    < p>а почему внимания не уделили к таким мимими?

    или обзор только pc-версии?

  • < p>Согласен со всеми контра, кроме первого. Ребят, вы что? Я два часа проходил историю и не прошел. В мк9 вся история в полтора укладывается. А еще башни. Так что при всем уважении, это не контра, а гигантское жирное ПРО, протому что в остальных файтингах стори мод вообще дурная пародия.

  • < p>Насчет хорошего онлайна - на пс4 вечером в час пик наблюдаю жуткие лаги на пс4 и выбросы в меню. Так что если у вас был хороший онлайн не помешало бы изучить отзывы в сети.

  • < p> Виталий, из обзора неясно, то ли вы не в курсе, что к пк-порту незерриалм отношения не имеет, то ли вы жалеете что не имеет.

    В любом случае Незерриалм делала ТОЛЬКО весрии пс4 и х1.

  • < p>Выходит хуже 9 части в целом?

  • < p>Ай эм туу олд фор зиз щет!

  • < p>
    А вот тугой садизм и пытки это уже не слишком то нормально.

    Давай ты тут не будешь рассуждать о нормальности, ибо это тоже можно назвать ненормальным. И если у тебя тестостерон на нуле, сильно развито женское начало или воспитывала мама, то тем более не нужно рассуждать об обращении к врачу. На экране всего лишь пиксели, а то, как это воспринимать уже не зависит от игры.

  • < p>

    а ещё говорят что убийство человека - всего лишь процесс взаимодействия атомов.

    Венчик не умеет редактировать свои комментарии?

  • n
     2015-05-07 16:02:30 (обновлено 2015-05-07 16:10:01)
    3
    < p>

    можно и про порно видео также рассуждать что это всего лишь пиксели. дк давайте показывать всем и каждому

    Хотел бы я услышать что бы ты сказал про тестостерон, если бы попал в настоящую уличную драку, не говоря уже о таких зверствах как в мортал комбате...

  • M
     2015-05-07 23:28:47 (обновлено 2021-12-13 18:53:42)
    0
    < p>

    демагогию не разводи. У МК есть возрастные ограничения и никто не заставляет человека играть в игру, которая лично ему не нравится. И уж тем более фаталити лишь малая и необязательная часть игры.

  • n
     2015-05-08 12:46:07 (обновлено 2015-05-08 12:55:39)
    0
    < p>

    не указывай мне что мне делать. это во первых. во вторых каждый имеет право на своё мнение, которое я и высказал. у тебя мнение своё. всё.

    и это не такая уж малая часть игры. ладно бы, если бы я мог отключить это у себя, если я эту мерзость видеть не хочу. но играя по сети с другим человеком, видеть эти тошнотные ролики каждый раз как я проиграл и соперник хочет сделать фаталити как-то не охото. и это при том что я являюсь старым фанатом мортал комбата, примерно с части вышедшей ещё на сеге. короче, как по мне, они перегнули палку. сделали, хотя бы, их отключаемыми, чтобы, если кто не хочет видеть эту тошнотину, то он бы и не видел. можно конечно предложить мне вообще в игру не играть, но в старых частях было не так всё реалистично, и можно было не заморачиваясь спокойно играть.

    короче говоря, для меня это жирнющий минус. для моих друзей, которые тоже уже давно не школьники, тоже.

  • < p>
    ...натуралистичность насилия притягивают магнитом. Уникальный в своем роде проект, на который набрасываешься жадно, как Милена на поверженных противников – пожирая их заживо, пока трепещутся, размазывая кровь по лицу.
    - ребят, вы больные...

  • A
     2015-05-06 22:00:57 (обновлено 2015-05-06 22:04:23)
    0
    < p>Как девятка порадовала, так десятка огорчила.Может, Комплит Эдишн как-то и повлияет на ситуацию, но думаю - вряд-ли.

    И - да, переход в коричневую гамму добавил отвращения к добиваниям. Думал, что старею, но нет - в МК9 всё так-же весело кромсать. И ещё эти ДЛЦ и сизон пассы с ПЕРСОНАЖАМИ... Хадукен бы им в чудан запилить за подобное

  • < p>Полностью согласен с обзором - я бы назвал те же плюс и недостатки игры.

    Самое главное, что играть в эту игру доставляет удовольствие - даже на паде от 360 :)

    Бои замечательные!

  • < p>
    а на хореографию боя не устаешь любоваться – настолько красивые движения сплетаются в комбинации, азиатским боевикам на зависть.
    Азиатские боевики по хореографии боев как раз превосходят это экранное мельтешение, что даже как то смешно.

    Ай эм туу олд фор зиз щет!
    А как же "запах напалма по утрам"?) Не прикидывайся тут старпером,)

  • < p>Ох, сколько тут ярлыков друг на дружку понавешали - мне еле попкорна хватает! )))

  •  2015-05-07 08:24:10 (обновлено 2015-05-07 08:33:17)
    4
    < p>однозначно готи и на распродаже, анджастис и МК9 хватает за глаза, третий раз покупать те же яйца за фуллпрайс с овердофига длц за мега бабки, нафиг надо. и да, мне тоже не нравится смакование кишок и расчленёнки, быстрое брутальное добивание из класической трилогии это не про насилие как таковое, а в первую очередь про физическое уничтожение противника, а тут кишки ради кишок и ничего более. так что

    Демонстрация насилия вышла на новый уровень

    лично для меня минус, а не плюс.

  • < p>
    быстрое брутальное добивание из класической трилогии это не про насилие как таковое

    Чушь, там было все тоже самое (сжигание, отрывание рук (туловища и голов), убивание током, выкалывание глаз, сдирани кожи живьем и прочее, а в конце экран заливался огромным количество крови и засыпался костями. Единственное основное отличие тех фаталити от сегодняшних - технологии, которые и сделали эти казни более зрелищными. Но даже сейчас это все смотрится как клоунада без намека на реализм, так что, ничего страшного в этом нет. Да и делаются они вначале для интереса, а потом уже это лишь потеря времени.

  • M
     2015-05-07 12:09:31 (обновлено 2021-12-13 18:53:42)
    0
    < p>вот только не надо рассказывать про "быстрое брутальное добивание" в едином порыве чувств... всегда это было жестокое добивание ради жестокого добивания. Но тогда рисовали как могли.

    Другое дело, что в этой части масса фаталити неинтересна и скучна. Так-то стена держится)

    Несогласен, что персонажей не раскрывают. Раскрывают на столько на сколько нужно для сюжета. Джони Кейджа просто можно показать и кажется, что раскрыли. Потому что за ним уже куча игр, пара фильмов и прочей информационной базы. Эх, а раньше хватало простой картинки с биографией))

    А новый босс - да. Не такой харизматичный, хоть и более опасный в мире МК.

  • < p>Нытики в комментах детектед. Да, если косяки, но по-моему игра даже лучше 9 части. Во всяком случае в 9 больше часа не получалось с друзьями просидеть, а тут оооочень много угара.

  • < p>По графену 10я часть лучше 9ой.

  • < p>
    Это в какой такой параллельной вселенной?

    Это вселенная забагованной PC версии, в которой у некоторых в башнях в 10 раз больше монет дают.

  •  2015-05-07 20:31:05 (обновлено 2015-05-07 20:34:13)
    1
    < p>
    быстрое брутальное добивание из класической трилогии это не про насилие как таковое, а в первую очередь про физическое уничтожение противника
    Вот целиком согласен. Мне даже фаталити Кейджа в мк1 на snes (пробивание груди ногой) нравилось больше, чем на сеге (отрывание головы апперкотом) – крови и живодерства меньше, но почему-то гораздо... живописнее что ли.

    Хотел бы я услышать что бы ты сказал про тестостерон, если бы попал в настоящую уличную драку
    Ржу, прям действительно настоящий мужик – тестостерона ему хватает, чтобы от фаталити в мк удовольствие получать))

  • < p>
    Выходит хуже 9 части в целом?
    Да!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.