World in Conflict: Soviet Assault - русская зараза

Поклонников многопользовательской оставляющей ждёт большое разочарование. Soviet Assault не привносит в сетевые баталии абсолютно ничего интересного. Нет новых ролей, новых видов войск. Ранее сделанные улучшения, в том числе новые карты, доступны в виде БЕСПЛАТНЫХ патчей. Обидно, даже кооперативного прохождения, которого не хватало в оригинале, так и не добавили.

World in Conflict, вышедший в 2007 году, смог привнести кое-что действительно новое в стратегический жанр. Проект кардинально отличался от большинства своих собратьев. Оригинальная система ресурсов, ограничивающая игрока определённым количеством очков, которые приходилось грамотно расходовать на различные войска. Интересный подход к управлению. При этом освоение не занимало много времени, и даже человек, далёкий от подобных развлечений, мог с головой окунуться в невероятную динамику здешних противостояний. Отдельные операции потрясали своей масштабностью. Одиночная кампания была под завязку набита роликами и яркими персонажами. Естественно, дело не обошлось без отличного мультиплеера, где успех зависел исключительно от слаженного командного взаимодействия.

К сожалению, в дружной семье Activision и Blizzard не нашлось места авторам этой замечательной игры. А дополнение Soviet Assault, которое изначально разрабатывалось для PC и консолей, едва не пополнило список безвременно почивших. Однако новая хозяйка Massive Entertainment (компания Ubisoft) решила довести продолжение до прилавков магазинов. Консольные версии, правда, потерялись по дороге.


Несмотря на многочисленные неоспоримые достоинства и инновации в игровой механике, одиночная кампания World in Conflict страдала от парочки серьезных недоработок. Разработчики хотели показать глобальный конфликт глазами офицеров, вынужденных следовать директивам генералов. Но совершенно безликими получились Советские вооружённые силы. В дополнении эту проблему исправили. И теперь появился шанс почувствовать себя в роли «красного полководца». Увы, но наш подопечный – лейтенант Романов – такой же безликий и безголосый Фриман, как и его американский коллега Паркер.

Зато остальные представители армии захватчиков получились харизматичными и запоминающимися личностями. Умудрённый опытом полковник Орловский, за долгие годы службы порядком подуставший от бесконечных конфликтов. Его антипод капитан Малашенко – молодой боец готовый давить «американскую гадину» и расправляться со всеми, кто посмеет усомниться в успехе операции. Майор КГБ Лебедев – этакий «серый кардинал», приставленный следить за боевым духом солдат и командиров.

История выдержана в традициях оригинала. То есть никакой клюквы, только искренние эмоции людей из разных слоёв общества, попавших в жернова Третьей Мировой войны. Их реакция на творящиеся кругом ужасы, переписка с родственниками поданы в виде стильных рисованных роликов и отлично поставленных сценок. Актёрская игра всех без исключения действующих лиц, заслуживает всяческой похвалы. Пускай и говорят они с характерным акцентом.

 


Другую неприятную проблему – однообразие задач – не только не решили, но и усугубили.  Во-первых, в Soviet Assault нет отдельной кампании за русских. Дополнительные шесть миссий объединены с четырнадцатью уровнями за американцев в единое повествование и постоянно чередуются. Лично герои противоборствующих сторон не встретятся. Новые миссии тщательно проработаны, в каждой ситуация постоянно изменяется. К сожалению, поручения, выдаваемые Романову, мало чем отличаются от работы Паркера. Всё сводится к банальному захвату и последующей защите контрольных точек.

Меняется только масштаб: от штурма Берлина, когда от количества войск на экране просто захватывает дух, до операции против местного населения на территории США. Меняются условия сражения. Но необходимость долгое время уничтожать непрекращающийся поток неприятелей со всех направлений надоедает. В результате получается более насыщенная харизматичными лицами и стильными роликами сюжетная линия, но, увы, с ещё более затянутыми и однообразными миссиями.


А вот поклонников многопользовательской оставляющей ждёт большое разочарование. Soviet Assault не привносит в сетевые баталии абсолютно ничего интересного. Нет новых ролей, новых видов войск. Ранее сделанные улучшения, в том числе новые карты, доступны в виде БЕСПЛАТНЫХ патчей. Обидно, даже кооперативного прохождения, которого не хватало в оригинале, так и не добавили. Ведь в процессе захвата/освобождения США/Европы герой редко действует в одиночку. Рядом орудует кремниевый напарник.

Diagnosis

Из Soviet Assault вышло посредственное дополнение. Да, наконец-то у агрессоров с Востока появилось лицо. Сюжетная линия стала драматичнее и продолжительнее. При этом из двадцати миссий лишь три выделяются из бесконечной последовательности заданий «захвати-удержи». А если учесть, что одиночная кампания так и осталась тренировкой перед великолепным мультиплеером, то продолжение не представляет особой ценности для ветеранов. Новичкам, естественно, будет интересно.

Pro:
  • Яркие, запоминающиеся персонажи с Советской стороны
  • Ещё больше стильных рисованных роликов и скриптовых сценок
Contra:
  • Задачи в новых миссиях по-прежнему однообразны
  • Отсутствие нововведений в мультиплеере

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.