Titan Souls: призрак колосса

Неплохое времяпрепровождение для тех, кому нравится убивать здоровенных созданий.

Titan Souls по духу близка к забавам вроде Hotline Miami и OlliOlli, причем дело тут вовсе не в простенькой графике. В этой игре в основу положен принцип «Живи. Умри. Повтори». Успех приходит лишь тогда, когда действия выполняешь уже на автомате и знаешь, как реагировать на тот или иной выпад противника. Конечно, нельзя не заметить источник вдохновения авторов в лице Shadow of Colossus.

Безымянный герой отправляется в поход с желанием расправиться с титанами, которые обитают в неизвестном фэнтезийном мире, и завладеть их душами. Зачем ему это понадобилось? Это тайна за семью печатями. Сюжет вообще является, мягко говоря, не самой сильной стороной игры.

В арсенале героя есть лук и одна-единственная стрела. Однако она каждый раз возвращается к владельцу, достаточно лишь нажать соответствующую кнопку. Стрела не телепортируется в руки, а летит обратно по определенной траектории. Это следует учитывать. Еще паренек умеет кувыркаться. На этом список его навыков заканчивается. Новых приемов и повышения базовых характеристик в Titan Souls не предусмотрено.

В этой связи совершенно бесполезным выглядит открытый мир. После относительно линейной вступительной части герою разрешают идти куда угодно. Он разгуливает по лесу, спускается в пещеру и забирается на вершины. Но полезных секретов, рядовых противников или каких-то интересных испытаний обнаружить не удается. Путь от одного поединка с боссом до другого напоминает бессмысленную трату времени. По дороге герой натыкается лишь на пару простых загадок.

Понятно, что создатели хотели сделать аналог Shadow of Colossus, но с видом сверху. Правда, они забыли, что работа Team Ico была одной из самых красивых игр своего времени. В Titan Souls приходится любоваться на типичные для бюджетной инди-игры «пиксельные» декорации. Регионы отличаются друг от друга, но малое количество деталей и отсутствие даже намека на вменяемое наполнение окружения на пару с типовым дизайном построек не добавляет прогулкам интереса.

Впрочем, главное здесь — сражения с титанами, а эта составляющая реализована хорошо. Правила боя просты. Один пропущенный удар отправляет героя на тот свет. Боссы тоже погибают от одного попадания стрелой в уязвимую точку, но сразить противника оказывается не так-то просто.

Сражения начинаются с изучения повадок врага. Потом следует напряженная игра с попытками увернуться от атак гиганта и уличить момент для меткого выстрела. Все это надо сделать на ограниченном пространстве за малый промежуток времени. Череды проб и ошибок не избежать, но триумф приносит удовлетворение тем, что наконец-то сделал все правильно.

Каждый титан предлагает новые условия и заставляет искать к себе особый подход. Боссы-загадки в привычном понимании в Titan Souls не водятся, но это не отменяет необходимости думать. Некоторые враги облачены в броню, защищают уязвимость непробиваемым куском льда или листьями. Идея с возвращающейся стрелой находит применение, как и возникающие на арене объекты. Все встречи с боссами запоминаются, однако не все с лучшей стороны.

Бывает, что процесс убийства титана затягивается из-за серии смертей, вызванных сторонними факторами. Иные бои, напротив, рискуют завершиться слишком быстро. Из-за этого пропадает эффект от достигнутой победы. В финале создатели перемудрили со сложностью, и сражения скатываются в попытки попасть пальцем в небо. Вообще, случайность играет не последнюю, хотя и не определяющую роль в противостояниях.

В Titan Souls нет сохранений непосредственно перед битвами с титанами, но контрольные точки расположены недалеко, надо лишь их найти.

Добраться до финала удается за четыре-пять часов. Убивать всех титанов не обязательно, но желание лично познакомиться со злодеями и разобраться с ними становится неплохим стимулом для исследования закоулков небольшого мирка. Увы, без элемента сюрприза приключение теряет всякую привлекательность. Как следствие, три режима с более сложными условиями (нет возможности кувыркаться, одна жизнь на все приключение), по сути, бесполезны.

Diagnosis

Как и многие инди-игры, где краеугольным камнем выступает одна идея, Titan Souls не лишена недостатков. Открытый и мертвый мир делает утомительные забеги обязательным занятием героя, внешний вид за пределами титанов не вдохновляет, смысла возвращаться к игре после титров нет. Тем не менее с основной задачей авторы справились. Большинство битв с боссами превращается в драматичную игру на нервах и не позволяет расслабиться. Сражения разбавляются незатейливыми, но уместными головоломками. Неплохое времяпрепровождение для тех, кому нравится убивать здоровенных созданий.

Pro:

  • Занятная идея «один выстрел — один труп», которая распространяется и на главного героя, и на боссов
  • Напряженные поединки с титанами
  • Разнообразные противники, способные удивить
  • Замечательное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Безжизненный, пустой мир только мешает игре
  • Некоторые сражения с титанами реализованы не лучшим образом
  • Одноразовость приключения

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.