Основатель EA о консольном рынке

Трим Хокинс (Trip Hawkins), который основал компанию Electronic Arts в 1982 году считает, что консоли займут свою небольшую нишу в игровой индустрии, в то время как сегменты компьютерных и мобильных игр будут стремительно развиваться.

Трим Хокинс (Trip Hawkins), который основал компанию Electronic Arts в 1982 году считает, что консоли займут свою небольшую нишу в игровой индустрии, в то время как сегменты компьютерных и мобильных игр будут стремительно развиваться.

«Консоли всегда будут с нами, потому как это харкдорный сегменте, сегмент, который любит инновации. Но объем консольного рынка уменьшится, консоли станут новым видом хобби для некоторых».

«Посмотрите на самолеты, большинство из нас хотят быть просто пассажирами, однако есть и энтузиасты, которые ходят на курсы пилотов и, возможно, когда-нибудь они сами сядут за штурвал. Мне кажется, что нечто подобное будет и с консольным рынком».

«В игры сегодня играют миллиарды, игровая индустрия, наконец, стала невероятно масштабной и популярной. Очень грубо можно сказать, что в мире два миллиарда РС, четыре миллиарда мобильных телефонов, а в течение ближайших нескольких лет станет несколько миллиардов планшетов. Целевая аудитория огромна».

«Многие сегодня играют ради общения с другими людьми, причем делают это, когда им удобно. Сегодняшние тенденции - мобильные и браузерные игры, а также cloud-сервисы».

«С другой стороны есть консоли, для которых вам нужно покупать игры, которые работают только на них, и поиграть в эти игры вы можете только в том случае, если вы находитесь непосредственно возле консолей».

«Раньше я спускался в подвал, чтобы поиграть Grand Theft Auto. Но поколение Facebook имеет возможность играть где угодно - дома, на работе, в дороге, в отеле. Доступ к Сети есть практически везде. Сегодня люди думают, прежде всего, об удобстве».


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.