Всё ради денег: президент Take-Two объяснил, как создают ремастеры. Планируют выпуск 9 «новых версий» старых игр

Президент Take-Two ответил на вопрос о том, как принимают решение о выпуске ремастера того или иного проекта. Простая математика

11 ноября выпустят сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, в состав которого входят обновлённые GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas. В следующие 2 года планируют выпустить 9 «новых итераций ранее выпущенных игр».

Во время конференц-колла у президента Take-Two спросили «о философии относительно ремастеров игр. Как выбирают из довольно обширной библиотеки, какие игры стоит вернуть назад [перевыпустить].»

Карл Слатофф (Karl Slatoff) ответил: «При ремастеринге игр вы конкурируете за ресурсы [направить силы на ремастер или на разработку новой игры], и, следовательно, это влияет на принятие решения о том, какие игры выводить на рынок.

И это чисто экономическое решение. А экономическое решение основано на фанатской базе [сколько поклонников], сколько будет стоить ремастеринг игры, будем ли мы вносить другие изменения в игру, чтобы улучшить впечатления [игровой опыт].

Просто порты не так хорошо работают, как то, что действительно ремастировано или действительно улучшено. Все эти факторы влияют на принимаемые решения. Но в конечном итоге это экономическое решение и решение о распределении ресурсов. Это простая математика.»

В сети ходят слухи о ремастере Red Dead Redemption 1.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.