Titan Souls: призрак колосса

Неплохое времяпрепровождение для тех, кому нравится убивать здоровенных созданий.

Titan Souls по духу близка к забавам вроде Hotline Miami и OlliOlli, причем дело тут вовсе не в простенькой графике. В этой игре в основу положен принцип «Живи. Умри. Повтори». Успех приходит лишь тогда, когда действия выполняешь уже на автомате и знаешь, как реагировать на тот или иной выпад противника. Конечно, нельзя не заметить источник вдохновения авторов в лице Shadow of Colossus.

Безымянный герой отправляется в поход с желанием расправиться с титанами, которые обитают в неизвестном фэнтезийном мире, и завладеть их душами. Зачем ему это понадобилось? Это тайна за семью печатями. Сюжет вообще является, мягко говоря, не самой сильной стороной игры.

В арсенале героя есть лук и одна-единственная стрела. Однако она каждый раз возвращается к владельцу, достаточно лишь нажать соответствующую кнопку. Стрела не телепортируется в руки, а летит обратно по определенной траектории. Это следует учитывать. Еще паренек умеет кувыркаться. На этом список его навыков заканчивается. Новых приемов и повышения базовых характеристик в Titan Souls не предусмотрено.

В этой связи совершенно бесполезным выглядит открытый мир. После относительно линейной вступительной части герою разрешают идти куда угодно. Он разгуливает по лесу, спускается в пещеру и забирается на вершины. Но полезных секретов, рядовых противников или каких-то интересных испытаний обнаружить не удается. Путь от одного поединка с боссом до другого напоминает бессмысленную трату времени. По дороге герой натыкается лишь на пару простых загадок.

Понятно, что создатели хотели сделать аналог Shadow of Colossus, но с видом сверху. Правда, они забыли, что работа Team Ico была одной из самых красивых игр своего времени. В Titan Souls приходится любоваться на типичные для бюджетной инди-игры «пиксельные» декорации. Регионы отличаются друг от друга, но малое количество деталей и отсутствие даже намека на вменяемое наполнение окружения на пару с типовым дизайном построек не добавляет прогулкам интереса.

Впрочем, главное здесь — сражения с титанами, а эта составляющая реализована хорошо. Правила боя просты. Один пропущенный удар отправляет героя на тот свет. Боссы тоже погибают от одного попадания стрелой в уязвимую точку, но сразить противника оказывается не так-то просто.

Сражения начинаются с изучения повадок врага. Потом следует напряженная игра с попытками увернуться от атак гиганта и уличить момент для меткого выстрела. Все это надо сделать на ограниченном пространстве за малый промежуток времени. Череды проб и ошибок не избежать, но триумф приносит удовлетворение тем, что наконец-то сделал все правильно.

Каждый титан предлагает новые условия и заставляет искать к себе особый подход. Боссы-загадки в привычном понимании в Titan Souls не водятся, но это не отменяет необходимости думать. Некоторые враги облачены в броню, защищают уязвимость непробиваемым куском льда или листьями. Идея с возвращающейся стрелой находит применение, как и возникающие на арене объекты. Все встречи с боссами запоминаются, однако не все с лучшей стороны.

Бывает, что процесс убийства титана затягивается из-за серии смертей, вызванных сторонними факторами. Иные бои, напротив, рискуют завершиться слишком быстро. Из-за этого пропадает эффект от достигнутой победы. В финале создатели перемудрили со сложностью, и сражения скатываются в попытки попасть пальцем в небо. Вообще, случайность играет не последнюю, хотя и не определяющую роль в противостояниях.

В Titan Souls нет сохранений непосредственно перед битвами с титанами, но контрольные точки расположены недалеко, надо лишь их найти.

Добраться до финала удается за четыре-пять часов. Убивать всех титанов не обязательно, но желание лично познакомиться со злодеями и разобраться с ними становится неплохим стимулом для исследования закоулков небольшого мирка. Увы, без элемента сюрприза приключение теряет всякую привлекательность. Как следствие, три режима с более сложными условиями (нет возможности кувыркаться, одна жизнь на все приключение), по сути, бесполезны.

Diagnosis

Как и многие инди-игры, где краеугольным камнем выступает одна идея, Titan Souls не лишена недостатков. Открытый и мертвый мир делает утомительные забеги обязательным занятием героя, внешний вид за пределами титанов не вдохновляет, смысла возвращаться к игре после титров нет. Тем не менее с основной задачей авторы справились. Большинство битв с боссами превращается в драматичную игру на нервах и не позволяет расслабиться. Сражения разбавляются незатейливыми, но уместными головоломками. Неплохое времяпрепровождение для тех, кому нравится убивать здоровенных созданий.

Pro:

  • Занятная идея «один выстрел — один труп», которая распространяется и на главного героя, и на боссов
  • Напряженные поединки с титанами
  • Разнообразные противники, способные удивить
  • Замечательное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Безжизненный, пустой мир только мешает игре
  • Некоторые сражения с титанами реализованы не лучшим образом
  • Одноразовость приключения

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?