Mortal Kombat X: на куски

Отличная игра, отрада для поклонников кровавых жертвоприношений. Противники ломают друг другу кости, отрубают конечности и вырывают потроха. Шиком считается вырезать сопернику сердце. Эстеты предпочитают мозги.

Отличная игра, отрада для поклонников кровавых жертвоприношений. Противники ломают друг другу кости, отрубают конечности и вырывают потроха. Шиком считается вырезать сопернику сердце. Эстеты предпочитают мозги.

В качестве обязательного отступления стоит обратиться к людям, которым насилие претит. Как и любой другой Mortal Kombat, этот тоже не для вас. В конце концов, из-за первой части сериала когда-то ввели возрастные ограничения на игры. Но тогда публику шокировали лишь красные пиксели и Fatality с тремя кадрами анимации. 

Современный же Mortal Kombat X демонстрирует насилие настолько подробно и естественно, что игру можно использовать в качестве пособия для студентов медицинских вузов. Cranium хрусь, thorax вдребезги, testiculus всмятку. Вообще удивительно, что игра, в которой жестокость перешагнула все мыслимые рамки, является настолько коммерчески успешной. Кишки как-то совсем уж противно чавкают. И отрубленное лицо выглядит неаппетитно. 

Mortal Kombat X сразу вызывает симпатию, но чем глубже в игру погружаешься, тем отчетливее приходит осознание того, что отдельные элементы создавались на «отвали». Есть, и ладно. Зачем еще это прорабатывать… Игроков вообще надо держать в когтистых лапах Рептилии, чтобы не расслаблялись и не привыкали к хорошему.

Зато разработчики хорошо подумали над тем, как им продавать будущие дополнения. Теперь перед нами игра-платформа, основа для всевозможных DLC (создатели не исключают «сюжетные»). Имеющиеся в продаже добавки нелепы и бессмысленны, примерно как налог на пользование воздухом. Нам предлагают купить то, что уже и так есть в игре. И «легкие» Fatality в довесок, чтобы существа, неспособные выучить последовательность из пяти кнопок, могли «сделать красиво» в финале поединка.

Лучше бы студия NetherRealm направила усилия на доработку PC-версии. А вместо этого испортили старт игры в Steam и так плохо ее оптимизировали, что владельцы достаточно мощных систем заливают форумы своими страданиями. Плачут, колются, но продолжают в исступлении барабанить по кнопкам. Команда Эда Буна как-то похвалилась, что игра Mortal Kombat X оказалась самой успешной в серии. Люди заждались появления файтинга «нового поколения» и многое готовы ему простить за красоту арен и капли пота на телах бойцов.

Десятая часть Mortal Kombat выделяется крайне удачным художественным стилем, под реализм. Место парней в ярких тряпках и барышень с силиконовыми имплантатами пятого размера заняли современные бойцы, похожие на настоящих людей, а не на персонажей подростковых комиксов. Лишь кукольные лица напоминают о непростых отношениях с прошлым поколением консолей. Тела создавались с оглядкой на посетителей тренажерных залов, и хореографией боя не устаешь любоваться — настолько красивые движения сплетаются в комбинации, азиатским боевикам на зависть. 

Бой начинается с экрана выбора персонажей, и тут тоже не обошлось без сюрпризов. Герои выходят из тени, огрызаются друг на друга, а потом гордо расходятся по углам, не забывая выразить презрение в адрес противника (плевком под ноги или рыком). Когда битва начинается, не стоит пропускать вступительный ролик. Однотипные фразы канули в лету, отныне реплики бойцов меняются, в зависимости от того, кто находится перед ними. Задиры пытаются оскорбить друг друга, поминают родственников и прошлые обиды.

Арены перестали быть просто фоном. На них появились интерактивные объекты (вроде трамплинов, чтобы выйти из угла или сократить дистанцию), а также одноразовое оружие в виде палок, молотов и старушек. Идея не новая, ее NetherRealm реализовала еще в Injustice: Gods among Us, зато хорошая, делает передвижение по арене чуть более тактическим, хотя особого влияния на игровой процесс не оказывает. Mortal Kombat X стал намного быстрее предшественника, бойцы заново научились бегать, множество приемов позволяет мгновенно сократить дистанцию, а серии молниеносных ударов запросто отнимают 30-40% жизни. 

О каком-то балансе сложно говорить. Mortal Kombat X больше для удовольствия, а не киберспорта. Одни бойцы имеют серии ударов на все случаи жизни — низ-центр-верх, причем порядок меняется по желанию, так что блоки элементарно пробиваются. А другие вынуждены довольствоваться одной-двумя предсказуемыми связками. Но в любом случае все зависит от мастерства. Неуклюжий боец в хороших руках становится беспощадным вихрем.

Дополнительную нагрузку на баланс оказывает следующее нововведение. У каждого бойца отныне есть три вариации, которые выбираются перед началом поединка. К базовым способностям они добавляют дополнительные, позволяя герою быть более эффективным в ближнем бою или же контролировать противника издалека. Хорошая идея спотыкается о плохо настроенный игровой дизайн. Из всех вариаций быстро находится одна наиболее эффективная (читай: позволяющая проще всего делать длинные комбо-серии), и про остальные просто забываешь. Причем очевидно, какая именно комбинация создавалась сразу как наиболее универсальная, а какая — на то самое «отвали», чтобы оправдать новую особенность игры.

Впечатление от нового Mortal Kоmbat X во многом зависит от того, насколько вам дороги такие персонажи, как Барака, Кабал, Найтвульф, Сайрекс, Сектор, Смоук, Страйкер, Синдел и Шива. Звезды предыдущей части отсутствуют, а им на замену прислали восемь новичков. Ребята приятные (не все), но хотелось бы видеть пополнение в рядах старой гвардии, а не замену. А так, получается, 24 героя плюс Горо, который все никак не сдохнет, несмотря на усилия миллионов игроков на протяжении пары десятков лет.

Одновременно с популярными героями 90-х исчезли и узнаваемые арены, ставшие визитной карточкой Mortal Kombat, такие как лес с плотоядными деревьями, мост над пропастью или кислотное озерцо. Соответственно, испарились и специфические для подобных уровней способы казней противников, так называемые Stage Fatality. На колья больше никого не сбросить, деревьям не скормить, на рельсы не столкнуть... Беда-огорчение. Кроме того, разработчики зачем-то отказались от парных боев (2 на 2), «Башни испытаний» с забавными мини-играми и от Babality. Вернули Brutality, но исполняются и выглядят они иначе, чем в Ultimate Mortal Kombat III. Если в финале битвы, когда у противника остается совсем немного здоровья, провести один из указанных приемов, то он закончится кровавым избиением противника.

Предыдущий Mortal Kombat стал революцией — после череды неудач сериал вернулся в блеске, с сюжетной кампанией, множеством разнообразных испытаний, родным составом бойцов, у каждого из которых оказалась своя история. Не поленились, показали их становление. Они воспринимались не просто образами с набором костюмов и приемов, а именно героями. Все друг друга ненавидели, так что крово- и кишкопускание (а также отрывание рук, ног и голов) воспринималось само собой разумеющимся процессом. Даже когда Джонни делал это с Соней. Вполне укладывается в знакомую парадигму отношений «Так не доставайся же ты никому». 

В Mortal Kombat X заигрывать с теплыми чувствами старых поклонников перестали и перевели взгляд на новое поколение. Оттого сюда пролезли проблемы отцов и детей, телячьи нежности и прочее мелодраматичное мракобесие. 

По ощущениям кампания чем-то напоминает кофе, подаваемый в поездах. Мало того, что на сырой воде, так еще и растворимый. Давишься, поскольку организм требует кофеин, и кривишься, поскольку осознаешь, что пьешь помои. 

Сценаристы постарались представить всех бойцов. Но многие являются лишь эпизодическими персонажами, призванными дразнить героев репликами и получать по зубам. Чтобы растянуть и без того короткое прохождение, герои раз за разом вспоминают прошлое, чтобы появился повод сражаться с уже побежденными (и не раз!) противниками. Разговаривать тут не любят. Родственники в качестве приветствия предпочитают ломать друг другу кости. Обиду гасят, вырывая оппоненту горло. Фразу «Я тебе сейчас все объясню» прерывают ударом в пах.

Показушная жестокость, с хрустом костей и расчленением плоти, сопровождается сценками, где молодежь тыкается носами, а Джонни Кейдж пытается помириться с Соней Блейд, своей бывшей. Что особенно нелепо смотрится на фоне очередного вторжения в наш мир.

На этот раз нет никакого турнира. Шао Кан пал, и ему на смену явился Шиннок, один из бессмертных, с повадками комедийного доктора Зло и приемами от Шан Цзунга. Он же выступает в качестве босса, и это плохая новость. Не слишком интересно убивать истеричного старикашку, одетого как злая фея, снова и снова. Босс должен внушать трепет, а этот вызывает максимум сочувствие. Сидел в цепях 1000 лет, мечтал вырваться и всех поработить, а тут первый же попавшийся Джонни Кейдж врезает ему по шарам и заточает в амулет. И весь остаток истории вертится вокруг этой безделушки. Все хотят ее заиметь, поэтому вторгаются со своими бандами из мира в мир, тут же ввязываются в конфликты и бьют друг другу морды. Диалогов мало, а основное время в сценках отведено демонстрации драк. И это в файтинге! Зачем-то иногда включаются интерактивные сцены, где приходится нажимать на кнопки.

Сюжет получился скомканным, без стержня, с кучей нелепиц. Создатели зачем-то ввели в историю детей, родственников и учеников героев, скрепили их нежными отношениями. Зато самые интересные новички, такие как жукоподобная Ди'Вора, симбионты Ферра и Торр, ковбой Эррон Блэк, вообще не раскрываются. Их просто бьют.

Хуже всего то, что сценарист превратил Скорпиона и Саб-Зиро в людей и помирил их! Существа, которым раньше демоны боялись подавать руку, обзавелись бородами, монастырями и учениками. Канонический образ Скорпиона, украшающий обложку игры, вообще ни разу не мелькает в кампании.Теперь он, знаете ли, ДОБРЫЙ.

Раздражает и то, что в кампании есть Барака, Рейн, Синдел, Страйкер, Кабал, Смоук, Найтвульф и другие мелькавшие в прошлых играх серии персонажи. Иногда они выступают оппонентами. Другими словами, они уже в игре, осталось только выпустить соответствующее DLC. Платное, естественно, и жутко дорогое. Первый «сезонный пропуск» под названием Kombat Pack с четырьмя новыми героями (среди которых оказались «приглашенные звезды» Хищник и Джейсон) продается за 1450 рублей. 

В целом кампания Mortal Kombat X вызывает отрицательные эмоции. Она короткая, проходится всего за 4 часа, с пустым сюжетом, который не справляется со своей главной обязанностью — представлением героев. Помимо кампании здесь есть подробное обучение, режим тренировки и башни нескольких типов, с разными условиями, где надо понемногу взбираться вверх, побеждая противников, одного за другим. Еще есть глуповатая башня «Испытай свою силу», где надо неистово молотить по кнопкам, чтобы разбить все статуэтки и получить эксклюзивный костюм для Саб-Зиро.

Одиночная составляющая игры быстро надоедает. Но она позволяет быстро зарабатывать золото, чтобы вскрывать могилки в Крипте, который отныне стилизован под классическую ролевую игру в духе Legend of Grimrock. Здесь надо искать секреты, иногда бить монстров (достаточно вовремя нажать на одну нужную кнопку), использовать найденные предметы для открытия проходов и решать простенькие головоломки. Занятие увлекательное. 

Онлайновому мультиплееру создатели уделили много внимания, но не все удалось грамотно продумать. Во-первых, тут есть «Войны фракций». В самом начале игрок выбирает одну из пяти фракций и начинает приносить ей опыт, выполняя разнообразные задания (каждый день обновляются) и побеждая в мультиплеерных матчах. Раз в неделю определяется победитель и всем участникам капает денежка за старания. Проблема в том, что переходить из фракции в фракцию можно в любой момент, так что нет никакого смысла сидеть в лиге неудачников, если можно сразу перелететь к лидерам и получить за победу достойную награду. 

Во-вторых, есть рейтинговые игры, но противники подбираются абы как, вне зависимости от их способностей. Есть комнаты, куда набиваются игроки и сражаются друг с другом, но там от боя можно отказаться, так что поиск достойного оппонента занимает кучу времени — с новичками играть не имеет смысла; с крутыми игроками, которые подняться не дают, тем более; третьи работают на показатель соотношения побед-поражений и игнорируют приглашения.

Отрадой становится режим «Царь горы», где игроки один за другим пытаются сбросить царя, обосновавшегося на вершине. Еще один забавный мультиплеерный режим называется «Битва башни». Здесь игроки соревнуются в скорости прохождения заданной башни. Кто наберет больше всех очков, тот победит и получит кучу золотых монет. 

Сетевой код неплох, почти всегда связь стабильна, задержек не чувствуется. Однако иногда исполнение команд идет с заметной задержкой, комбо не получаются, превращаешься в грушу для битья, не в силах управлять процессом. 

После окончания матча в онлайне приходится снова ждать подключения к серверу, загрузки. Поиск противника идет долго, сам бой длится от силы минуту-полторы, а поскольку игра адреналиновая, каждая потерянная секунда считается за пять. Но терпишь, поскольку сражения с людьми дарят истинное удовольствие. 

Diagnosis

Mortal Kombat X не стал революцией, какой была предыдущая часть. Однако визуальный стиль игры, высокая скорость боя, плавность движений персонажей и натуралистичность насилия притягивают магнитом. Уникальный в своем роде проект, на который набрасываешься жадно, как Милена на поверженных противников — пожирая их заживо, пока трепещутся, размазывая кровь по лицу. 

Здесь хватает недостатков, особенно если сравнивать с предшественником. Сетевой код нуждается в доработке, как и система подбора игроков. Баланс все еще хромает, и Mortal Kombat X сложно рекомендовать для турниров. Идея с тремя стилями на каждого бойца, соблазнительная на бумаге, оказалась в целом бессмысленной. Кампания вообще не радует. 

Впрочем, это именно та игра, в которую играешь, потому что нравится. Нравится, как Милена выходит из тени перед боем, Саб-Зиро взрывает ледяные фигуры, а Скорпион мечом прибивает к каменной глыбе голову противника. Стильно, красиво, жестоко. Очень хочется верить, что разработчики будут в дальнейшем полировать продукт, а не увлекутся созданием платных DLC. К сожалению, Mortal Kombat X — это не шаг вперед, а в сторону и немного назад. 

Pro:

  • Мастерски переработанный художественный стиль
  • Демонстрация насилия вышла на новый уровень
  • Ускоренный игровой процесс
  • Интересные новые герои и переработанные старые
  • Интерактивные объекты на аренах
  • Подправленный сетевой код позволяет (почти всегда) играть без проблем в онлайне
  • Простой в освоении файтинг
  • Измененный Крипт интересно исследовать
  • Множество дополнительных материалов

Contra:

  • Плохая и скоротечная кампания
  • Жалкий новый босс, плохое представление новых героев
  • Отсутствуют популярные герои из предыдущей части
  • Отсутствуют элементы из предыдущей части (Stage Fatality, Babality, бои 2 на 2)
  • Плохо продуманная система подбора игроков в онлайне

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?