Похоже, Bethesda разругалась с композитором Doom Eternal

Одним из достоинств шутера Doom (2016) является забойная музыка композитора Мика Гордона, который принимал участие в написании саундрека и для Doom Eternal.

Одним из достоинств шутера Doom (2016) является забойная музыка композитора Мика Гордона, который принимал участие в написании саундрека и для Doom Eternal.

Однако пользователь thatACDCguy сделал интересное открытие. Он сравнил трек BFG Division из Doom (2016) с новой версией из Doom Eternal. Выяснилось, что в новой версии качество сведения звука оставляет желать лучшего. thatACDCguy отметил, что «ожидал большего» от Мика Гордона, и ещё раз обратил внимание на то, что сам трек «феноменален», а вот «микс официального трека, откровенно говоря, ужасен». 

Мик Гордон прокомментировал ситуацию и отметил, что не отвечал за сведение этого трека. 

В сети также появился скриншот, на котором можно увидеть переписку пользователя с Гордоном в сервисе Instagram. Пользователь спросил, планирует ли Гордон принимать участие в создании других игр серии Doom. 

«Вряд ли мы снова будет работать вместе», - ответил композитор.

«Я очень горжусь своей работой. Это все, что я делаю, это все, что у меня есть, и я вкладываю в это сердце и душу», - заявил Гордон изданию PC Gamer и добавил, что всё ещё сам пытается разобраться в сложившейся ситуации.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.