Polyphony Digital: «повреждения в Gran Turismo появятся очень скоро»

Глава Polyphony Digital Казанори Йамаучи (Kazanori Yamauchi) успокоил фанатов Gran Turismo, с нетерпением ожидающих радикальных перемен в пятой части сериала, заверив всех в том, что автомобильные повреждения обязательно появятся в игре.

Глава Polyphony Digital Казанори Йамаучи (Kazanori Yamauchi) успокоил фанатов Gran Turismo, с нетерпением ожидающих радикальных перемен в пятой части сериала, заверив всех в том, что автомобильные повреждения обязательно появятся в игре.

«Мы действительно очень хотим добавить модель системы повреждений, - заявил он в последнем интервью. - Нам прошлось очень долго обсуждать этот вопрос с производителями автомобилей, которые с самого начала никак не воспринимали данную затею. Однако со временем многие согласились с нами. Нам еще предстоит уладить вопрос с некоторыми компаниями, однако дело движется. Я могу пообещать вам, что повреждения, наконец, появятся в Gran Turismo в самом ближайшем будущем».

Йамаучи не сказал четко, что повреждения будут реализованы уже в Gran Turismo 5, выход которой запланирован на весну следующего года, однако он сообщил, что для GT5 Prologue уже готовится новый контент. Естественно, можно предположить, что «ближайшее будущее» означает как раз пятую часть сериала, учитывая, как долго Polyphony Digital создает новые части. Возможно, модель повреждений будет добавлена уже в GT5 Prologue именно при помощи крупного загружаемого дополнения.

Данное предположение подтверждает следующее заявление босса Polyphony Digital: «Когда на рынок вышла PS3, мы сразу поняли, что нам понадобиться большой промежуток времени, чтобы освоить аппаратную составляющую консоли. И мы дали себе несколько лет на создание GT для PS3. В результате уже сейчас я могу сказать, что GT5 не станет одинокой игрой в коробке - мы будем постоянно улучать ее, добавляя новые и новые элементы. В таком случае игру ждет долгая жизнь».


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.