Titan Souls: призрак колосса

Неплохое времяпрепровождение для тех, кому нравится убивать здоровенных созданий.

Titan Souls по духу близка к забавам вроде Hotline Miami и OlliOlli, причем дело тут вовсе не в простенькой графике. В этой игре в основу положен принцип «Живи. Умри. Повтори». Успех приходит лишь тогда, когда действия выполняешь уже на автомате и знаешь, как реагировать на тот или иной выпад противника. Конечно, нельзя не заметить источник вдохновения авторов в лице Shadow of Colossus.

Безымянный герой отправляется в поход с желанием расправиться с титанами, которые обитают в неизвестном фэнтезийном мире, и завладеть их душами. Зачем ему это понадобилось? Это тайна за семью печатями. Сюжет вообще является, мягко говоря, не самой сильной стороной игры.

В арсенале героя есть лук и одна-единственная стрела. Однако она каждый раз возвращается к владельцу, достаточно лишь нажать соответствующую кнопку. Стрела не телепортируется в руки, а летит обратно по определенной траектории. Это следует учитывать. Еще паренек умеет кувыркаться. На этом список его навыков заканчивается. Новых приемов и повышения базовых характеристик в Titan Souls не предусмотрено.

В этой связи совершенно бесполезным выглядит открытый мир. После относительно линейной вступительной части герою разрешают идти куда угодно. Он разгуливает по лесу, спускается в пещеру и забирается на вершины. Но полезных секретов, рядовых противников или каких-то интересных испытаний обнаружить не удается. Путь от одного поединка с боссом до другого напоминает бессмысленную трату времени. По дороге герой натыкается лишь на пару простых загадок.

Понятно, что создатели хотели сделать аналог Shadow of Colossus, но с видом сверху. Правда, они забыли, что работа Team Ico была одной из самых красивых игр своего времени. В Titan Souls приходится любоваться на типичные для бюджетной инди-игры «пиксельные» декорации. Регионы отличаются друг от друга, но малое количество деталей и отсутствие даже намека на вменяемое наполнение окружения на пару с типовым дизайном построек не добавляет прогулкам интереса.

Впрочем, главное здесь — сражения с титанами, а эта составляющая реализована хорошо. Правила боя просты. Один пропущенный удар отправляет героя на тот свет. Боссы тоже погибают от одного попадания стрелой в уязвимую точку, но сразить противника оказывается не так-то просто.

Сражения начинаются с изучения повадок врага. Потом следует напряженная игра с попытками увернуться от атак гиганта и уличить момент для меткого выстрела. Все это надо сделать на ограниченном пространстве за малый промежуток времени. Череды проб и ошибок не избежать, но триумф приносит удовлетворение тем, что наконец-то сделал все правильно.

Каждый титан предлагает новые условия и заставляет искать к себе особый подход. Боссы-загадки в привычном понимании в Titan Souls не водятся, но это не отменяет необходимости думать. Некоторые враги облачены в броню, защищают уязвимость непробиваемым куском льда или листьями. Идея с возвращающейся стрелой находит применение, как и возникающие на арене объекты. Все встречи с боссами запоминаются, однако не все с лучшей стороны.

Бывает, что процесс убийства титана затягивается из-за серии смертей, вызванных сторонними факторами. Иные бои, напротив, рискуют завершиться слишком быстро. Из-за этого пропадает эффект от достигнутой победы. В финале создатели перемудрили со сложностью, и сражения скатываются в попытки попасть пальцем в небо. Вообще, случайность играет не последнюю, хотя и не определяющую роль в противостояниях.

В Titan Souls нет сохранений непосредственно перед битвами с титанами, но контрольные точки расположены недалеко, надо лишь их найти.

Добраться до финала удается за четыре-пять часов. Убивать всех титанов не обязательно, но желание лично познакомиться со злодеями и разобраться с ними становится неплохим стимулом для исследования закоулков небольшого мирка. Увы, без элемента сюрприза приключение теряет всякую привлекательность. Как следствие, три режима с более сложными условиями (нет возможности кувыркаться, одна жизнь на все приключение), по сути, бесполезны.

Diagnosis

Как и многие инди-игры, где краеугольным камнем выступает одна идея, Titan Souls не лишена недостатков. Открытый и мертвый мир делает утомительные забеги обязательным занятием героя, внешний вид за пределами титанов не вдохновляет, смысла возвращаться к игре после титров нет. Тем не менее с основной задачей авторы справились. Большинство битв с боссами превращается в драматичную игру на нервах и не позволяет расслабиться. Сражения разбавляются незатейливыми, но уместными головоломками. Неплохое времяпрепровождение для тех, кому нравится убивать здоровенных созданий.

Pro:

  • Занятная идея «один выстрел — один труп», которая распространяется и на главного героя, и на боссов
  • Напряженные поединки с титанами
  • Разнообразные противники, способные удивить
  • Замечательное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Безжизненный, пустой мир только мешает игре
  • Некоторые сражения с титанами реализованы не лучшим образом
  • Одноразовость приключения

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.